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全球四大遊戲展,從E3到科隆,中國玩家最關注的還是它!

在玩家心目中遊戲公司都是一個個聖地,許多人夢想著畢業以後能進入一家遊戲公司工作。雖然最後可能在現實面前選擇妥協,但這仍不能阻止玩家想要更進一步和遊戲業界接觸的熱情。而各大遊戲展會,就是玩家了解喜歡的遊戲製作人,感受更濃厚業界氛圍的好選擇之一。

接下來就讓遊戲日報君帶大家了解下世界遊戲四大展:

E3(The Electronic Entertainment Expo 電子娛樂展覽會)

在美國洛杉磯舉行的E3作為全球遊戲玩家的盛會,每一次E3對於玩家群體來說都算是一次「過年」。在這個一年一度的盛會上,很多在業界真正有牌面的大廠都會紛紛受邀參與。儘管E3上有很多大餅,但是E3展會並非面向玩家,而是一個針對企業之間合作和媒體朋友的純TOC展會。

E3讓玩家參與只是傳統,但是展方並不是很歡迎玩家,在E3的發展歷程中,多次提高票價、限制參展人數甚至禁止場內提供試玩。甚至任天堂等主機廠商還曾為了提供試玩選擇轉戰主場館之外,不過最後在玩家的一致抗議下還是選擇了象徵性妥協。

TGS(Tokyo Game Show 東京電玩展)

東京電玩展每年第四季度在日本東京的千葉舉辦,作為規模僅次於E3的遊戲盛會,TGS是亞洲遊戲展會中最大的牌面。作為綜合性展會,PC硬體及周邊軟體的發行,主機硬體及遊戲的發行都是TGS的展出內容。比起想盡辦法把玩家請出去的E3,TGS選擇在首日只針對業內人士及媒體開放,隨後的一般開放日針對所有群體公開展覽。

TGS作為日系廠商的主要陣地,日系遊戲在TGS上佔據了絕對的本地優勢。由於玩家喜好和日本PC硬體價格奇高的問題,主機遊戲在TGS上是絕對的主旋律。不過在主機陣營中,TGS上索尼的聲音奇大無比,而任天堂則不常搞事。

GC(Games Com 科隆遊戲展)

在歐洲,科隆遊戲展是最具權威性的綜合遊戲展會。由原來的萊比錫遊戲展改組而來,作為一家除了遊戲周邊外還進行科技產品、信息軟體方面展覽的展會,科隆遊戲展的廠商參與度可謂是最廣。憑藉來自全世界20多個地區的300多家參展單位的支持,科隆遊戲展成為了歐洲遊戲展會的牌面。當然這裡順帶提一下,比起辦的風生水起的E3,科隆遊戲展正在破產的邊緣瘋狂試探。

CJ(China Joy 中國國際數碼互動娛樂展覽會)

中國國際數碼互動娛樂展覽會作為ChinaJoy的核心品牌組成部分,一直以來都是中國玩家的一場泛二次元文化的盛會。各種Show Girl表演和Coser已經成為了ChinaJoy最靚麗的一張名片,和其他三大展會不同,CJ作為BTOB和BTOC屬性均沾的展會,對於所有的參展人士都是報以最大的歡迎態度的,上海作為CJ的舉辦地,其開放的國際大都市精神也影響著各行各業。

玩家在CJ上可以直面遊戲製作人,了解自己喜歡的遊戲公司的文化,同時各大遊戲公司提供的豐富現場活動也是玩家與廠商、玩家與玩家之間互動的橋樑。對於玩家來說,各種豐富的活動和直面遊戲產業的氛圍一方面讓玩家得到了快樂,另一方面也讓許多有志參與進遊戲行業的年輕人受益匪淺。企業也能收集玩家意見,找到玩家喜歡的發展方向。

相比去年的CJ,在2019年CJ也將用創新、開放、包容的心態將展會全面升級。今年CJ的主題突出強調了新時期的發展理念,以科技為動能,弘揚社會正能量,傳播優秀傳統文化,推動我國數字娛樂產業積極健康發展。相比於往年較弱的電競和二次元內容,本次的展會首次將二次元和電競娛樂領域的探討價值推上新的高度。

接下來的九篇報道,遊戲日報將帶大家走進CJ,近距離去了解CJ。而在8月遊戲日報將直擊現場,用深度、專業、全方位地視角跟進CJ。屆時通過活動照片和現場報道帶大家暢遊2019Chian Joy,2019年的CJ能否創造遊戲領域的新方向,中國的傳統文化融合二次元將以何種方式向社會弘揚華夏民族5000年的人文智慧,敬請期待。

8月讓我們相聚上海,遊戲日報將和全國、全世界玩家一起共同度過這個開放互動的遊戲產業盛會。

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