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不會精神控制,該如何安利劇情向作品?

當我們遇到一款喜歡的遊戲時,有些人傾向於獨享這份遊戲體驗。在他們看來,更多的人知道這款遊戲,帶來的只有玩家平均素質的下降和討論環境的惡化,而那些在他們看來根本不配知道這款遊戲的人的加入,則更是一種褻瀆。這種想法固然有著一定程度上讓人有些反感的排外與優越感,但是小即是好的思想也有其道理。

而對於另一部分人來說,一方面玩家本來就沒有高低貴賤之分,另一方面類似《xxxHolic》里侑子女王所說一般,遊戲如果沒有玩家去參與、去傳承、去記憶,那麼也不復存在。知道的人多,能在史冊上留下更重的一筆,是對遊戲最好的回報。「空谷幽蘭」般的孤芳自賞,肯定不是作者們所希望的。因此這些玩家非常熱衷於向別人推薦自己喜歡的遊戲。我也是其中之一。

那麼這裡就有一個問題了,如何向別人推薦你喜歡的遊戲呢?如果是長於畫面那就讓別人去看,長於音樂就讓別人去聽,長於玩法就讓別人去試,或者看人試。不管你喜歡的遊戲是哪裡吸引了你,就拿這一點去同樣吸引別人就好。

但是,長於劇情的遊戲,如何推薦別人入坑呢?總不能是精神控制吧?

(以下內容可能含有劇透)

以《Fate/Grand Order》為例,你隨便找一個沒玩過的人,告訴他這裡面某個角色最後為了拯救世界犧牲了。我覺得這樣不會有任何安利效力,對方只會覺得「這和我有什麼關係?」。

而如果是這款遊戲的玩家,當他玩到結局的時候,發現那個原本「不成器」、「總是很丟人」的某人,居然其實真實身份什麼什麼,並且怎樣怎樣怎樣…………估計不少人被感動了吧?

反正我是被騙出眼淚來了不少。

這裡面的不同點就在於,這個世上也許有千萬朵玫瑰,但是一定是你為她花費了時間的那一朵,對你來說是獨一無二的。(《艦隊collection》沉過船的更好理解吧)

很多劇情向作品本身並不完全如偵探小說一般,完全是通過縝密的構思與精妙的設計讓人嘆服,遊戲過程本身的鋪墊,也是結局不可分割的一部分。

當然,並不是所有的劇情向作品都會有這種問題,但是我們作為過來人,在推薦給沒接觸過的人時,總會容易產生這類誤區。並且劇情向作品的推薦也確實不是一件容易的事情,說地太少就沒有什麼效力,說地太多又會劇透過度,真是讓人頭大。

所以今天在這裡就個人的一點思考來拋磚引玉。希望各位不吝賜教。

首先,我認為我們需要更加全面地分析問題。好吧這聽起來像什麼政治答辯題或者申論考試里會出現的話。當然我個人覺得接下來的思考方式也確實可以用得上,起碼可以用來騙騙字數對吧。

簡而言之,你向別人推薦遊戲,這件事情涉及到主語你,賓語別人,還有時間地點以及你推薦的方式等等,這些都可以作為思考的切入點。

舉個例子,玩家本身確實沒有高低貴賤之分,但是不同的玩家有不同的遊戲偏好。你剛剛通關一款日式GalGame感動地一塌糊塗,

然後就去推薦給一個除了體育與射擊類遊戲外毫無興趣的舍友,任你說得天花亂墜,他八成也是表面敷衍你一下。

再舉個例子,我們TapTap論壇的發現好遊戲區在以前經常會有這麼一種帖子,遊戲名字做帖子名字,帖子的內容只有一張遊戲截圖,或者只有「好玩」這麼兩個漢字。同樣,這種帖子我個人認為推薦成功的可能性很低。

當然這種問題現在或多或少依然存在於很多帖子上,寫得太少。所以也在此建議各位Taper,可以的話最好還是「多少兩句」吧,畢竟我們只是人類,沒有卡拉可以讓我們精神溝通,縱使有千言萬語,也許都不能傳達你十分之一的感受。

還有其他更多例子就暫且不提了。總之,別人並沒有玩過這款遊戲,所以你的感受、你此刻的心情,他們是一無所知的。因此在推薦遊戲之前,我們需要做的第一件事,是冷靜下來好好地想一想,謀而後動,三思而行,如果你真的愛這款遊戲的話。

那麼,具體地來講,都是有什麼推薦遊戲的方法呢?古人在描寫霸王項羽時,有一句「力拔山兮氣蓋世」。這句話我覺得很好,你看他並沒有直接去說項羽的力是多少多少牛頓,但是他用山來進行對比。遊戲也是這樣,有一款遊戲叫《undertale》:

