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人社部報告:電競員薪資是當地平均工資3倍 未來5年電競人才需求量近200萬

最近人社部印發了《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告指出「86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年電競人才需求量近200萬人」。

人社部報告:電競員薪資是當地平均工資3倍 未來5年電競人才需求量近200萬

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對於電競從業人員「薪資水平」,報告提到「對電子競技員就業人群薪資水平進行調研,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資」。

報告表示,從「電子競技是洪水猛獸」到「健康的電子競技活動」,近年來,有關電子競技運動的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技已經擺脫了之前「誤人子弟」的不利形象,與它有關的關鍵詞已經轉變為「健康」、「益智」、「產業發展」與「國際化」等積極正面的意義。這種轉變與國家層面對於電子競技運動與產業的扶持不無關係。隨著國家政策對於電競產業的扶持,相關媒體也從多個方面進行輿論導向,在文化層面上營造出良好的市場環境與氛圍。

隨著電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

電子競技市場的發展需要大量的電子競技員投入到產業運作中,通過整體提升電子競技的技術水平、電子競技的娛樂性和觀賞性,從而帶動以電子競技賽事為核心的電子競技產業發展,拉動粉絲經濟,提升整體產業規模。據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。

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