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《塞爾達傳說:曠野之息》續作預告中「乾屍」透露出哪些秘密?

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原標題:淺析《塞爾達傳說:曠野之息》續作對該系列時間線的意義

蓋儂道夫或將回歸

雖然官方並未正式確認,但大家在《曠野之息》續作的首支預告中發現的乾屍基本可以判斷是《黃昏公主》里的蓋儂道夫,最起碼是他的殘骸,有多個細節支持這一論述。

首先,《曠野之息》續作的預告片中,乾屍上的衣物帶有沙漠一族格魯多族的特徵。蓋儂道夫不僅屬於格魯多族,還是該族每 100 年才誕生的一位男性,曾統治過格魯多。

此外,在《曠野之息》中,格魯多英傑烏博薩說過:「有記載表明,災厄蓋儂曾以格魯多人的形式出現。」指的是《時之笛》里的蓋儂道夫,最後證明他和《黃昏公主》里的蓋儂道夫是同一人。

再者,乾屍上有個深長的傷口,陣陣惡意從中湧出。這個傷口的位置恰好和《黃昏公主》里蓋儂道夫的傷口位置一致。

傷口產生的最初原因是在幼年林克時間軸中,蓋儂道夫被處以死刑。那時,林克及時返回,警告海拉魯國王蓋儂道夫的陰謀詭計。於是在位於格魯多沙漠的沙漠處刑場里,七賢者揮舞灼熱的劍刺穿蓋儂道夫的胸膛,但得益於三角力量,蓋儂道夫沒死,還拔出那柄劍,用它殺死了水之賢者。

剩下的賢者們迅速藉助「黃昏之鏡」把蓋儂道夫驅逐至平行世界「黃昏領域」。很久以後,蓋儂道夫誘使黃昏之王贊特把他從黃昏領域放出,回到海拉魯。最終在《黃昏公主》的結尾,林克用大師之劍刺中了蓋儂道夫之前死刑被刺的部位,成功殺死蓋儂道夫。

最後一點,蓋儂道夫在《黃昏公主》里戴的頭飾與《曠野之息》續作預告中乾屍上的頭飾相似。由於該系列的每一部作品基本上都會採用不同的美術風格和新的角色形象,所以兩個頭飾當然不會完全一樣。它們都由黃金製成,中間嵌有一塊巨大的黃寶石。據官方百科的記載,這是蓋儂道夫最喜愛的寶石。

乾屍上有些細節並不完全與蓋儂道夫的特徵相匹配,它身上有很多珠寶,但蓋儂道夫在《黃昏公主》里並沒有那麼「珠光寶氣」,不過不排除這些珠寶是陪葬品之類的。此外,乾屍的紅髮遠比《黃昏公主》里蓋儂道夫的頭髮更長,但這也很可能是官方換風格了?

雖然我們的推測有可能大錯特錯,但目前看來,這具乾屍極有可能是《黃昏公主》里的蓋儂道夫。

塞爾達時間軸簡介

那麼,如果這是蓋儂道夫的遺體,這將對系列時間軸有何重要意義呢?官方早前曾暗示過,《曠野之息》的劇情發生在官方時間軸 3 分支的末尾,這不禁令人費解。

因為《黃昏公主》里的蓋儂道夫並不存在於其他兩條時間軸,至少胸口沒有相同的傷,這就說明《曠野之息》的兩作均與《梅祖拉的假面》、《黃昏公主》以及《塞爾達傳說 四人之劍 》發生在同一條時間軸上。

雖然「塞學家」們耗時多年整理時間軸,但直到 2011 年官方發行設定集《海拉魯編年史》,粉絲們才對該系列的時間軸有了清晰的認知。自那之後,《海拉魯編年史》一直都有修訂,主要收錄新發售的系列遊戲,比如《眾神的三角力量 2》、《三角力量英雄》以及《曠野之息》。但時間軸的起始位置相當明確:從《天空之劍》到《時之笛》,中間並無偏離,劇情始終線性。

《時之笛》是接下來的時間軸如何發展的關鍵。在這款遊戲的結尾,林克和蓋儂道夫的決戰可能產生三種結局。

成年林克線

在成年林克的時間軸里,林克打敗了蓋儂並回到過去,導致蓋儂道夫在捲土重來的時候,那個世界沒有可與之對抗的英雄。眾神為了阻止蓋儂道夫而降下洪水。該時間軸涵蓋了《風之杖》、《幻影沙漏》和《靈魂軌跡》。

戰敗線

在戰敗線中,林克被蓋儂打敗,所以海拉魯的塞爾達公主和七賢者訴諸終極手段,把蓋儂和三角力量封印在神聖領域。在《眾神的三角力量》中,蓋儂最後把神聖領域變成黑暗世界,並從中逃脫,攻佔海拉魯。這條時間軸後續是《夢見島》、《不思議的果實》、《眾神的三角力量 2》、《三角力量英雄》、《塞爾達傳說》以及《塞爾達傳說 2:林克的冒險》。

幼年林克線

幼年林克線要回溯到《時之笛》里的林克幼年期,在這個時期,除了沒有《時之笛》所展開的事件,林克依然有警告海拉魯國王關於蓋儂道夫的陰謀,導致蓋儂道夫被處以死刑。最後,蓋儂道夫受傷,並被關押在黃昏領域中。幼年林克繼續前行,在《梅祖拉的假面》中拯救了塔米那世界,而他的後代之一則是在《黃昏公主》中再次打敗蓋儂道夫的英雄,再往後就是《四人之劍 》的劇情。