只是看外表,你很可能不會對其像素畫風產生興趣,畢竟就算是在像素遊戲里比較,這款遊戲的畫面表現力我也實在不認為算得上上乘(上面這個當然不是遊戲原畫了)。

但是如果我告訴你這款遊戲劇情很棒,施瓦辛格史泰龍查克諾里斯等硬漢玩過之後都感動得泣不成聲,拳王拉奧也表示「我居然還有淚可以流」,那你也許會有玩一玩的興趣。

事實上,這款遊戲確實非常不錯,他不光被IGN評分為滿分遊戲,並且在Steam上也是擊敗了GTA5成為了目前評分最高的遊戲,然而這他喵好像是誤傳。你即使去翻看差評,得到的一般也是「我就知道你會來看差評的不要看了,這遊戲沒有差評。」或者「這款遊戲真是太差勁了,因為當你通關的時候,你根本無法透過眼淚看清屏幕。」這樣。各大遊戲視頻網站也有很多很多相關視頻。我也是覺得這是我玩過的最好玩的遊戲之一,可以比肩Ever17吧。

這樣推薦遊戲自然是無可厚非,畢竟只是陳述了一些客觀事實。但是弊端也很大,一方面現在這個年代玩家極度缺乏好遊戲,另一方面各種劣質遊戲的宣傳卻又鋪天蓋地,他們早就變得無比戒備。

上面提到的IGN確實算是權威機構沒錯,但是也不是沒有爆出過受賄醜聞,這種時候還會有人相信一個陌生人對一款遊戲的吹捧嗎?我都數不清我有多少次在安利《英靈召喚師》的時候被人當成拿錢的槍手水軍了,而且遊戲現在還停服了。

那麼,就安利給自己的熟人朋友吧。比如上面的《undertale》,就是親愛的三廠推薦給我的,不然我也許現在都不知道sans是誰。這樣安利只要選對了人,成功率幾乎可以說是百分之百。

但是一個人能結交最多多少人呢?對於有些人來說,這麼點人數比起他們對遊戲的愛來說,微不足道。所以,那就努力成為更優秀,更有影響力的人吧,也許你想做好事,但是首先你也要獲得「力量」。

I need more power.——【日】維吉爾

除此之外還有一個方法:如果有同人作品的話,就去拿同人作品安利吧。

什麼是同人呢,舉個簡單的例子,陳壽寫了本《三國志》,那麼羅貫中的《三國志通俗演義》其實就算是同人。

很多優秀的遊戲都會有同人作品。因為人其實都是有創作的慾望的,遇到自己非常喜歡,實在是非常喜歡的東西,很多人就忍不住想去創作與之相關的作品。通過各種各樣的同人作品,一些內涵優秀但是對初次接觸者不太友好的遊戲就解決了這個問題:東方Project原作難度太高立繪你不適應?可以去看同人動畫嘛。《基督山伯爵》原作太長懶得看?可以看漫畫嘛。

不管想安利什麼,先去p站上搜搜有沒有同人美圖吧。當然,且不說總會有遊戲儘管優秀但是因為小眾等原因著實沒有什麼同人作品。

但是這個方法本身在相當一部分愛好者裡面也是非常有爭議的。比如:

「這個我最喜歡的二次元人物是saber,亞瑟王,他那身紅衣服還有和服都很好看。」

「東方裡面二小姐最強的能力是她的直死之魔眼。」

只看同人作品入坑又疏於提高自己知識水平的話,有上面這種令真正的粉絲哭笑不得或者火冒三丈的言論那真是再正常不過了。

但是這世界上本來就沒有十全十美的事情啊,或者你在安利的時候可以選擇那些更適合初次接觸的作品,或者就由你來創作更好的作品吧。

最後,我所能想到的方法只有一個了。在「這個遊戲好」與「兇手是xxx」之間,總歸還是有相當大的一部分中間地帶的,適當的對遊戲的部分劇情進行一定程度的「劇透」,調動起其他人的興趣,但是又不破壞結局時的震撼。

不過這些話就更是等同於廢話,為什麼呢,《莊子》裡面有個故事叫輪扁斫輪。大體意思就是,能用語言文字說出來的,不過是糟粕,真正有價值的,反而無法輕易通過這些東西來直接傳達。上面提到的這種方法,具體如何使用,只能是每個人自己用心去感受了。 不過本來這世間的一切也都是緣分而已,我也不過是不知為何在這裡寫了些廢話而已。

不過如果能有人指出錯別字或者什麼紕漏,那可真是感激不盡。在我看來,指出錯字非但不是一種「挑刺」,而是一種敬意,畢竟起碼這說明認真地看了文字不是嗎?

那麼,我是陳雨,非常感謝你花在這裡的時間,下次再見。

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