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《劍士》3DM評測8.9分:充滿想像力的後啟示錄廢土世界

在這個高度自由的開放世界中,你只要考慮兩個問題,如何生存?如何更體面的生存?

說到自由開放世界的經典作品,大多玩家的第一反應估計是大廠出品的老滾5、GTA之類的大作,這些作品固然能給玩家帶來或是緊張、或是刺激的遊戲體驗,但獨立工作室同樣可以開發出在玩法上不輸這些經典大作的遊戲。比如這款由獨立工作室LO-FI歷時十二年開發出的沙盒類RPG作品《劍士》,就為玩家呈現了一個充滿創新力和想像力的後啟示錄廢土世界。

進入遊戲前玩家首先要面臨十二種不同身份的抉擇,每個身份除了會有專屬的故事和開局外,每一種選擇還意味著遊戲難度的不同。在確定了身份之後就是種族的選擇,四種不同的種族加上亞種和性別,足以讓玩家打造一個與眾不同的人物角色。然而,開發商LO-FI並不滿足於這些,還通過數十種對身體不同部位的DIY讓玩家在確定種族之後可以完全打造一個自己喜歡的風格,或是正常、或是搞怪,長成什麼樣完全如你所願。

遊戲一開場就為玩家帶來十二種不同的身份以及每個身份獨特的詳細故事,龐大的遊戲內容自此緩緩呈現在玩家眼前。每一個身份都是一個完全不同的開始,而這個不同是由出生地點和在遊戲難度兩個方面所組成。不同種族的選擇在技能天賦方面也有所區分,例如史克族人更擅長戰鬥但是在科技研發方面卻存在著明顯的短板。豐富的選擇給玩家帶來的是同樣豐富的遊戲內容以及抉擇的困難,而這不正是玩家所期待的誠意嗎。

本作在開始階段就通過不同的身份選擇帶給玩家豐富的開局,而不同的身份背後又是一個個不一樣的遊戲風格體驗。同時玩家還要學會在不同種族的技能之間做出合理的取捨,選擇出一個自己喜歡的種族來確定自己在遊戲中的發展方向。當這些彙集在一起時,玩家除了感受到開發商滿滿的誠意以外還有就是對豐富的遊戲內容帶來的高可玩性所產生的期待。而將遊戲難度巧妙的嵌入身份故事之中也讓每一個角色身份顯得更加合理,也更有利於玩家接受每一個遊戲角色的身份設定。

玩家出生在一個時代背景為後啟示錄的廢土世界,在這個荒蕪的遊戲世界中,系統告訴你的僅僅是一些基本的操作。至於你要幹什麼?你該幹什麼?系統沒有任何指示,也沒有任務來指引你去做些什麼。直到狀態欄顯示人物角色陷入飢餓時,玩家才恍然大悟,活著就是唯一要做的事,也是唯一值得做的事,但很快玩家卻會發現生存這件小事沒有想像中的那麼簡單。

「你不是天選之人」,這是遊戲等待界面時系統給玩家的提示,事實上玩家在遊戲初期連城外的任何動物都打不過,這連普通人都比不上,而且玩家還時刻受到飢餓的威脅。此時就需要玩家充分發揮自己的智慧來謀求一個或多個的生存之道了,可以是勤勤懇懇的挖礦拿到城市商店中去出售,也可以是在城市內苦練隱秘技能在夜深人靜的晚上行雞鳴狗盜之舉,亦或是開發出全新的掙錢方式,在開始的生存方面本作高自由度玩法已經初露端倪。

採用非線性的敘事方式加上零引導可能確實會讓玩家在遊戲的開始階段有些無所適從,再加上粗糙的廢土世界畫面,確實很容易勸退玩家。但是當玩家意識到生存的重要性時,以及為了生存而付出努力時就會慢慢揭開本作高自由度玩法的面紗。無論是做苦力挖礦還是在城市撿垃圾賣錢或則是選擇小偷小摸的生存之道,無數種可以生存的方式就在那裡,關鍵在於玩家對生存玩法的開發,沒有正義與邪惡之分,都是為了生存。這也回歸了開放自由世界玩法的本質,遊戲只提供一個客觀存在的廢土世界,玩家在遊戲中可以隨心所欲的為了生存而做任何事情。

