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P社:本體+DLC的銷售模式在當前是公平且健康的

P社:本體+DLC的銷售模式在當前是公平且健康的

在他們看來,現在的高價遊戲市場在萎縮,免費遊戲的市場在增長,P社無法做到提供免費遊戲的情況下,本體+多DLC的銷售模式是一種不會惹惱玩家的解法。

37個。

這是P社在2013年發行《歐陸風雲4》後,在3年時間裡推出DLC的數目。而旗下的另一款人氣遊戲《王國風雲2》所推出的DLC是59個。

P社:本體+DLC的銷售模式在當前是公平且健康的

《歐陸風雲4》合集包里滿目都是DLC

推出一款遊戲後,每幾個月再推出幾個DLC,這是P社售賣遊戲的策略。有玩家覺得,開發商花費幾年的時間持續對遊戲進行開發和完善,是一件好事,但也有些人認為,先賣一個簡陋的遊戲本體,再添加大量的DLC讓玩家購買,這樣的經營模式會傷害到遊戲。

P社似乎聽到了這樣的聲音,前任P社CEO,現任的P社董事長Frederik Wester在今天發布了推特作出回應:「我想同玩家講一講P社在DLC上的策略,以及為什麼我認為這樣做是公平的。」

「當P社的一款完整的遊戲本體發售後,玩家想要玩到新開發的內容就需要付費,我們是基於這個理念才銷售DLC的。這樣可以幫助到後續的更新,對所有玩家來說都是有意的。」Fred說。

P社:本體+DLC的銷售模式在當前是公平且健康的

他承認,遊戲本體加上數百美金的DLC乍看上去確實很貴,但因為P社時常會對遊戲進行促銷,實際的售價他認為是划算的。

在他看來,每一次P社發DLC的同時,遊戲都會有一個免費的大型更新,就算玩家不選擇購買任何DLC也是可以享受到持續更新的內容的,換言之,玩家買不買DLC都不會影響到遊戲的體驗。更何況,在多人模式里,如果聯機玩家有很多DLC的話,沒有購買DLC的人也可以享受這些額外的遊戲內容。

「如果你覺得遊戲值得這個價格的話,你再買它也來得及。」

Fred認為在不破壞玩家遊玩體驗的基礎上,P社的DLC模式是健康的,這對玩家來說很公平。

再者,販售DLC獲得的收入P社將用於對遊戲的後續開發,賣得越多則意味著開發者更有機會去嘗試製作有趣的遊戲內容,玩家能從遊戲中獲得的趣味也更多。

這些說法與之前媒體就DLC策略採訪P社高層所得到的回答如出一轍,他們認為想要為玩家創造真正優秀的遊戲,首要條件就是開發商得生存下去。如果遊戲製作者沒法獲得後續的開發資金的話,他們就無法去開拓遊戲更多的可能性。在他們看來,DLC的銷售模式是一種有效的運營模式。

「如果出現了可以讓玩家更滿意的付費模式,我們會那麼做的。我認為現在沒有任何一種付費模式能夠應對免費遊戲。」

P社在無法做到提供免費遊戲又繼續運轉的情況下,本體+多DLC的銷售模式是他們當下暫時的解法。

Fred在最後的推文里表示,雖然他認為這種銷售模式很不錯,但不代表著P社現在就做得足夠好。

「這是一個完美的銷售模式嗎?不是。」

「我們會持續的讓這個模式變得更好嗎?會的。」

「我們會持續地聽取玩家們的意見嗎?當然。」

「但我們不會聽那些胡說八道,貪婪的玩家們的話。玩家指出的問題越精確,言語的口吻越文明,我們就越會去傾聽。」

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