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DOTA2結束測試已經六年,六年前Valve的設想實現了嗎?

7月10日對於DOTA2玩家來說是一個特別的日子,因為這是DOTA2 Beta測試結束六周年的紀念日。六年前的今天,DOTA2這款遊戲才算得上真正意義上成為一款頂尖的Moba類遊戲,而六年後的今天,DOTA2這款遊戲無論在人氣還是職業聯賽的獎金額度上面都已經成為了比較出色的那個。那麼當年Valve對於DOTA2這款遊戲的設想是什麼樣的呢,現在又實現了嗎?讓我們一起來回顧一下!

回顧當年Valve在結束DOTA2測試時候發布的消息我們可以看到,第一段Valve就提到希望DOTA2這款遊戲不僅僅是前作DOTA的一個替代品,當時Valve的想法是DOTA2能以一個獨立遊戲的姿態讓更多的玩家參與進來。畢竟DOTA已經在很多玩家心中留下了不可磨滅的印象,而當年的DOTA2美工又令人窒息,所以Valve這樣的初衷還是不錯的。

不過目前看來,DOTA2真的對新人玩家很不友好,這個有著號稱世界級上手難度的遊戲在迎接新鮮血液這方面做得不是很出色,因為它沒有一個類似於新手教程的東西。但是Valve做的DOTA2真的在吸引新人方面很失敗嗎?其實不然,Valve依靠「社區」這個概念,吸引了不少玩家加入DOTA2這款遊戲,最為出色的莫過於《刀塔自走棋》這款社區遊戲了。

而在六年前Beta測試結束文章裡面我們還發現Valve對於伺服器的自信,在這六年當中DOTA2經歷了不少伺服器崩盤的問題,不過在六年前測試結束的時候,Valve貌似對於自己的伺服器相當自信,這也看出DOTA2的玩家其實是有很大增加的。

當然伺服器的問題依舊是DOTA2的一個大問題,早些年是Ti6左右的時間推出了勇士聯賽,當時這種CW模式的比賽讓玩家們十分欣喜,但是過於集中的時間也讓伺服器負載壓力變大。而之後《刀塔自走棋》這款社區遊戲的火熱依舊是衝擊著Valve對於自己伺服器的自信。不過目前來看,Valve的DOTA2伺服器確實有待提高,不過回顧這六年,當年Valve的設想也算是基本實現,DOTA2也算得上一款成功的Moba類遊戲!

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