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《進擊的巨人2終極之戰》簡評:巨人十年,光榮給粉絲的誠意之禮

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲

今年是《進擊的巨人》誕生十周年,在前不久動畫第三季剛剛完結,同時也公布了將於明年秋季推出最終季,目前看來動畫很有可能與漫畫同時完結。十年,巨人無疑已經是一個響噹噹的IP,漫改作品層出不窮,而巨人對國內ACG圈子的影響更是深遠的,不過這要說起來篇幅可能就很誇張了,所以筆者今天在這裡就比較片面地對《進擊的巨人2:最終之戰》這款遊戲進行評測,有機會再另起一篇聊聊別的故事。


劇情&畫面

《進擊的巨人2:最終之戰》可以說是前作《進擊的巨人2》的一個大型DLC,事實上玩家也確實可以通過購買DLC的形式在《進擊的巨人2》中解鎖本作的新內容。本作相較前作增加的內容主要有動畫第三季劇情和一些假想原創劇情,以及一個全新的模式"牆外奪回模式"。

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劇情方面前兩季的內容主要包括在"劇情模式"中,玩家將以一個原創角色參與到劇情中,這種處理手法相對擁有更大的自由度,可以通過一些簡單的處理使得玩家以一個旁觀者的身份參與到劇情中去,既不影響原作劇情又不至於讓玩家產生太大的割裂感。而動畫第三季的內容則是以一個新的模式"角色章節模式"來展開,通過代入不同角色經歷的劇情來串聯,自由度相比前者有些下降。雖然劇情通過樹狀圖形式展開的形式算是一種創意,但是對於理解劇情來說並不是什麼好事,簡單來說就是想通過遊戲來了解第三季的動畫內容是比較吃力的。

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但是整體來說對於動漫劇情的高度還原是值得好評的,尤其是對動漫中幾個重要節點的表現非常到位,對於粉絲來說僅憑這一點就非常讓人滿意了。

《進擊的巨人2終極之戰》簡評:巨人十年,光榮給粉絲的誠意之禮

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但是不得不說遊戲的畫面表現上有些差強人意,筆者體驗的是PC版本,畫質表現在PC端來說相當一般,但是對於掌機而言應該還算不錯,畢竟不能拿動畫製作的要求去衡量一部漫改遊戲作品。但是遊戲中各種模型的高度重複實在讓人感覺很不好,尤其是作為一些boss登場的奇行種,除了身上長出了不知道是不是從"蛇叔"那裡偷來的咒印和發綠光的弱點外,幾乎與普通的巨人沒有區別,毫無"個性"可言。同時遊戲中的建築建模也存在大量的重複的情況,這方面唯一的亮點可能是遊戲中原創的武器,可以說相當"魔幻"了。

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豐富的遊戲內容

  • 模式

遊戲主要有四個模式,分別是"劇情模式"、"另擊模式"、"角色章節模式"和"奪回牆外模式","劇情模式"和"角色章節模式"前面已經稍作介紹,主要就是前兩季的劇情和第三季的劇情,"劇情模式"中玩家控制原創角色進行遊戲,而在"角色章節模式"中玩家則控制固定的角色代入到劇情中。

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"另擊模式"是本作的聯機模式,在這個模式中玩家可以選擇自己喜歡的角色進行遊戲,並且可以與其他玩家聯合討伐巨人。總體來說就是一個可以聯機並且自選角色的調查任務,筆者由於網路問題一直不太連的上這個模式,不過想來增加一項聯機功能意味著玩家有了更多的選擇,即使遊戲內容重複度較高但是與朋友一起獵殺巨人也不失為一種別樣樂趣。

"奪回牆外模式"是整個系列作品中第一次出現的模式,其主要玩法可以分為兩個部分,第一個部分是對自創兵團的模擬經營,一方面就是牆外探索戰鬥。雖然玩法上差異很大,但是奇怪的是這個模式給我一種《任天堂全明星大亂斗特別版》中單機模式的既視感,總體來說是一個很有趣的模式。

  • 角色養成

這要從自創角色開始說起,遊戲剛開始創建自創角色時會有幾個預設形象給玩家選擇,筆者跟朋友在完全沒有溝通的情況下選了同一個形象,倒不是說我們的喜好有多接近,只是其他預設形象實在慘不忍睹。不過好在遊戲有一點很好,不管是什麼設定進入遊戲後都可以再次修稿,尤其是角色形象其實進遊戲後到宿舍換衣時會發現還有一個更加完整的捏臉系統。這個操作確實有點反常,不過能改也就沒什麼怨言了。

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遊戲中的角色有等級、技能、屬性等設定,本作中的等級主要用於解鎖技能點,擁有了技能點之後才能裝備相應的技能。而技能的獲取也比較有意思,需要通過提升與其他角色的好感度等級解鎖羈絆來解鎖相應的技能。提升好感度的主要方式是與角色共同戰鬥、在特定情形下與角色對話並且選擇合適的對話項,當好感度提升一個等級時可以與對應角色對話進入一個訓練模式以解鎖對應技能。可以說是非常有意思的設定。

