讓人想到《反恐精英》,《使命召喚:現代戰爭》2v2模式曝光
博士之前和大家分享了《重啟而非重製,動視經典讓人期待》的文章,講述了這次的《使命召喚》作品不是重製(Remake),而是重啟(Reboot)。而且,官方表示這次帶來的《現代戰爭》有著更加細緻的視覺擬真體驗,和新的劇情敘述模式和玩法模式。
動視(Activision)的重啟之作《使命召喚:現代戰爭》的劇情敘述如何表現目前尚不清楚,不過它的畫面和新玩法倒是曝光了一些。到底是什麼新花樣呢?近期官方舉辦了線上直播活動,還邀請幾位海外主播試玩了全新的多人模式——「槍戰」(Gunfight)。我們來看看:
根據直播內容,「槍戰」模式是 2v2 形式的對戰模式。這次直播,主播們在一張名稱叫做「王者」(King)的地圖上競技,這個地圖是四方形的訓練場地,非常狹小,但是有各種形式的地形提供掩護。這讓博士聯想到當年《反恐精英(CS)》的經典地圖「bloodstrike」。
不過和《CS》不同的是:「槍戰」模式玩家是沒辦法自己選擇武器的。遊戲每一回合開始時,雙方玩家都會由系統隨機賦予一套相同的武器來進行一場公平的對決。簡單來說,如果你開場只有手槍和煙霧彈,那麼對面也是一樣。
由於每一次拿到的武器都是隨機的,所以還是蠻考驗玩家的戰術判斷的。比如:當你拿到 RPG 火箭筒時,就知道對方也有火箭筒,貿然冒頭就不見得明智,先找好掩護伺機一擊必殺就比較合理。另外,火箭筒這個武器的確很過癮。這種體驗是以前《反恐精英(CS)》中沒有的。除了 RPG 以外,還有個另類點的武器就是刺刀,這裡的刺刀可以用來投擲或者偷襲。
另外,「槍戰」模式都是 2v2 形式的,這意味著該模式屬於快節奏的戰鬥,整體體驗非常像《CS》的感覺。同時,當一分鐘內雙方無法分出勝負時,中央便會出現旗幟據點爭奪,誰能佔領據點3秒誰就獲勝。這裡可以看到明顯的快節奏設計,因為過了一分鐘,基本上玩家都會走出掩體,「被迫」決戰。
由 Infinity Ward 開發的《使命召喚:現代戰爭》單機戰役方面自然有很成熟的經驗,這次「槍戰」模式又能看出開發者在多人競技玩法上的努力。可以重新回味當年《CS》的感覺,你有興趣嗎?歡迎留言。


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