當前位置:
首頁 > 遊戲 > 時隔三十年的精神續作,《太陽熾天使》帶給你穿越時空的遊戲體驗

時隔三十年的精神續作,《太陽熾天使》帶給你穿越時空的遊戲體驗

提起 ENIX (現 SquareEnix)在 1990 年在 SFC 上推出的混合策略動作遊戲《蕾莎出擊(ActRaiser)》,相信很多玩家都是一頭霧水。作為 SFC 的早期作品之一,兩代《蕾莎出擊》將當時最常見的橫版動作過關體驗和俯視視角的模擬建設系統結合到一起,給玩家帶來了十分新鮮的遊戲感受,也充分展示了作為16 bit 主機的 SFC 在畫面表現以及系統拓展方面的潛力,雖然銷售表現和品牌影響力比較一般,但《蕾莎出擊》仍然不失為一款對於業界十分重要的作品。

而這個特立獨行的系列在近 30 年後忽然迎來了一款精神續作,這就是由世嘉遊戲代理髮行、曾製作過兩代《Rock of Ages》等腦洞作品的廠商 ACE Team 開發的《SolSeraph》,預計今年 7 月 10 日正式登陸 Steam、PS4、Xbox One 以及 NS。因為遊戲在6月底才首次公開,再加上類型也很非主流,導致目前在網上能夠找到的遊戲資訊非常有限,但既然能夠被世嘉看上,這款單看畫面似乎平平無奇的作品應該有其獨到之處。

簡單來講,《SolSeraph》的遊戲體驗和當年的《蕾莎出擊》一樣由兩個核心部分組成,分別是橫版動作關卡模式以及城市建設 塔防模式。玩家扮演的天神與人類之子「黎明騎士」赫利俄斯(Helios)由於不忍心看到人類被統治地表的各種惡魔勢力折磨,決心下凡幫助這些人。除了親自上陣與敵人作戰以外,他還肩負著協助進行城防建設、訓練士兵的職責,算是給遊戲的兩大核心玩法提供了一定的故事背景支持。

在橫版動作關卡里玩家主要控制像天使一樣長者翅膀、身穿鎧甲的主人公與各種稀奇古怪的惡魔戰鬥,攻擊方式有近身的長劍和遠程的弓箭。從視頻演示來看這部分的整體操作感比較飄忽,缺乏紮實的打擊感,另外預渲染的 3D 建模既沒有精緻的表面材質,在造型和動態上也缺乏令人信服的細節,給人的整體感覺比較素,呈現出一種 2000 年代主流 3D 遊戲的觀感。

不過,製作者在官方遊戲說明裡並沒有掩飾這部作品的創意來自《蕾莎出擊》的事實,所以從目前的遊戲形態來看,做成這個樣子可能也是為了在某種程度上向老前輩致敬,再結合一些 ACE Team 特有的「不走尋常路」建模風格,最終就變成了一個個呈現出「半復古」狀態的關卡與場景。

而俯視視角的策略塔防部分給人的感覺則相對要好一些,整個地圖的設計水準比較符合當下策略遊戲的主流品質,玩家在給定的地圖上通過搜集和消耗食物、木材、人力等資源建設圍繞村莊的各種設施,比如兵營、炮塔、鐵匠鋪等等,以塔防的形式抵禦按照一定路線前進的敵人。形式當然還是非常復古的,現如今已經很少見到表現手法如此「純正」的繞路式塔防遊戲,再加上攻擊特效有著濃濃的 ACE Team 風格,配色和展示效果都十分誇張,給人留下深刻的印象。

雖然不清楚 ACE Team 是出於怎樣的考慮在這個時間節點用精神續作的形式延續一個非主流遊戲系列的生命,但從海外媒體的反應來看,大家對《SolSeraph》有歷史感的遊戲形式以及世嘉遊戲發行的品牌效應還是比較認可,另外製作組本身的用心不僅體現在對《蕾莎出擊》表現形式的還原上,而且還專門請到當年為《蕾莎出擊》製作BGM的日本老牌作曲家古代祐三來給《SolSeraph》製作音樂,體現出十足的誠意。

這款遊戲目前並不支持中文字幕,遊戲品質雖然暫時看不出什麼特別出彩之處,但沖著 ACE Team 以及世嘉遊戲的名號,等到正式推出之後還是值得一試。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

《侍魂 曉》5月31日推出限時試玩版,華麗拼刀搶先體驗
《荒野大鏢客Online》評測:慢下來,才能有更充實的體驗

TAG:篝火營地 |