根據《海拉魯編年史》的記載,《四人之劍 》里出現的那個蓋儂道夫是新生於格魯多族的「新蓋儂道夫」。他從一座古老金字塔中偷出一把強大的三叉戟,將自己轉變成殘忍邪惡的蓋儂,最終被四劍封印。

儘管《曠野之息》續作預告片中出現了一幅壁畫,是一個形似蓋儂道夫、騎著馬並揮舞著三叉戟的人,但這個短命的蓋儂道夫不像是在《黃昏公主》中死去的那位,因此排除。

《曠野之息》所處的時間線

那麼問題來了,《曠野之息》及其續作應該放在哪條時間線上呢?2018 年,任天堂更新了日本官網,發布完整的「塞爾達」時間軸,由此推測,最新作的劇情大致發生在 3 條時間軸結局很久之後。

在 Fami 通的一次採訪中,系列製作人青沼英二被問及時間軸的問題,曾模稜兩可地回答道:「我明白你是想問《曠野之息》到底處於哪條時間線的末尾,對嗎?我只能說,是在 3 條線的末尾。」

對於這個問題,《曠野之息》的監製藤林秀麿也含糊地表示:「這主要看玩家怎麼想了。」

青沼英二緊接著回答:「海拉魯的歷史是隨著時間而變化的。當我們思考下一款遊戲、思考我們想做什麼時,可能更多地會想怎樣設計比較合適,然後再考慮如何將其巧妙地放入時間線中。如果這條時間線我們覺得不合適,還會繼續更改,所以具體的歷史是被多次修改過的。」

哪怕在編年史和百科裡,《夢見島》和《不思議的果實》在時間軸上的位置都被對調了,這就說明時間軸具有不確定性。

藤林還說:「後來公司內部還出現了一個術語,叫『新詮釋(New Translation)』。嚴格來說,我們並沒有改變時間軸,而是揭示了新的信息和真相。」

所以,即便官方說目前《曠野之息》所處的時間點在 3 條線之後,但究竟確切歸屬哪條線,他們對此也相當搖擺不定。《曠野之息》中受到熱議的事件時間跨度相當大。起初,一個擁有先進技術的文明打敗了災厄蓋儂。一萬年後,他們的後代試圖用同樣的方法打敗它,卻以失敗告終。這時,林克奄奄一息,在復活神廟裡沉睡了一百年,直到他足夠強大去對抗災厄蓋儂才真正蘇醒。在塞爾達公主的幫助下,林克最終打敗災厄蓋儂。

遊戲發售不久,在官方正式披露這款遊戲劇情設定在 3 線末尾之前,粉絲們就已經發現裡頭包含了 3 線中的元素。有些證據指向了《黃昏公主》事件很久之後的幼年林克時間線,因為在《黃昏公主》的某處,塞爾達提到了「黃昏英雄」,格魯多沙漠中也能找到沙漠處刑場的廢墟。

但是,也有證據表明成年林克時間線里的元素影響了《曠野之息》,比如遊戲中出現的外形像鳥類的利特族。在《風之杖》里存在著臨水而居的卓拉族,而無法生存於水中的那部分,後來就演化成為飛翔於天空的利特族。《曠野之息》還出現了《風之杖》里的科洛克族,他們是由《時之笛》里形似精靈的科克里族進化而來。

有些人把《曠野之息》在時間軸上的位置稱為「神話時代(Era of Myths)」,這樣一來,幾乎所有前作故事都可被解讀為經久流傳下來的神話,沒有具體證據支撐。

但是,如果我們對於《曠野之息》續作預告片中的乾屍推論正確,就能準確地把《曠野之息》及其續作鎖定在幼年林克時間線的末尾,把它們和另外兩條線區分開,用藤林的話來講,就是定義「新信息和真相」。

但《曠野之息》及其續作依舊與每條線都有著曖昧不明的關係,或許會有一隻「無形的大手」把幾條線慢慢地搓成一條。如果這樣的話,遊戲劇情將如何展開就有待大家探討了。我們需要更多相關信息才能得知三線是否有可能合一。

《曠野之息》續集的劇情

如青沼和藤林所言,「塞爾達」系列的官方歷史軌跡已有多次變動,且可能在《曠野之息》續作發售之後繼續變動。畢竟製作團隊一直都是優先考慮遊戲玩法,而非劇情。雖然這次預告片暗示了續作可能比《曠野之息》更注重劇情,但劇情仍然不是最高優先順序。

那麼,續作可能會有什麼樣的故事呢?莫非林克和塞爾達在《曠野之息》里打敗的災厄蓋儂不過就是那具乾屍散發出來的邪惡意念?不管怎樣,唯一可以肯定的是,這一次他們必將扼殺邪惡本源。

我們可以假設蓋儂道夫的身體被帶到海拉魯城堡地下深處(或別處的地底),並被預告片中那隻發光的大手封印起來。預告片結尾,海拉魯城堡從地面緩緩上升,很可能正在形成蓋儂的城堡(《時之笛》里出現過)。

在續作的海拉魯大陸中,神廟、迷宮亦或聖獸都不知所蹤(至少沒出現在預告片里)。地圖上的其他區域可能也像海拉魯城堡那樣拔地而起,並大大改變整體地形。所以許多粉絲希望這意味著《曠野之息》續作會出現「空中迷宮」這一前作未曾涉及的元素。

我們的猜想是否正確,只能等待時間揭曉。但無論續作將發生什麼,「塞爾達」系列的時間軸很可能會在劇情交織中繼續發生變化。

翻譯:Julio 編輯:張易

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