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遊戲廠商:2019年的Steam夏季大促就是一場噩夢

今年的Steam夏季大促已於7月8日正式結束,雖然有不少玩家在這次的優惠活動中買到了自己喜歡的遊戲,但是整個夏季大促的過程對遊戲開發商而言完全是一場噩夢。

遊戲廠商:2019年的Steam夏季大促就是一場噩夢

在夏季大促開始後沒多久,就傳來了因為這次夏季大促的規則原因,導致大量玩家從願望單移除了很多遊戲,讓遊戲開發商叫苦不迭。雖然V社在此之後向玩家們致歉,同時還詳細解釋了一下活動規則,然而這些舉措仍然沒能挽回遊戲開發商的損失。

「2018年Steam夏促活動,我們賺了2000美元,而到了今年,勉強賺到了200美元。Steam,拜你所賜,我真的得好好感謝你。」遊戲廠商如此說道。

據悉,雖然V社及時澄清了願望單規則,同時還做出了平衡性調整。但是有很多玩家並沒有將原先刪除的遊戲添加回願望單,而且在接下來的幾天內,「汽車大獎賽」的平衡性問題再度出現,與之相伴的還有各種bug問題。柯基隊在此次活動中一騎絕塵,讓其他四支隊伍望塵莫及。

遊戲廠商:2019年的Steam夏季大促就是一場噩夢

對於「汽車大獎賽」出現的平衡性問題,V社近日再度致歉:「我們非常感謝各位玩家積极參与夏促活動,當然我們也意識到,此次活動出現了一些意想不到的轉折,而且我們也一直希望能保持活動的平衡性。下一次,我們會處理好此類問題,給玩家們帶來良好體驗。」但是,很多玩家仍然表示難以接受這樣的結局。

對於那些期待著在活動中賺一筆的遊戲開發商而言,今年可以說是被Steam夏促活動從頭到腳澆了一大盆冷水。由於願望單一直是遊戲訂單高轉化率的重要工具,很多玩家因為不清楚規則而移除了大量願望單遊戲,導致銷量嚴重下滑,而遊戲廠商只能無奈地看著不斷上漲的願望單刪除數量。這些廠商原本參與夏促活動就是為了能讓遊戲多賣幾份,在看到這樣的情形之後,心裡自然不是滋味。

開發者Jim Rossignol表示:「原本,有4000名玩家將我們的遊戲加入願望單,但是很快就少了一半,目前的銷量遠低於預期,我們對此感到十分難過。」

開發商Vulpine表示:「V社雖然向玩家們詳細解釋了願望單規則,但是這並沒有什麼卵用。不過,我們公司還算幸運,只有40至60名玩家從願望單移除了我們的遊戲。在這次夏促活動中,我們並沒有賣出多少遊戲。而對於很多廠商而言,願望單即為產品的生命線,我們看到很多遊戲開發者在此次活動中蒙受損失,為此我們感到十分痛心。」

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值得一提的是,根據遊戲廠商給出的情報,如今的Steam不僅把夏促活動搞得一團糟,還在遊戲推薦機制上產生了問題。遊戲廠商Yitz"s secret lair表示:「目前,公司遊戲商品頁面的絕大多數流量都來源於Steam站外,而不是商城提供的遊戲推薦系統。」而從2018年的數據來看,僅有20%的流量來自於Steam站外,超過一半的流量來自於Steam系統內部。廠商Yitz"s secret lair認為這一點很不尋常,在經過調查之後,Steam發現由於演算法錯誤,導致流量最終出了問題,而在此之後,V社聲稱問題已經得到解決。但是,仍有一些廠商反映問題尚未解決。

廠商Yitz"s secret lair進一步表示:「除非遊戲IP原本就很有名,或者在此之前已經擁有了不錯的口碑積累。否則,玩家們將難以看到廠商發布的新遊戲,沒有展現就沒有銷量。如果Steam還不能解決這些問題的話,也許有些遊戲開發者就會選擇離開這個行業。」

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