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DNF:經過四年改版策劃成功刪除職業特色劍魂偽固傷誰還記得?

近期有關注DNF的玩家應該知道,隨著11周年慶版本的上線,很多玩家相繼脫坑,而這次的脫坑狂潮也是在於策劃長期以來的不作為,策劃本著用腳做遊戲的原則,成功勸退了眾多的DNF玩家,使得這款遊戲成功走向下坡路。

而這次的脫坑潮很多玩家以為是周年慶的獎勵而導致的,其實這只是玩家們脫坑的導火索,真正原因是玩家們對策劃長期以來的積怨,如果讓玩家們說出一個DNF自己最喜歡的版本,那肯定就是安圖恩團本上線的時候,因為那是一個能夠將DNF這款遊戲的職業特色全部展現了出來版本。

但是策劃花費了四年的時間,成功將這些職業的特色徹底刪除,而最初動刀的則是劍魂,在05年的時候,劍魂的武器其實是需要鍛造的,因為劍魂有一個偽固傷的機制,但是自那次改版之後,砍傷害不砍機制的傳統被打破,也正是職業特色開始消失的標誌。隨著魔戰肩的削弱,策劃也正式宣布砍裝備的時代來臨。

接著魔道學者鍋爐工二次削弱,彈藥支援技能被刪除,附加傷害無法適用於技能攻擊力和技能爆傷,這也是裝備與技能聯動消失的開始。而後部分職業的操作性技能被刪除,雖然降低了玩家們的上手難度,但是也宣布了技能傷害與操作無關,玩家們對這款遊戲也是表示枯燥乏味。

到了07年的時候,一些隨著彈藥的尼爾狙擊被刪除,也是宣布了最後一個職業流派的死亡,相信一切DNF的老玩家應該知道,尼爾狙擊當初可以說是彈藥最受歡迎以及最主流的玩法,一把武器配合一套異界就能夠打出非常高的傷害,也正式如此策劃還會選擇刪除這個技能,從此DNF再無狙擊兵這一名次。

自95版本的上線,幾乎百分之90以上的猴戲裝備被和諧,自那以後玩家們所製作的猴戲裝備也就只能爛在倉庫或者是分解。而且在五月份的時候大槍的遠古粒子炮與天啟之珠攻擊力改為隨動,這也意味著最後一種玩法消失,而玩家們對DNF的情懷也隨之消失。

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