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任天堂宮本茂:我們在VR和雲遊戲上沒有落後

隨著VR/AR的的不斷普及,許多行業都將其運用到自家產品上面,以達到給消費者帶來身臨其境的感覺。遊戲行業也如此,面對新興的VR,像索尼和微軟這樣的大公司已經紛紛開始布局,而然令人奇怪的是,專註於家庭主機和遊戲的任天堂卻似乎在VR方面沒有什麼大動作。

據日媒報道,在近日任天堂舉行的股東大會上,有位股東向任天堂社長古川俊太郎和公司製作人宮本茂問到,任天堂對於在雲計算、移動服務和VR遊戲等全球大趨勢下進展有點緩慢這一印象做何感想。

古川俊太郎首先回答道:「任天堂不認為所有遊戲都將成為雲端內容。然而,這項技術正在快速發展,所以隨著雲服務的不斷進步,我們正在考慮在未來利用它來為我們的消費者提供內容。我們同時相信,適應技術環境的變化至關重要。

另一方面,對於所述技術進步正在增加遊戲受眾的情況,我們的首要任務是專註於只有通過我們的遊戲主機和集成軟體才能提供的娛樂。我認為這給我們帶來了為全球用戶提供娛樂的機會。」

宮本茂則更為坦率地回應說:「雖然我們是後面才進入虛擬現實和在線遊戲,但這並不意味著我們是『慢半拍』。實際上,我們從一開始就對所述技術進行了實際的研究。在此期間,我們一直在全面地探索用戶是否能夠輕鬆地使用這項技術,以及我們是否能夠以親民的價格提供這類服務。Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已經開始銷售,我相信這款產品是用戶與虛擬現實交互的絕佳方式。由於任天堂的用戶群涉及很多年齡段,包括年輕人,所以我們致力於開發和推出我們認為每個人都可以享受的產品。

我認為由雲服務託管的遊戲將會變得越來越多,但我同時相信在通過家庭主機進行本地暢玩的有趣遊戲肯定會繼續存在。我們認為繼續通過各種不同的格式來開發具有獨特任天堂魅力的遊戲非常重要。與前幾代相比,現代家庭更有可能擁有某種遊戲設備。你可以看看《超級馬里奧酷跑》,這款遊戲的下載量已經超過3億次。這一成功證明了市場到底有多大,證明了我們的機會到底有多大。所以我們希望以自己獨特的方式來開發遊戲並追求這些機會。」

對於宮本茂的回答,筆者覺得作為一家主要從事電子遊戲和玩具的開發、製造與發行的公司,一直在遊戲行業引領著潮流,其實任天堂是一家很有超前意識的公司。早在1995年,任天堂就發售了一款名為Virtual Boy的可穿戴設備,在玩法上十分超前。但因其技術上的不成熟,VB最終銷量慘淡,僅一年就退出主流市場。多數人也認為,VB應該是「任天堂歷史上最失敗的項目」。24年後該公司推出的Labo VR套件雖然受到了兒童及成年人的喜歡,但筆者看來這只是款低端的盒子而已,相比HTC,微軟的產品無可比性。也許真的是受到之前的失敗影響吧,因此該公司目前對於VR產品都比較慎重。

來源:新浪VR

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