這裡的隨心所欲是指玩家對於生存方式的創意,在有法律規則的城市內如果玩家去做盜竊之類的違法事情會受到懲罰:被抓住後賣去當奴隸。雖然城外沒有任何約束,但是對於初期連動物都打不過的玩家來說在城外挖礦同樣會有被土匪襲擊洗劫的巨大風險。有趣的是土匪只會上來將玩家胖揍一頓,搶劫了食物之後就會離開,不會真正的殺死玩家,而系統的AI也往往會自動裝死任由強盜打劫,確定環境安全了以後再回到城市之中自我治療一番。

本作利用城內和城外兩個世界來為玩家帶來文明和野蠻兩個截然不同的社會,而這兩種不同的社會在玩法和遊戲進程上都可以為玩家帶來完全不同的遊戲體驗。玩家所要做的就是聽從自己內心的想法,根據自己的思路選擇自己嚮往的生活,無論是提升武術技能在城外做一頭孤狼,還是在城內奉公守法做一個良好市民,最終的決定權都在玩家自己手中,不同的選擇帶來了不同遊戲走向也是遊戲自由玩法的樂趣所在。

在艱難度過了前期的生存困擾之後,玩家可以通過各種方式慢慢積累起一定的金錢財富。之後就可以選擇在城市內買房置地,然後在房間內建造各種機械、研究科技原理。這個時候不同的人種優勢就顯現出來了,比如人類在科技研究上就比史克人要更有天賦,各種科技的研發會更快速。當然,如果你沒有選擇合適的人選可以到城市的酒吧之中招募需要的人才,彌補人種在天賦上的短板。

這段時間大概就是風雨之後的彩虹,每天琢磨著用各種方式來掙錢,掙到錢以後可以到酒吧去僱人手來擴大生產。同時自己屋內的各種設施也開始逐漸搭建起來,不再是剛買時空空蕩蕩的感覺,再加上人來人往忙忙碌碌的腳步。看著自己的金錢數量穩步提升,突然發現自己在這個城市中已經站穩腳跟了,一種忙碌生活帶來的幸福感和滿足感油然而生。

秉承著科技是第一生產力的態度,在遊戲中期最重要的就是對科技的研發與製造,而本作的系統製作和科技研發是一種相輔相成的關係。系統自帶的建造會為玩家帶來初期的一些滿足基本需求的內容,例如研究台、農業種植、房屋建設等。後期若是想要系統有更豐富的製作內容,則需要購買更多的書籍以及將自己用的東西放到研究台上,同時安排有科技天賦的人種進行研發,以提高科技研發效率。換而言之,系統建造的選項一開始看起來很少,但是當科技研發越來越多時才會發現這個系統內容從製作衣物、武器到建國立邦無所不包。

從建造的內容上來看,研發順序遵從著嚴格的遞推邏輯關係。從最開始的滿足基本需求的刀耕火種到中後期的武器、城牆建造,無不是一種層層推進的關係,而推動這個穩步向前發展的正是玩家對於科技研發孜孜不倦的態度和付出的努力。而從最開始的搭建小屋到後期的建設城邦,以及中間各種無論是衣物還是武器的具體內容製造可以說是包羅萬象,完全滿足一個玩家從一無所有的屌絲成長為重權在握雄霸一方諸侯的所有想像。

建造系統的表現往往是檢驗開放世界類遊戲是否出色的一個重要指標,而本作在這次檢驗中的表現可以說是接近滿分。首先遊戲自身內容的豐富和完善,小到一個碗,大到一座城市,都可以被這個系統完美解決,豐富的內容完全支撐起玩家對於一切遊戲玩法的開發。其次就是和科技研發互為支撐的邏輯關係,科技研發為建造系統帶來更多的可生產內容,而更多的生產內容也在促進者科技的進一步研發。這樣的嚴密邏輯明顯讓遊戲的進度更加有節奏感,也給玩家帶來更加富有掌控感的遊戲體驗。

