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地府黃泉路,水墨妖怪談,危機四伏的牌師之旅《牌師》評測

貓爪專業評分:8.6分

不論是電影還是遊戲,在「中國元素」的表現上總是離不開武俠、江湖、妖怪、水墨、上古神兵等元素,且不說呈現的效果如何,不可否認的是這些元素確實是大家想到的「中國風」的第一印象。

早先在國產單機遊戲最有活力的那個年代,也確實出現了不少「中國風」的遊戲,種類也是豐富多樣。不過放眼目前的遊戲市場,僅以一位普通玩家的視角來看,確實沒有什麼「好玩的中國風」遊戲了。

3A大作匱乏,中國元素在單機遊戲中的表現基本都是被「老外同行們」發揚光大,國產大作不僅匱乏,僅存的也質量堪憂。不過在手游領域確實還出現了不少優秀的「中國風」遊戲,不僅玩法有趣,而且創意十足。或許對國產遊戲來說,這種「小製作」的手機遊戲更適合拿來表現「中國元素」。

《牌師》是一款關於古代妖怪世界冒險的國風牌組構築手游。是不是聽名字就有一種濃厚的中國氣息,確實,這種起名的方式不僅極具中國化,而且還莫名的帶上了一些玄幻的成分。 遊戲講述的是一個主角誤闖危機四伏的地府探險,探索世界和妖怪的故事。遊戲的畫風是特色之一,剛進入遊戲的時候甚至會有一種「我靠,這遊戲這麼劣質?!」的感覺,實際上卻是一旦接受就上癮的那種。

在清一色的美少女、美少年畫風的當下,粗線條的黑白風人物卻是算得上一股清流。怪物作為敵人,同時也是遊戲中另一大重點元素,比起那些喜歡將敵人、怪物做的浮誇、複雜的遊戲來說,《牌師》對怪物們的刻畫更走「意」,傳神寫意的意。

《牌師》遊戲性方面的特色就是隨機地圖和結合Roguelike和DBG的玩法了。隨機地圖在這種寫意的粗線條漫畫風下,完全表達出一種既真實又虛幻的感覺。畢竟是在地府,多少還是和人間有些區別,行走在街道上的除了幽靈,還有就是各種妖怪了。隨機事件的加入,玩起來也有更多的肯能性。

玩家可以從劍客、屠夫、太極、和尚、道士五種職業中進行選擇,每種職業對應不同的牌組傾向,這也讓遊戲的玩法更加豐富和多樣化。資源分為精力和法力兩種,精力可以每回合自動回復,但是最大值只能通過升級或者過關獎勵提升;法力最大值提升方法和精力一樣,但是不會每回合回復,所以每局戰鬥的出牌順序需要玩家仔細考慮。

另一方面,牌組搭配上並不像其他遊戲那樣限定數量,而是有100點的負重值。除了基本卡牌外,越高級的牌重量越大,這種異類的牌組組合要求即使是卡牌遊戲的老玩家可能也需要適應一下。

遊戲玩法並沒有太多複雜的地方,開局的新手介紹非常詳細,每場戰鬥會獲得金幣,金幣可以和地圖上的NPC互動,升級卡牌、忘記卡牌等。不過由於資源限制的原因,玩家剛開始可能很難一路平步青雲的取得勝利,再加上卡牌狀態機制較多,敵人出牌速度飛快,沒等反應過來就被幹掉是常有的事。

《牌師》就是這樣一款關於古代妖怪世界冒險的國風牌組構築手游。有趣味,有難度,而且最重要的一點,它作為一款單機遊戲,幾乎不怎麼氪金不怎麼肝。

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