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7月9日:DotA 2 發售

【遊戲歷史上的今天】7月9日:DotA 2 發售

作為一家獨立遊戲網站,我們平常的內容確實距離 DotA 相對較遠,但是如果討論歷史,我們就無法忽略 DotA 的價值與影響。2013 年 7 月 9 日,DotA 2 正式上線,這標誌著歷經十年之久,這款基於 Warcraft 3 自定義地圖的遊戲獨立。藉此機會,今天的歷史回顧我們也整理了一些 DotA 的相關資料與大家分享,如有差錯,還望指正。

最早的 DotA(Defense of the Ancients) 是作者 Eul 以 Starcraft 地圖 Aeon of Strife 為基礎進行創作,第一版在 Warcraft 3 地圖編輯器製作發布,最初的英雄技能等於常規地圖沒有差別,但同時 10 人連線的 5 v 5 遊戲模式受到玩家喜愛。隨後,DotA 迎來了共同創作的時期:不同作者各自添加了不同要素,形成不同版本,在各種版本之中,最終成為今天我們熟悉的 DotA 的是 DotA Allstarts,前期 Gunisoo 等人為其做了許多貢獻,但直到 6.2X 之後,這款作品才成為了穩定且趨於平衡的遊戲,它的主要開發者為 IceFrog。之後的歷史是不斷更新迭代的版本,每次都帶來細節與平衡的修復與微調。DotA 也與電子競技一起越來越火爆。

DotA 2 由 Valve 發行,一切都變得官方與正式,使用 Source(後續移植到 Source 2)引擎,但並沒有脫離前作的特點,並且仍在進行不斷更新(2016 年 12 月更新至 7.00):它是史上 Steam 最受歡迎的遊戲,最高同時上線人數超過百萬,生命已經非常持久與頑強,也相當程度地影響了 Steam 這個平台。基於 F2P,2 代還增加了商品、訂閱與社區功能。

DotA 設計的精良,流行的時代背景,為後續 MOBA 遊戲帶來的影響,電子競技甚至遊戲沉迷等話題遠遠超出本篇歷史能夠討論的範疇。如同那些流行一時的遊戲(《魔獸世界》、Pokemon Go)一樣,DotA 也引起了學術討論的興趣,除了玩家、歷史與電子競技方向的研究之外,甚至成為了某些課程的基礎,涉及範圍包括決策制定與機器學習等。

在我們看來,有趣的一點可能是,DotA 原本也有獨立精神,獨立與流行從不真正矛盾,大眾與經典也完全可以相合。競技性質的遊戲在獨立遊戲中從來不少,甚至是一些相對主流的品類,也不時從玩法上帶來新意。在這個方向,我們也還有更多期待。

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