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App Annie:Q2手游用戶支出近170億美元 絕地求生月活躍第一

今日,AppAnnie發布了2019年Q2的移動市場相關數據報告,報告顯示移動市場整體表現在 2019 年第 2 季度創下新紀錄,iOS 和 Google Play 上的 App 下載量超過 303 億次,用戶支出接近 226 億美元。而遊戲無疑是重頭戲,移動遊戲用戶支出在全球用戶支出中佔比接近75%,下載量也有所增長,占該季度全球下載量約35%。

超休閒遊戲是下載增長最大驅動力

在第二季度中,Google Play繼續保持了其下載優勢,整體遊戲下載量比iOS高出265%,下載量前三的市場分別是印度、巴西和美國。而在iOS市場本季度下載量前三的市場分別是美國、中國和日本。

在這兩個商店中,超休閒遊戲都是本季度下載量增長的最大驅動力,街機,動作和休閒遊戲是Google Play 下載量最大的3個遊戲類別,街機、動作和益智是iOS遊戲類下載量最大的3個類別。

此外《Stack Ball》、《Run Race 3D》和《Clean Road》三款休閒遊戲成績表現亮眼,該季度的增長勢頭尤其迅猛。在AppAnnie4月、5月全球下載榜單中,《Run Race 3D》和《Stack Ball》持續兩月佔據了一二位的下載榜位置。

從去年開始,超休閒遊戲就逐漸席捲全球,成為下載榜單霸主,不少休閒遊戲廠商也借著這一把火成功擴大自身體量。並且隨著超休閒遊戲的品類豐富和迅速席捲,其下載榜單的霸主地位已經越來越穩固,廠商對這類超休閒遊戲的買量吸量把控也愈加成熟。在2019年上半年每月的全球下載榜單前10中,超休閒遊戲都是佔比最大的遊戲品類,且這一趨勢隨著超休閒遊戲競爭的白熱化還在進一步擴大著。

iOS遊戲市場中國支出最多 粉絲經濟效果顯著

在 iOS 和 Google Play 上,遊戲都是 2019 年第 2 季度用戶支出同比增長最大的貢獻力量。美國雖在該季度 iOS 遊戲下載量方面排名第一,但在遊戲用戶支出方面,中國才是最大的市場,其次為美國和日本。Google Play則是美日韓依次為本季度遊戲用戶支出的3大市場。

AppAnnie還列出了在第2季度表現突出的幾款遊戲,它們分別是:

《部落衝突》

Supercell於2015年推出的《部落衝突》,在將近4年後的今天,收入依然強勁。2019年4月初,《部落衝突》在遊戲中上線了黃金令牌這一遊戲收費模式。據Sensor Tower的數據報告顯示,在推出黃金令牌的第一周內,《部落衝突》的收入達到2700萬美元,相比前一周增長了145%。也正是黃金令牌這一模式加上相關活動的展開讓《部落衝突》在第2季度中收入飆升,重返用戶支出 10 強遊戲榜單。

《完美世界》

《完美世界》是用戶支出熱門榜單中的新秀,主要是由該遊戲 2019 年 3 月發布後中國 iOS 用戶支出的大幅增加所致。手游矩陣在3月的榜單分析中也提到了《完美世界》手游版的發行盛況,這一經典同名IP衍生的手游,在還未上線時就受到了廣泛關注。3月「橫空出世」後,更是斷了《王者榮耀》在國內長期壟斷暢銷榜第一的紀錄,並且延續時間超過了兩周,是國內《王者榮耀》稱霸之後最堅挺的挑戰者。

《絕地求生》

《絕地求生》在 2019 年第 2 季度平均每月活躍用戶數 (MAU) 方面排名第一,成功挺進用戶支出 10 強遊戲榜單。《PUBG Mobile》自去年暑假開啟「通行證」收費模式之後,用戶支出就節節攀升,多次殺入全球收入榜前10。其中國內的《絕地求生》手游《絕地求生刺激戰場》更是在5月改名《和平精英》後迎來了一波大爆發。

據Sensor Tower統計,《和平精英》在上線的72小時內,就吸金超過1400萬美元,成為了iOS平台吸金速度最快的戰術競技手游。在今年接下來的時間裡,隨著《和平精英》的穩步推進,《絕地求生》遊戲系列成績表現也許會更加亮眼。

《BTS World》

一款 Netmarble 於 2019 年 6 月 26 日發布的粉絲向遊戲,主要針對喜愛韓國樂團BTS(防彈少年團)的廣大粉絲群體。這款遊戲上線當日便在全球 iOS 遊戲下載量榜單中排名第 2 位,在 51 個國家/地區的 iPhone 下載量榜單中排名第 1 位。手游矩陣也曾對這款遊戲展開過報道——遊戲圈「最強戰力」正在這款TapTap 9.9分的遊戲上集結

《哈利波特:巫師聯盟》

由打造了《精靈寶可夢Go》的 Niantic 於 2019 年 6 月 20 日重磅推出的AR手游,次日在美國和英國的 iPhone 整體下載量榜單中的排名便躥至第 1 位。截至 2019 年第 2 季度,《精靈寶可夢 GO》儘管已發布近 3 年之久,但在全球平均智能手機 MAU 榜單中仍排名第 6 位,在全球用戶支出榜單中排名第 9 位。

《哈利波特:巫師聯盟》其下載量就是六月份全球前 50 名 AR 遊戲下載均值的七倍。這還是在幾個市場仍未布的情形下的表現。而其營收的主要來源國家分別依序為:美國、英國、德國、法國;美國市場就貢獻了其前十天總營收的七成以上。

遊戲的品質也反映在消費者的評論上,《哈利波特:巫師聯盟》在 Google Play 商店中,獲得五星評分的比例近六成;而在美國的 iOS 市場當中,更有七成以上的網友給予五分的好評。雖然題材並未像 Pokermon Go 那麼廣泛,但玩家可以期待有更深度的遊戲體驗。

結語:在超休閒遊戲競爭逐漸白熱化的現在,其勢必還會繼續影響全球下載量的變化,而要想從中脫穎而出,不論是在買量還是遊戲打磨上,廠商無疑需要花費更多心思。這仍是一個小中大廠商都不容錯過的遊戲品類,但要想展現出如以前Voodoo在發展初期的霸主統治力,幾乎是不可能的了。

另一方面,隨著2019年重磅遊戲產品的逐漸推出,以及國內暑期檔的到來和國內遊戲版號的下放,2019年下半年遊戲行業的暢銷榜變化無疑會更精彩。

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