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月收入高達8200萬美元,這款7年手游再創新高!

通常情況下,一款遊戲的生命周期呈現「拋物線」狀態,從測試期的起始點,到巔峰期的定點,隨後收入穩步下滑。不過,《部落衝突》卻是個例外,它的月流水在6月份創造了有史以來的最高紀錄。

當很多廠商為「如何在戰術競技市場分一杯羹」苦思冥想的時候,芬蘭手游公司Supercell用這個發布了7年多的老遊戲讓整個行業為之一驚。

據Sensor Tower創始人Oliver Yeh透露,Supercell旗下的建造策略遊戲《部落衝突(Clash of Clans)》在2019上半年累計收入超過了3.34億美元,比2018年同期(2.65億美元)增長了26%,而且6月份收入創下了歷史新高,達到8200萬美元。

《部落衝突》「寶刀不老」:月流水創七年歷史記錄

自2012年發布以來,《部落衝突》一直是全球手游收入榜頭部常客,而且在美國iOS收入榜Top 10霸榜7年多。據Appannie的統計,自2014年1月份以來(此前數據未統計)這款融入了建造和戰爭策略玩法的手游累計收入已經超過62億美元(僅iOS和Google Play,未計入第三方安卓商店收入)、下載量超過6.21億次。

在2013年10月份的時候,由於該遊戲的成功,日本軟銀集團斥資15.3億美元收購了開發商Supercell 51%股份,使得這家芬蘭公司成為第一個估值達到30億美元的歐美手游公司,創造了業內記錄。

2016年6月,騰訊控股宣布86億美元收購Supercell公司84.3%的股份,使其估值達到了102億美元,創造了手游公司的估值神話,而這時候,該公司已經有了《部落衝突》和《皇室戰爭》兩張王牌。

從月流水角度來看,6月是(Appannie有統計以來)《部落衝突》收入最高的月份(8200萬美元),另外一個記錄是在2017年6月,當時的月流水為7600萬美元,第三個月流水高峰是2018年6月,收入7100萬美元。區域分布來看,美國貢獻了47%的收入,達到3600萬美元,第二大市場德國佔比8%,中國市場以5%佔比第三,貢獻了400萬美元。

也就是說,這個發布了7年多的手游,不僅沒有陷入衰退期,反而越走越高,其背後的原因,主要歸功於2019年4月開始加入的「黃金令牌」系統。

「Battle Pass」屢建奇功:Supercell重回巔峰

實際上,在《部落衝突》的「黃金令牌」之後,嘗到了甜頭的Supercell並沒有滿足現狀,7月2日,該公司的另一款大作《皇室戰爭》再次引入了「Battle Pass」模式,增加了「皇室令牌」玩法,並且同樣獲得了奇效,當天兩款遊戲分別霸佔了美國iOS收入總榜冠亞軍。

7月2日美國iOS暢銷榜

截至目前,這兩款遊戲已經連續9天維持在美國收入榜Top 10以內,加上新作《荒野亂斗》的優秀表現,Supercell已經重新回到了巔峰狀態。

當然,更值得注意的是「Battle Pass」模式,Gamelook發現,加上Epic的《堡壘之夜》和騰訊的《PUBG Mobile》,美國iOS手游收入榜Top 10已經有四款遊戲使用了這種商業模式。

對於廣大的業內同行而言,想要在戰術競技品類與頭部產品競爭,需要面臨的挑戰越來越大,但這並不意味著只有模仿玩法一條路可走,Supercell連續兩款老遊戲的成功,戰術競技衍生出的Battle Pass模式再一次證明了它的「吸金」能力。

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