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  • 裝備系統

本作中的裝備主要分為武器、鞘·鋼瓶、立體機動裝置,其中武器又分為斬擊裝備和槍擊裝備。武器主要決定了攻擊力和攻擊範圍,直接決定了戰鬥力。鞘·鋼瓶賊決定了玩家在一場戰鬥中的續航能力,更多的可替換刀刃和更大容量的鋼瓶可以在牆外少補給的情況下提供很大幫助。立體機動裝置則決定了你在空中作戰的時候有多帥,沒錯,不要考慮別的,帥肯定是第一位的。

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總體來說裝備系統除了外觀外可以說是中規中矩,雖說加入了"最終決戰兵器"和"對人立體機動裝置",但是裝備系統並沒有什麼意外出格的地方。是很傳統的打造、改裝、強化模式。通過收集更多的素材來開啟新的裝備種類,消耗更高級的素材來改裝裝備獲得更高的屬性,而裝備補強功能就像是一般遊戲中的"喂狗糧"模式,通過消耗其他武器來增加屬性。

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  • 自建兵團

"奪回牆外模式"提供了自建兵團這一功能,玩家自行招募角色形成一個調查兵團,探索並且奪回牆外的土地。前面提到這一功能工偏向於模擬經營類,因為在這裡你可以升級解鎖建築、招募人員、升級建築等等。

解鎖升級建築可以提高兵團中士兵的數量,提升一般士兵的作戰能力,增加牆外探索的初始攜帶物資(增加可探索回合),增加人才配置中可配置人才的數量。這裡需要用到的資源是據點資材,主要通過牆外探索活動獲得。

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招募人員主要指的是人才招募,牆外探索時會發生一系列的事件,而在這些事件中會出現共斗者,每次與他們一起戰鬥會增加招募值,當招募值達到最大時就可以對人才進行招募。人才無論是戰鬥力還是其他作用都遠超一般團員。例如可以在各個工作班配置相應人才以獲取更多的資源、素材或者是增加探索中的一些各種屬性等。

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另外這些招募的人員還可以通過特殊訓練來提高自身的屬性,玩家可以通過不斷訓練打造一個"全才",在戰場上大放異彩。

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自建兵團還擁有解鎖裝備、馬匹等功能,可以通過消耗探索點解鎖更高級的裝備、馬匹,而這些東西是可以和劇情模式共用的,所以好好發展自建兵團是快速提高自身戰鬥力的不二之選。同時自建兵團還有巨人研究所這樣的設施存在,在這裡可以展示已經捕獲的巨人的圖鑑,可以說是收集控最喜歡的功能之一了。

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淺談遊戲性

筆者認為對於本作遊戲性的討論可以分為兩個部分,分別是動作遊戲和模擬經營。動作部分有著立體機動裝置系統的出色設計,很好的解決了巨人系列下遊戲以往的難題,使得玩家可以更加接近原作的去與巨人戰鬥。考慮到玩家的不同需求遊戲中對難度做出了多級劃分,更是貼心的準備了輔助功能,這個輔助功能可以參考《尼爾:機械紀元》中的輔助系統,開了之後雖然遊戲變得幾乎沒有難度,但是也並不會完全失去樂趣。甚至我感覺這個系統在本作中顯得更加適合,因為相比傳統的動作遊戲本作更接近無雙類遊戲,突出的就是一個"爽"。就"爽"而言,無論是利用立體機動裝置的高速作戰還是斬殺巨人的快感本作都做的相當不錯。

至於模擬經營,可以說是比較中規中矩,玩法上並沒有太多的新意,只是對於系列作品來說比較有新意。但是也算是給玩家提供了新的選擇,對於一些玩家來說模擬經營一個自建兵團可能比與巨人正面廝殺來的更為有趣。

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存在的不足

雖然遊戲有著非常豐富的內容,可以說是誠意滿滿,但是同樣暴露出很多問題。

  1. 作為一款動作遊戲,遊戲的打擊感相對較弱,雖然有些斬擊的動畫效果很帶感,但是實際操作中並不是這麼回事,遊戲對斬中斬空的反饋做的很不好,或者說根本沒有做區分,這導致很多時候完全無法感受到"我確實砍中那個傢伙了"的快感。
  2. 遊戲的判定也經常會出現一些問題,筆者在一次與boss級的奇行種的戰鬥中不管怎麼調整角度都無法對其弱點膝蓋造成實際傷害。最後只能通過隊友指令將其活活耗
  3. 一些動畫場景中人物的動作僵硬,在一些場景中會出現穿模等問題。
  4. 雖然內容豐富,但是各個模式之間人物、裝備等關係顯得不夠清晰。

《進擊的巨人2終極之戰》簡評:巨人十年,光榮給粉絲的誠意之禮


總結

作為一款粉絲向的作品,本作展現了足夠的誠意,原作還原度很高,並且增加了足夠多的內容玩法。尤其是立體機動裝置系統的優秀表現使得玩家可以在遊戲中過足"空戰"癮。遊戲同樣存在一些漫改遊戲的硬傷,很難作為一款大眾遊戲去推薦,但是對粉絲而言可以說除了劇情模式其他遊戲內容都可以算是白送了,非常的值得。

值此巨人十周年之際,光榮特庫摩可以說是給巨人粉絲送上了一份誠意十足的大禮。

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