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宮本茂:進軍VR領域,任天堂並未「落伍」

【VR陀螺 Frida 編譯】在視頻遊戲技術領域,Nintendo是一家非常具有創新性的公司,並且有許多技術內容已領先於其他所有公司。然而,Nintendo對虛擬現實VR技術的掌握情況並非如此,從其幾個月前發布的Nintendo Labo:VR套件可見一斑。今天,Nintendo第79屆年會上,在與股東進行問答環節中,宮本茂(Shigeru Miyamoto)也回應了針對該公司在VR上「落後於形勢」的說法。

在Labo VR套件發布之前,Nintendo在談論VR時一直含糊其辭,總是說「感興趣」或「正在研究」這項技術。加之Virtual Boy在90年代的失敗經歷,人們普遍認為任天堂對虛擬現實技術相對冷淡。

據SoraNews24報道,當被問及VR 時,宮本茂給出了一個相當坦誠的回應:「儘管我們進入虛擬現實和在線遊戲的時間較晚,但這並不能說明我們『落後』。 實際上,我們從一開始就對這些技術進行了實踐研究。 在此期間,我們一直在全面驗證用戶是否可以輕鬆使用該技術,以及我們是否能夠以合理價格提供此類服務。「

「Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近開始銷售,我相信這款產品是連接用戶與虛擬現實的絕佳方式。 考慮到Nintendo的用戶群橫跨了多個年齡段,包括非常年輕的用戶群體,我們將致力於研發、上架我們認為適合所有用戶體驗的產品,」他補充道。

所以,目前看來Nintendo還沒有完成VR,也沒有任何關於Nintendo Labo:VR套件的銷售數據,以及與其他Labo產品相比或好(或差)的評論。

在5G方面,Nintendo的高級管理人員Ko Shiota給出的回答,確切總結了Nintendo對所有技術的態度:「但是,我們必須要聲明,Nintendo沒有盲目靠攏流行趨勢的習慣。我們更願意考量這些技術可以為我們的玩家帶來怎樣的經驗,如何在我們的遊戲中使用它以及實施它的結果。」

希望有一天,Nintendo可以拿定主意發布更多成熟的VR設備。

編譯自:VR Focus

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