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《超級馬力歐創作家2》評測:小小卡帶里裝載著一個宇宙

2015年9月20日,WiiU平台以歷代馬力歐內容作為框架,讓玩家可以自行拼接搭建出屬於自己獨特關卡的作品《超級馬力歐創作家》橫空出世,自己動手的創意帶來的無限可能性讓這部作品迅速在玩家之間走紅,甚至時隔多年,你依舊可以看到有大量的玩家還在研究或是挑戰著那些在不同人手裡所誕生的「變態」關卡。天馬行空的想法在這部作品中匯聚到了一起,讓它成為了一款創造了很「不可思議」奇蹟的遊戲。經歷了後續的3DS版本移植後,2019年6月28日系列續作《超級馬力歐創作家2》正式發售,本作在延續了前作內涵的基礎上再次將創意無限地放大,讓玩家擁有了更大的發揮空間,此次就針對這部作品進行簡單的內容評測。

超級馬力歐創作家2 | Super Mario Maker 2

開發商:Nintendo

發行商:Nintendo

發售日期:2019年6月28日

發行平台:Switch

屬性:橫版動作、馬力歐、創作

「這樣的素材搭建遊戲能有什麼意思?」這是我一個已經沉迷在關卡建造的朋友在遊玩本作之前說的話,這更多的是出自本作那種讓玩家無限發揮天馬行空創意的遊戲方式,相比較前作而言《超級馬力歐創作家2》在內容上顯得更加充實,通常你會花費大量的時間去仔細琢磨一個個關卡的構造,然後通過自己反覆地嘗試將自己的關卡完善化,依託於「馬力歐」系列作品的開拓,在本作中玩家擁有了更多可以實現想法的素材和功能,而或許在你費盡心思打磨出了一個關卡後,也只是體驗到了遊戲本身的冰山一角而已。

和前作一樣,此次《超級馬力歐創作家2》的重頭戲依舊是創作,在前作的基礎上本作的輔助內容被劃分地更加細緻,很多在前作中粗略蓋過的輔助點在本作中得到了完整的內容,如果你是系列的老玩家可以自由選擇是否針對性地進行這些內容,在遊戲開始後遊戲會根據內容的設計一步一步地手把手教導玩家如何創作出一個屬於自己的關卡,隨著步驟的進程遊戲還會教導玩家如何調整可以讓關卡變得更加有趣並且水平更高,這點不僅是一馬平川的地面,也可以全程都是萬丈深淵,或是遍布針刺的房間,靈活的遊戲方式讓玩家們可以極大地製作出一些近乎不可能的關卡,甚至製作出一些遠遠高於系列本身所能製作出的關卡水平。

本作建造的方式和前作並沒有太大的區別,但在可使用的選項上卻得到了極大的拓展,在創作界面遊戲會以淺顯易懂的方式將可供玩家選擇的道具、障礙、敵人等內容展現在玩家眼前,同時界面中也有部分隱藏的設定例如通過按鍵改變敵人的類型,為板栗仔插上翅膀等,不同的移動平台也會有不同的行動軌跡,這些軌跡也是需要玩家自行設定,不過需要注意的是這些場景和風格皆是跟隨玩家所選擇的馬力歐風格進行變化。

本作在內容上對前作進行了不少細節內容上的增強,在前作中比較遺憾未能登場的「斜坡」等設定,在本作中一併得到了回歸,這也讓玩家在創作關卡的過程中可以更加靈活地發揮創意,同時也可以讓自己關卡的惡意程度再度得到提高,一個急速下坡過程中空中安置幾個誘惑力極大的金幣,在落點處放置一個深坑,這樣的「害人手段」在設計的過程中可謂屢試不爽,甚至在遊玩過大量玩家創作的關卡後看到金幣都要斟酌一下這到底是不是陷阱。此外在本作中還加入了白天黑夜區分的系統,在遊戲中通過與新道具月亮的聯動,同樣的關卡中會產生很多不同的變化,例如沙漠會掛起沙塵、沼澤的水位會上升等,甚至連蘑菇等一些常見道具在夜幕降臨時都會發生不同的變化,整體十分有趣。

故事模式是此次加入的全新內容,在劇情的設計上也並沒有太多複雜難懂的點,重啟狗誤觸了重置按鈕導致恢宏的桃子城堡成為了廢墟,而玩家索要做的就是通過完成一個個關卡收集足夠的金幣來重建桃子城堡。在流程的概念上此次故事模式更像是一種特別的教學,遊戲中不同的關卡皆是以「委託」的形式出現,隨著流程的推進越來越多可以在遊戲中所實現的關卡構築方式會在玩家面前一一呈現出來,而當玩家自以為掌握了遊戲的概念時又會有新的設計給玩家當頭一棒,隨著流程不斷地推進,遊戲也會逐漸為玩家展示出來在關卡設計中多樣的可能性,這也讓後續自己在製作關卡的過程中可以獲得更多的靈感。而又不同於「馬力歐」系列的常規形式,在本作中關卡的呈現方式都是獨立存在,而並非常規以「X-X」的形式展現,儘管彼此獨立但每一個關卡都可謂各具特色,不同的關卡幾乎涵蓋了馬力歐系列每作中各式經典的元素,這不僅局限於我們熟悉的平台跳躍,飛行、汽車等等形式都有所提及,這也讓每一個新的關卡都可以帶來一種「前所未有」的味道。

