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自動生成地圖,專註多人VR交互的遊戲誕生了

我們常說,與你在家裡玩VR相比,線下VR體驗館能夠提供不可替代的遊戲體驗,這是因為它不僅為你提供在VR中行走的大空間,還會配合體感反饋裝置等各種道具來增加沉浸感,而且遊戲畫面和交互會與周圍環境融合,給玩家一種從現實穿越到完全不同的虛擬世界的感覺。

VR遊戲內容與真實環境交互的好處是代入感和沉浸感更強,拿迪士尼加速器公司The Void為例,這家線下VR體驗店將遊戲中的部分內容與真實環境重疊,比如你在VR中如果看到沙發並企圖坐在上面,會發現自己屁股底下真的有個沙發,而接下來再走進VR中的電梯時,你也會以為自己真的在電梯里,虛擬和現實已經難以分辨。

總之遊戲體驗感稱得上優秀,就連皮克斯創始人艾德文·卡特姆都曾對其表示稱讚。

相比之下,一般的VR遊戲並不會與玩家周圍空間融合,只有VR中的邊界系統會對環境中的牆壁等障礙做出反應,所以你不管在哪裡玩體驗感都差不多。

這也就會導致一系列問題,例如你在VR中左邊是牆壁,然而現實中你左邊確實空氣。另一方面,家庭VR也會由於場地受限等原因以至於不能實現大空間VR中地域大、多人交互等優勢。

特點一:根據真實環境生成地圖

不過現在,這個問題似乎有了初步的解決方案,一個名為Reality Rebels的5人VR團隊開發了一款可根據周圍環境生成定製VR關卡的本地多人遊戲,特點是可將你家、辦公室等場景變成VR中的太空船、地堡。

這款遊戲適用於Oculus Quest這類Inside-Out定位方案的VR一體機,憑藉其內置的攝像頭可以完成空間圖像捕捉並生成地圖的操作。

我們知道Quest內置了一套優秀的邊界系統,如果啟動開發者模式雖能關掉它,你會獲得更多活動空間,即使在你碰到障礙物後遊戲體驗也不會戛然而止,但是出於對安全的考量並不建議這麼做。

而Reality Rebels開發的這款遊戲,可根據你設定好的邊界信息,將VR環境與真實環境重疊,比如你面前的牆,在VR中可能會以用木板封上的出口顯示,儘管你過不去,但在VR中可以透過木板的縫隙看到另一邊的空間,將場地有限的屋子顯得更大。

不僅如此,遊戲內的角色交互、場景交互,聲音交互等還會加入AI技術,讓由機器生成的場景變得更為逼真。

談起了開發這款遊戲的初衷,Reality Rebels表示:這種與真實環境結合的定製VR內容通常只有在線下VR體驗店能找到,這些店覆蓋的區域不多,而且票價昂貴,體驗時間也很短。而有了VR一體機,發現這種體驗也可以在你自己家中重現,於是我們這個由1位開發者和4位遊戲測試人員組成的團隊開發了這款遊戲。

特點二:電梯場景轉換

另外還有一個特別的電梯玩法,可帶玩家進入下一關卡,利用場景切換可對同一空間多次利用,將原本只有一層的房間變成多層樓的感覺。

這樣做的好處是不僅給人一種遊戲空間擴大的感覺,還能讓場景切換更加自然。

《綠洲》

此前青亭網曾報道過一款以《頭號玩家》電影為主題的VR遊戲《綠洲》也採用了類似玩法,玩家在正式進入遊戲大廳之前,還需要在遊戲中戴上虛擬的VR頭顯,接著頭顯會帶玩家穿梭時空,來到電影中的VR世界,代入感也足夠強。

當然,VR遊戲內的場景轉換也有很多種,不過我認為這種「虛擬電梯」類型場景最為自然,尤其是在擬真場景下,不像遊戲中那麼虛幻。

特點三:內置智能NPC

該遊戲還會在VR中生成隨機的虛擬窗口、障礙物等,你在虛擬窗戶另一頭還會看到向你走來的NPC,感覺就像是真的窗戶一樣。

當然,智能NPC的玩法可能並不算新穎,但是在自動場景地圖下相信會帶來另一番玩法。

目前這款遊戲還在原型階段,Reality Rebels對此還有許多計劃,比如推出Demo體驗,或者正式推出完整版遊戲,也可能會為同類的內容推出一個平台,不過目前還是更專註於核心技術的開發。

此外,儘管目前主要支持本地多人模式,在未來也有計劃推出多人線上模式等等。

當被問及開發這款遊戲所遇到的挑戰,Reality Rebels表示:除了我們,還有其他公司曾在網上展示過與真實環境結合的VR遊戲,不過它們通常只適用於特定的空間,不適合一般的家庭環境。而我們想開發出適合任何場景的VR遊戲,這對於技術和視覺設計都是挑戰,因為這款遊戲要既能夠適合每家的獨特結構,還要符合遊戲主題。

毫無疑問,隨著Inside-Out VR一體機的流行,這種基於不同現實場景實時生成的VR遊戲也將是今後的一種玩法,雖然我們在該作中並沒有看到遊戲自身的樂趣,但是我們看到了無限的潛力,希望接下來能夠有更多更好玩的功能加入進來。

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