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唯有絕望孕育希望,遊戲中一朝入坑深似海的廢土文化

無論什麼領域,都時常會見到這樣的一個問題:如果真的有一天世界毀滅了,而你卻倖存了下來,你會怎麼辦?有關這個話題的答案概不相同,但我們可以肯定的一件事是,誰也不知道世界毀滅了會是怎樣,畢竟誰也沒有再末世下生存過的經驗。一直以來,末世題材的相關作品始終活躍在各個領域,正是因為對於末世的未知,從而衍生出了眾多相關題材的作品。

提起「末世」就很難不讓人想到「廢土」,在影視界,我們有《2012》、《後天》這些儘管不是神作,卻被人稱作經典的電影作品,而在電子遊戲領域能夠叫得上名字的作品就更多了。時間久了,這些自成一派的作品自然而然的衍生出了一種新的文化類別,其名為廢土文化。廢土文化隨著時間的推移不斷地進行完善,儘管在世界觀的塑造上,廢土文化可以說是各種文化類別中最通俗易懂,設定也是最清晰明了的一類,但自始至終都始終沒有跳脫出一個共同的理念:廢土雖然很酷,但不會有人期望真有這麼一天的到來。

源起

廢土文化並沒有什麼固定的定義,只要是經歷過天災人禍並且人類文明分崩離析的地方,都可以稱之為廢土,而廢土也衍生出了各種不同的風格,既有復古的也有未來的。如果說能夠代表「賽博朋克」這一類別的作品是《銀翼殺手》系列,那麼能代表廢土文化的作品毫無疑問的就要提到《瘋狂的麥克斯》。有著「廢土鼻祖」之稱的《瘋狂麥克斯》誕生於1979年,導演喬治·米勒在拍攝《瘋狂麥克斯》之前從未拍攝過任何電影作品,憑藉這部電影一舉獲得了澳洲電影學院的最佳導演獎。起初並沒有什麼人十分看好這部Cult電影一般的作品,由於其對於暴力與性的描寫毫無忌諱太過直白,遭到了各路人員的口誅筆伐,而正是因為其做為一部「爛片」聲名遠揚,名聲大了自然關注的人也會躲起來,而正是因為看得人多了,其深度與內在才被媒體與群眾挖掘出來。

男主經典的黑色皮衣配狗造型,多款遊戲與影視作品中都有

初代《瘋狂麥克斯》並不是一部純粹的廢土電影,而更像是一部警匪電影,電影的主要背景時間選擇放在了荒涼的近未來,文明社會尚存但卻搖搖欲墜,雖不是廢土卻近似廢土。而從續作開始,電影的世界觀在逐漸開始展開,變成了一個充斥著柴油與火藥味的世界。處於成本限制,電影的製作比較粗糙,但導演卻將這點變成了自己的優勢,畢竟那時候電子遊戲走寫實風格的作品並不多,而後來的作品有太注重電影的特效製作,而普普通通不加修飾的《瘋狂麥克斯》反倒成了最亮眼的那一個,其中主角的穿著,廢土中的各項設定也為相關作品打下了不小的基礎。

以至於其自己也推出了同名改編遊戲

從《廢土》到《輻射》

1988年,Interplay製作了一款名為《廢土(Wasteland)》的RPG遊戲,並由EA公司發行。《廢土》的出現打破了遊戲市場中RPG遊戲千篇一律的「劍與魔法」的題材,《廢土》的背景設定在了核戰之後,被核彈炸的滿目瘡痍的美國西部地區,就想像上文中所說的那樣,遊戲中的人類文明已經到了幾乎滅絕的地步,沒有法律與道德的約束,四處都是燒殺搶掠的土匪與毫無文明可言的食人族,而為了不讓這些惡人為非作歹,一些人自發站出來表示願意修整這一切,他們成立了一直專門處理這些族群的小隊,其名為「沙漠遊騎兵」,而玩家扮演的主角便是這支沙漠遊騎兵的隊長,治理廢土與水火之中。

初代《廢土》已有高清復刻版

遊戲的亮點在於玩家可以在這篇廢土中隨意探索,並介入各種各樣的事件當中,整個世界中沒有什麼非黑即白勢力與組織,玩家做出的選擇往往是介於二者之間的灰色地帶。超高的自由度與豐富的遊戲內容註定證明了這不會是一部爛遊戲,遊戲獲獎無數,並且還奪得了當年的最佳RPG獎項。遊戲成功了自然要借著勢頭推出續作以維持遊戲熱度,但無奈遊戲的版權在EA手中,於是Interplay決定自己做自己的發行商,為《廢土》系列推出精神續作,而這款遊戲便是聞名世界的RPG作品《輻射(Fallout)》。而後來的《廢土》系列接連兩部作品都是由眾籌進行開發,今年E3展上《廢土3》也終於表明將於明年春季發售。

《輻射》的風格與《廢土》略有不同,但背景同樣都是在核戰之後,《輻射》採用了十分獨特的復古科幻風,並四處充斥著黑色幽默,整體氛圍上儘管《輻射》沒有那麼壓抑,但也並沒有輕鬆到哪去,反而有了黑色幽默元素的加入使得遊戲中的各個情節更加令人毛骨悚然。無論是設定,系統還是風格,《輻射》完美的詮釋了什麼叫做「獨樹一格」,也正是從那時起,市面上開始出現各式各樣其他的「廢土」題材作品。迄今為止,《輻射》系列宮推出了四部正統作品以及一種衍生和外傳性質作品,已然成為了遊戲圈「廢土遊戲」的代名詞。

新作出的越多,越能體現《輻射:新維加斯》的優秀

尾巴:思考

在《輻射》之後,我們還能見到諸如《潛行者》,《地鐵》這些走寫實風格的遊戲作品,他們都喜歡將遊戲的背景放在核戰之後,從這之中我們也不難發現其用意:製作人希望通過一個相對現實的背景將玩家代入感大大提升,既然是走寫實的風格總不能說地球被外星人襲擊了這種科幻的設定。在這些作品中,玩家通常會面臨各式各樣的抉擇,比如說你救了別人,這個人要給你錢,但顯然這個人比你更需要錢,你是收還是不收?《輻射》中有著眾多的核戰避難所,表面上這些避難所是為了接納難民,而實際上所有的避難所都在秘密執行著各種針對人類的實驗,多數時候這些實驗都會讓人們成為瓮中之鱉,遭受生不如死的待遇。

儘管沒有人親身體驗廢土的殘酷,我們只能通過遊戲在虛擬的世界中體驗,但這些遊戲中所描寫的情節絕不是沒可能發生,越是在危難之際,越是能夠體現出人們最真實的一面,在沒有了法律與約束的世界中,會有什麼樣的結果可想而知,從另一個角度來看,遊戲中的情節無不是在表達人們對於戰爭的恐懼以及對人性的思考。歸根究底,儘管廢土文化十分吸引人,包括筆者也十分喜愛,但廢土並不是一個多麼令人嚮往的存在,如果真有這麼一天的到來,即便是再怎麼打過「預防針」,在面臨抉擇的時候也會動搖,有不知道多少人盼著世界末日的到來,覺得自己屆時能夠一展身手,而當所有的苦難都敗在你面前的時候,愈發會對自己曾經的無知感到後悔。

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