為了減少玩家在創作時陷入誤區,在創作模式下遊戲還提供了「亞瑪姆拉道館」這一額外功能,這也正是前文所提及的輔助功能之一,在該功能下遊戲會以NPC的角度告訴玩家一些有關於對於軌跡的測量、一些問題的解決辦法、如何針對關卡進行測試等功能的提示,只不過在目前《超級馬力歐創作家2》的大環境下一些NPC的友情提示往往在體驗其他玩家製作的關卡時反其道而行會有意想不到的效果,例如「一定要提醒玩家前邊有個大坑」...「道館」的設計可以為關卡的創作帶來十分重要的靈感,在進入死胡同時遊戲往往可以為玩家指明一些比較有趣的道路以及如何更加有效地保持遊戲的整體節奏,就目前的「關卡編輯器作品」來說《超級馬力歐創作家2》應該是屈指可數的優秀作品之一了。

合作模式算是一個令人稍稍喜憂參半的模式,合作的概念包含了共同遊玩以及協力創造兩種形式,雙人合作闖關亦如常規的橫板ACT形式,玩家彼此共同遊玩一副地圖,通過搭建或下載不同的地圖遊戲可以實現近距離雙人的聯機遊玩,不過目前這個功能並不能支持好友之間的線上遊玩,至少目前是這樣,不過玩家還是可以從朋友所發布的作品號中遊玩到其製作的地圖作品,只不過相比較更加直接的連接而言,這樣的操作確實顯得有些麻煩,至少在好友同樂這方面還是有些小遺憾的。

合作創建模式下玩家可以和好友一同製作創造一副地圖,相比較自己獨立創作,合作創作模式下需要更加經歷一番計算和規化,因為以目前遊戲所提供的創作界面空間導致玩家彼此很容易互相影響,可以說在改模式更多的或許是考驗玩家之間彼此的默契更適合,就體驗來說這個模式更多的是看玩家怎麼看待玩家彼此間的「爾虞我詐」,如果是以一種彼此搗亂的心態,這個合作創作模式還能帶來一種普通模式不能帶來的惡搞性,但如果雙方或者有一方脾氣不是很好的話,還是建議試試就好不要太較真...

當然,自己或是和朋友線下遊玩絕對不是《超級馬力歐創作家》這個系列的初衷,而「分享」永遠是一大重頭戲,這點本作延續了前作的特色,在遊戲中玩家所製作的關卡可以通過代碼的形式上傳到線上,其他玩家只需要按照該玩家關卡的9位代碼便可以下載遊玩,同時在前作的基礎上本作還追加了條件搜索選項的功能,通過一些簡單的關鍵詞便可以在上傳的所有關卡中找到與之對應的合適關鍵信息,這很大程度上位玩家的關卡尋找過程帶來了便利。

《超級馬力歐創作家》所能帶來的一種震撼是,在你製作完成了一個個極度發揮想像力的關卡後,前往下載一些排序靠前別人所製作的關卡時,你仍會為他們的天馬行空讚歎不絕,很多看似變態的關卡中運用了簡單的碰撞、跳躍、移動等方式便帶來了十分高難度的冒險體驗,這個過程十分令人享受,但換一面而言也可能十分令人抓狂。隨著遊戲推出時間的增長,越來越多高質量的關卡作品也逐步出現在了玩家面前,可以說在一段時間甚至在《超級馬力歐創作家》系列新作出現之前,這款極具創意的作品會很大程度保持著它所具有的新鮮度。

當然對於這部作品來說依舊還是有著一些問題,比較明顯的就是關卡上傳數量從原來的最高100個被縮減到了32個,下載地圖之後編輯器看圖功能也在本作中不見了蹤影,在掌機模式下大部分的建造都要使用觸摸操作以及目前尚不支持的好友在線聯機等,這些多少會在遊玩的過程中讓碰到的問題玩家小小鬱悶一下,目前也不知道官方是否會針對性地進行修正,但以豐富的遊戲內容而言,這些問題也並不會對整體的節奏和玩法產生太大的影響,只能說是讓體驗存在了一些遺憾。

A9VG體驗總結

這是一部匯聚了「馬力歐」系列精華的作品,通過自己的雙手搭建出一個屬於自己的「世界」,即便這個世界很容易通過,但你仍然可以從中獲得快樂,在熟悉了遊戲所提供的機制後,你將會不知不覺地花費大量的時間去完成一個個獨特的世界,並且在製作的過程中你會發現這一切都很有意思,而這或許也是只有這部作品才能帶來的樂趣。

A9VG為《超級馬力歐創作家2》評分:9/10,完整評分如下:

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