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顛覆酷睿i9-9900K,銳龍9 3900X成CPU新王者

本文由騰訊數碼獨家發布

對於AMD而言,2019年是出色的一年,發布的新款CPU和顯卡引起了業界和硬體粉絲的廣泛關注。但這並不意味著它在這兩個領域沒有對手。最新的銳龍3000與英特爾最好產品價格相當,但性能上孰優孰劣?

在500美元價位CPU中,我們對酷睿i9-9900K與銳龍9 3900X進行了對比測試。它們誰更勝一籌呢?

數字說話

銳龍9 3900X只是略遜色於其16內核版「兄弟」,是AMD發布的有史以來處理能力最強大的主流CPU。酷睿i9-9900K並不差,從數字來看,它們相當接近。

銳龍3900X集成有更多內核和線程,而英特爾時鐘頻率更高,特別是在單線程負載方面。2019年,大多數遊戲仍然只能利用少數幾個內核,因此除非超頻,否則在9900K上玩遊戲通常不會看到5GHz的時鐘。3900X單核可以超頻至4.6Ghz,但全部內核只能同時超頻到近4.1GHz。

與上幾代產品相比,3900X每個時鐘周期執行的指令數量大幅增加,因此比較每時鐘周期的性能,應該比9900K更強大。其海量的L2和L3緩存應該可以消除第二代晶元存在的內存延遲問題,在性能上超過9900K。

遊戲

十多年來,英特爾在遊戲方面一直保持著性能優勢,即便與AMD出色的第一、二代銳龍相比也是如此。但它已優勢不再。在對《堡壘之夜》、《文明IV》和《刺客信條:奧德賽》進行的測試中,3900X擊敗了9900K--一款之前被譽為有史以來最好的遊戲晶元的CPU,幾乎在所有設置上都顯示出輕微的領先優勢。雖然可能不是AMD粉絲期望的數據,但這是過去10多年來高端AMD CPU首次在遊戲領域超過英特爾。

考慮到這兩款晶元價格都在500美元左右,3900X的優勢不僅僅體現在遊戲方面,英特爾處境比較尷尬,它可能需要降低價格,以保持對遊戲玩家的吸引力。

這還沒有考慮英特爾面臨的一個問題,它的CPU性能受到Spectre漏洞補丁的影響。隨著未來發現新的漏洞,這種局面還會繼續下去,AMD的CPU通常對這些漏洞更有免疫力。

生產力

在過去數年,像視頻轉碼和編輯這類依賴多線程的生產力負載已成為AMD的強項,銳龍和線程撕裂者表現不輸於,甚至勝過英特爾價格更高的產品。憑藉3000系列——特別是集成有12內核、支持24線程的3900X,AMD不僅擊敗了英特爾的主流CPU(包括9900K),也超過部分較舊的線程撕裂者。

在E3上,AMD展示了3900X和價格逾兩倍的酷睿i9-9920X的統計數據,後者集成有12個內核,支持24個線程,價格高達1200美元。前者完勝後者。

當我們拿到3900X時,我們將它與9900K進行了對比測試。不出所料,3900X再次成為領先者。

在Geekbench和Cinebench測試中,3900X多線程性能完勝9900K,雖然略低的時鐘頻率,意味著它在單線程負載方面略遜英特爾一籌。在現實世界Handbrake 4K轉碼測試中,3900X比9900K快了近25%。更多的內核/線程給AMD晶元帶來了相當大的優勢。

效率

與移動晶元相比,桌面晶元的效率沒那麼重要,因為不需要關注電池續航時間。即便如此,熱量是一個重要因素,CPU要求的能耗越大,發出的熱量就越多。這就是有點營銷意味的TDP(熱設計功耗)數據的來歷。

數據顯示,9900K是更高效的晶元,額定TDP為95瓦,而3900X的TDP為105瓦。但實際情況與此有出入。英特爾的TDP基於基礎而非睿頻後的時鐘頻率。AMD的TDP數據更接近在最高時鐘頻率下的功耗。

在發售前後對英特爾9900K電能需求進行的研究表明,它的功耗遠高於標稱TDP。Tom"s Hardware刊文稱,雖然在玩遊戲期間功耗仍然低於TDP,但是當長時間運行大量多線程負載時,它的功耗可能超過200瓦。如果超頻,這個數字可以增加到250瓦。

我們沒有測試3900X的功耗,但其他評測者和Anandtech發現,它在滿載時從未超過142瓦。這使它成為比9900K更高效的晶元。

3900X是新的CPU之王

3900X在遊戲和有限線程任務中提供與9900K相當的性能,甚至略遜於後者,但在多線程負載中完勝後者。它以相當的價格和較低的TDP實現這一目標,這意味著它可以降低功耗,並且需要更少的冷卻就能實現最高性能。

3900X是AMD有史以來最好的主流CPU。英特爾目前處於過去10多年來陌生的一個位置。如果想要保持與AMD最好晶元相比的競爭力,英特爾需要降價。

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