在科技文明發展到一定高度之後,玩家可以選擇自由建設屬於自己的城邦,享受作為軍閥掌控生殺予奪的快感,也可以選擇成為一名商業巨子,將科技產物賣到世界各地。當然,也可以選擇淡泊名利在一個城市默默的做一個富家翁,享受日出而作,日落而息的寧靜。還是那句話,這一切都由玩家自己選擇,沙盒世界遊戲在自由與開放上所表現出的魅力再次綻放。

無論是建設城邦還是進行商業貿易,都無可避免的需要對這個自由世界地圖進行探索。根據官方放出的數據,本作地圖大小為870平方公里。這870平方公里容納了超過20個大型城市,以及無數個分部在周圍的小型城市。地圖並不是一開始就顯示全部的城邦位置,玩家需要到過城市後地圖上才會將位置標註出來。另一個讓城市在地圖中標註出來的方式就是在商店購買地圖,購買過的區域地圖也會標註在地圖中,這為玩家外出探索帶來了準確的概念和方向性。

本作在地圖上帶給玩家的第一印象就是大,同時利用大大小小的城市來豐富這個大地圖。而最有趣的地方在於即便玩家購買到了地圖也不能完全規避探索玩法的風險,不同城邦之間在歷史上遺留的矛盾會給玩家的探索帶來諸多不安全的因素,但是探索玩法中冒險的成分也就隨之增加了。幅員遼闊的地圖加上不同城邦的歷史淵源,遊戲探索方面的玩法愈加吸引玩家來了解這個未知的世界。利用人性好奇的天性讓玩家自己走出來了解這個世界而不是通過機械的任務或者是指令來讓玩家走出家門也是本作值得誇讚之處。

遊戲從開始階段未給玩家帶來任何劇情內容,但是這並不意味著本作在劇情方面有所缺失。無論是沙漠中出現的船隻還是天空中的自然景觀,這些客觀存在的事物總是若隱若現的展示著這個世界背後的故事,只是本作選擇不強行向玩家宣傳自己的文化罷了。這段跨越數千年的歷史故事就保存在黑色之爪的圖書館中,感興趣的玩家可以前去查閱。

玩家可以自由選擇是否願意了解遊戲劇情,這本身對於玩家來說就是一種尊重,同樣也是一種對於遊戲劇情質量的自信。本作的劇情無論是從可讀性還是和遊戲時代背景的貼合度都做得盡善盡美,也許這也是開發商敢於將劇情隱藏起來的底氣所在。無論是劇情的呈現方式還是內容本身的質量都是本作在劇情方面受玩家喜愛的原因。

作為一款獨立工作室開發出來的作品,本作的缺點也十分明顯。首先就是粗糙的遊戲畫面不堪入目,許多玩家看一眼就直接被勸退;其次就是遊戲載入速度過慢;最後就是優化較差,雖然沒有出現過閃退之類的重大問題,但是遊戲運行時間越長內存的佔有率也越高,導致玩家不得不在玩一段時間之後重新進入遊戲。這些都是本作不盡人意的地方。

好在這些不盡人意的地方並沒有對遊戲本身的質量帶來根本上的影響,玩家的焦點更多被遊戲的玩法和內容所吸引,而長達十多年的開發周期也讓玩家稱讚開發者堅定的毅力,本作目前在steam上一萬多條評測中有88%的超高好評也印證著本作上佳的品質。確實,一款遊戲質量的好壞只有玩過的玩家才最有資格評價。

作為一款上手難度較高且畫面十分粗糙的作品,這部作品確實在前期勸退不少玩家。但是當玩家真正的深入到遊戲之後才會被高度自由的玩法以及豐富多彩的內容所深深的吸引,以至於玩家眾多玩家都忽視了諸如畫面、優化上的瑕疵。在這個高度自由的開放世界中,廣闊的地圖結合著豐富的內容和自由的玩法積澱出讓玩家如痴如醉的遊戲體驗,而其中內容的積澱只有在玩家細細品嘗之後才能夠發現隱藏在深處的驚艷。

優點

高度自由的玩法

豐富的系統內容

蕩氣迴腸的歷史劇情

不足

畫面粗糙

優化差

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