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曾經口碑崩壞的開發商,被玩家唾棄,現在敢給EA和微軟提意見

大家好!我是遊戲日報的單機遊戲愛好者殘翼。還記得3年前畫的餅太大但遊戲卻是半成品的《無人深空》的開發商Hello Game嗎?這個開發商3年間頂著無數玩家的唾罵,沒有選擇跑路而是默默地去完成這款作品,現在它挽回了在玩家中崩壞的口碑。

外媒PC Gamer對《無人深空》的開發者進行了採訪,開發者表示製作組已經3個月沒在玩家社區發表過文章,並且2年內都沒和媒體進行過談話。可誰曾料到這位開發者現在敢給EA、貝塞斯達和微軟提意見,他結合了自己這幾年的經歷,將「安撫玩家不如安靜工作」的道理告訴了這三家公司。

EA、貝塞斯達和微軟這三家公司都會在遊戲出問題時選擇去和玩家交談並安撫他們,要解決這個遊戲問題卻不知道要花多久時間,像EA的《NBA 2K19》就是現在都還有一堆問題沒解決。而《無人深空》開發商選擇了安靜地工作並默默地將遊戲變得更好,加上製作組的確既誠信又敢於擔當,這位開發者的確有資格說這句話。

《無人深空》的開發商在研發階段就用了一個擁有非常大的噱頭去宣傳,號稱遊戲擁有180億萬億顆互不相同的星球,玩家在遊戲中能體驗一種全新的宇宙冒險遊戲。但在遊戲發售後玩家們發現遊戲存在大量的bug,遊戲的各種機制也不完善,重複的星球也非常多且要不了多久就能探索完。

本以為開發商會就此攜款跑路,但他們卻頂著玩家們的唾罵默默地更新著遊戲,現在的《無人深空》已經和發售初的它大不一樣。許多bug被修復,各種系統被完善,新的家園系統和聯機系統也獲得了玩家的好評。雖然仍不能實現當初的諾言,但製作組的誠信和努力都被玩家們看到眼裡,《無人深空》在Steam的最近評測中拿到了88%的好評。

遊戲出問題時,有的公司選擇安撫玩家情緒,有的公司選擇默默將問題解決。那麼你喜歡的遊戲公司在遊戲出問題時又做過哪些事呢?

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