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與「佛系隊長」馮提莫一起進階 《閃爍之光》新資料片大暢想

《佛系少女》之後,馮提莫國民認知度直線提升,「佛系少女」逐漸成為「佛系隊長」,帶領一眾粉絲在歌唱道路上高歌前進,一步步完成進階。與此同時,《閃爍之光》也在悄悄蛻變,全新資料片醞釀已久,進階版的《閃爍之光》也即將與各位冒險家見面,且讓我們今日開放腦洞,暢想一下新資料片會有什麼呢?

[家園的建立 佛系萌神萌寵輕社交]

《閃爍之光》最大的定位是休閑佛系護肝手游,輕度社交決定了它跟公會、好友的聯繫不會很多,所以很多玩家其實把閃爍當作單機遊戲在玩,實時反饋的遊戲成就感體驗相對其他類型遊戲就少一點。

於是策略、戰鬥、掛機之餘,有沒有可能拓展出新的部分加深玩家跟遊戲的聯繫呢?關於家園建立的暢想就這樣營運而生了。家園系統很大程度上會承載玩家的情感部分,萌寵萌神的牽連讓玩家在養成的樂趣中不自覺投入更多的情感情因子,戰鬥之外,卸甲歸家,多溫馨啊。新資料片中如果出現家園一定會給玩家帶來莫大驚喜。

[劇情的補充 西歐神明的曠世羈絆]

作為一款卡牌類遊戲,閃爍在策略戰鬥上的投入是看得到的,從玩家中之主衍生出來的眾多流派,比如「復活流」、「破甲流」、「暴攻流」等足以看得出來團隊在玩法這塊還是有態度的。一些英雄技能或者進階升星也存在聯繫,我們有理由相信閃爍以後會在劇情羈絆這一塊有所補充。

就英雄豐富度來說,涵蓋了五個系和四個職業,瀏覽下來也有近百位神明。並且這百位神明大部分都有神話典故的,如果把英雄羈絆這部分加以劇情串聯起來,一定會復現一個很精彩的曠世故事。想想就激動呢~

[活動的鋪設 賦予玩家更豐富體驗]

剔除掉一些常規的周期性福利活動之外,真正立足於遊戲固定化的活動目前就只有冠軍賽了。據團隊的統計,冠軍賽當之無愧閃爍最熱門的活動,圍觀神仙打架,聚眾押寶的形式新穎有趣,吸引到同時在線參與活動的人數最少也有兩千多。

但除此之外便沒有其他形式的活動出現了,很顯然一周兩次的冠軍賽滿足不了「饑渴」的玩家們,玩家們需要交流點,冠軍賽這種戰鬥比賽恰好就迎合了交流需求。或許,我們可以期待進階之後的閃爍擁有更多活動形式,活動內容也會更為豐富,由此碰撞出更多有趣好玩的想法,讓戰鬥策略成為討論的常態。

7.11《閃爍之光》全新資料片上線!屆時還會有「佛系隊長」馮提莫下場送驚喜。滿月慶典的加持,這波福利根本停不下來!還等什麼,快來《閃爍之光》,和神明們一起召喚歐氣吧!

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