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打遊戲幀數太低?光想著換顯卡是沒用的,關鍵因素其實是它們

我們都知道,要想遊戲更流暢,幀數更高,那麼顯卡肯定是十分重要的一個硬體,如果玩遊戲因為幀數不高而導致卡的話,換一個更高級更厲害的顯卡成為了共識,不過凡事無絕對,有時候遊戲卡還真的不是顯卡的問題。

最近,一位網友在論壇發帖抱怨,稱自己的顯卡從以前GTX1060的3G版本換到了RTX 2070,感覺根本就沒有提升,玩遊戲該卡還是卡,幀數波動還是會很大,玩吃雞的時候只有五六十的FPS,打LOL甚至都只有120幀,還沒有750TI高,實在是很煩,他本人用的處理器為E3 1231V3和32GB的1333MHz內存。

從這位玩家的描述,我們可以得出結論,他玩遊戲的瓶頸並不是在於他的顯卡,他的內存和處理器完全拖了這張顯卡的後腿,限制了發揮。E3 1231V3處理器在玩家圈子的口碑廣為流傳,被稱為一代神U,只是在神的處理器,也會有老去的一天,現在的E3 1231V3打個i5-9400F都費勁,更別說去挑戰第9代i7的地位了。

除了處理器以外,1333MHz的內存也嚴重拉低了遊戲體驗,就如同他本人說的一樣,遊戲幀數波動太大,最大的原因就是用了這種低頻內存,特別是玩絕地求生開局選擇軍事基地或者學校這種戰鬥場景複雜的地點,那遊戲幀數不穩定的情況會更加的明顯,如果換上多通道的高頻內存條,那遊戲幀數會穩定不少。

如果說顯卡是發動機的話,處理器和內存等其他硬體是變速箱,底盤的話,那麼光有一個好發動機的汽車是開不動的,還需要和它匹配的底盤和變速箱,才能穩定的運行。電腦也是這麼一個道理,如果無腦把其中一個硬體堆高,並不會對實際體驗有提升,就如同裝水的木桶一樣,最終決定能裝多少水的,還是最低的那塊木板,而不是最高的那塊。

所以玩家們在升級自己硬體的同時,最好把全部硬體同步升級,如果出現瓶頸,那麼對於實際的遊戲體驗依然是十分的不友好。

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