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Facebook:Oculus Quest是VR 1.0的終點,VR 2.0更是大戲

Facebook於今年正式發售了售價399美元的VR一體機Oculus?Quest,以及針對PC用戶的Oculus Rift?S(價格同樣是399美元)。儘管Facebook從未透露Oculus頭顯的銷售數字,但據知情人士透露,Oculus Quest的早期銷量已經大大超過了Facebook內部的預測。

在Quest和Rift?S面世後,Facebook表示第一代VR產品矩陣已經完成。所以社區關心的顯然是Facebook接下來的動作。

Facebook的AR/VR設計負責人Jon Lax日前通過Twitter表示:「Quest是我們VR第一篇章的結束。接下來才是好戲的開始。」

實際上,對於將在9月25日-26日舉行的OC6大會,Facebook承諾這將會開啟VR和AR的新篇章。他們寫道:「我們一直致力於打造的未來從這裡開始。這是我們打開眼界,拓寬思路,並且兌現我們共同目標的真正承諾的時刻。在2019年,我們希望你能夠加入我們,並開啟虛擬現實和增強現實的新篇章。」

毫無疑問,今年的OC6大會是一場科技的盛宴。下面我們不妨來盤點一下Facebook有望在本屆大會展示的前沿發展吧。

1. 增強現實頭顯

據Business Insider報道,Facebook已經正式成立了AR事業群,並從Facebook Reality Labs抽調了數百名員工。據悉,這支獨立的產品團隊將完全專註於AR。

另外,Oculus近來的招聘啟事明確地提到了「AR眼鏡」這樣的字眼,主要包括「Product Designer – AR Platform(產品設計師:AR平台)」,「Product Design Prototyper – AR Experiences(產品原型設計師,AR體驗)」 ,以及「Head of AR/VR Marketing Strategy and Operations(AR/VR市場營銷戰略與運營負責人)」。

這一系列的證據表明,Facebook的AR頭顯離上市已經越來越接近,而OC6大會有望成為一個發布產品的最佳場所。

2. 照片級虛擬化身

為了提高虛擬現實體驗的逼真度,Facebook Reality Labs的研究人員開發了名為「Codec Avatars」的革命性系統。這個實時動畫系統能夠逼真地將用戶及其動作映射至虛擬角色,包括皮膚皺褶和面部表情等等。

據介紹,除了通過攝像頭進行追蹤之外,基於對抗生成網路(Generative Adversarial Networks;GAN)的人工智慧技術將執行一致的多視圖圖像樣式轉換,從而自動將HMC紅外圖像轉換成逼真的虛擬角色圖像。

3. 變焦頭顯

視覺輻輳調節衝突是VR頭顯的一種常見現象。在現實世界中,你的眼睛可以自動對一個物體進行聚焦,而世界的其他部分則會脫離焦點。VR的問題是,無論你在VR世界中看向何處,你實際上只是盯著屏幕,也就是看著相同的距離。這會導致視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict),並會造成用戶產生眼睛不適。畢竟屏幕離眼睛只有一英寸的距離。

為解決這個問題,Facebook/Oculus一直在研究能夠提供多個焦平面的頭顯,亦即所謂的變焦頭顯。實際上,Oculus曾於2018年的F8大會概述了他們正在研發的變焦顯示器Half Dome原型。

Half Dome原型不是一種數字變焦設備,而是機械式變焦設備,亦即通過機械方式來改變焦平面。

現在離上次的演示又過去一年,Facebook或許已經取得了一定的進步,甚至有可能已經接近完成階段。

4. 無標記全身動捕

Facebook曾在F8大會演示了利用有限感測器實現的高質量無標記動捕技術。這家公司使用分層方法複製人體解剖結構,並能自動適應任何個體的外觀和獨特運動。他們從內到外設計了所述的模型,開發虛擬骨架,然後肌肉成形,並且分層皮膚和衣服。結果是從肌肉運動到衣服皺褶都十分逼真的虛擬化身。

當然,這一項目的研發依然位於早期階段。Facebook坦誠:「在研究成果演變成產品之前尚有一段很長的路要走,但迄今為止的結果令我們感到非常鼓舞。」

5. 數據手套

當前我們與沉浸式環境交互的方式主要局限於手持式控制器,而它們離自然直觀的終極VR交互相差甚遠。Facebook一直在探索其他交互手段,比如說能夠精確映射操作和提供觸覺反饋的數據手套。

Facebook首席執行官曾在2017年上傳了訪問Oculus位於華盛頓州雷德蒙德的研究實驗室時的照片。在其中一張圖片里,扎克伯格通過一雙白色數據手套來扮演超級英雄。他配文寫道:「我們正在研究新的方法來在虛擬現實和增強現實中呈現你的雙手。藉助這種手套,你可以繪畫,打字,甚至像蜘蛛俠那樣發射蜘蛛網。」

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