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最勵志的MMORPG遊戲!用五個版本完成逆襲

大家好,這裡是遊戲神評,我是槽點滿滿的貼吧帶哥!

談起MMORPG遊戲(多人在線角色扮演),帶哥相信在大多數小夥伴們心中《魔獸世界》永遠是第一反應,畢竟在全球最大的動畫製造公司暴雪的用心運營下,巫妖王阿爾薩斯以及他的配劍霜之哀傷,哪怕是對於路人玩家而言都十分熟悉,甚至多次出現在影視作品之中(國產神劇居多)。

只不過在目前MOBA類、吃雞類電競遊戲當道的大背景下,MMORPG遊戲似乎真的已經老了!哪怕是口碑良好的魔獸世界,在近幾年星際與暗黑團隊的「精心」運營下也顯得頹勢十足。屋漏偏逢連夜雨,在魔獸世界口碑與玩家基數雙下降的情況下,暴雪還遇上了一個強有力的挑戰者《最終幻想14》,從IGN的評測來看,魔獸世界最新版本「爭霸艾澤拉斯」僅獲得了8.0的中等評分以及那句「great」的平庸評價,甚至被IGN編輯吐槽為暴雪史上最差的一個版本。

而它的老對手《最終幻想14》則憑著5.0新版本「漆黑的反叛者 」獲得了9.5的超高評價,被IGN編劇譽為「漆黑的反叛者」進一步鞏固了《最終幻想14》作為史上最偉大《最終幻想》遊戲之一的地位,並向著史上最偉大的MMOPRG遊戲進軍。」不知道各位喜歡《魔獸世界》的小夥伴看到這段評論後,心中有何看法呢?偷偷提上一句,早在魔獸世界7.0版本獲得IGN 9.1評價之時,《最終幻想14》的4.0版本就已經收穫了9.2分。

並且早在2017年的時候《最終幻想14》就已經大大方方表示自家的付費日活玩家已經突破了1400萬大關,而暴雪卻已經早在幾年前就關閉了粉絲數據公示這一功能,現在這兩家全球玩家數還真不知道誰多誰少。

當然拋開這兩家MMO大廠之間競爭,單看《最終幻想14》遊戲自已的發展史來看,就已經足夠勵志了,想當初1.0版本剛剛公測之際,由於是SE大廠第一款網遊的緣故,在受到全球玩家共同關注壓力下,製作人的設計操作直接出現了「扭曲變形」,製造出了一款對於畫質異常精緻,卻玩法單一、內容空洞的遊戲。剛公測之際就由於對於玩家顯卡過高的要求,勸退了大量路人粉,而真愛粉們在更新完自己電腦硬體進入遊戲之後,則直接罵出了聲,除了角色技能名是《最終幻想》的風格外,其他所有內容都在真愛粉眼中是一堆排泄物。真有你的啊SE!IGN直接打出了5.5這個不及格的分數。

但是SE並未沒有放棄拯救它的心思,直接找到當時在研究《勇者斗惡龍》網遊計劃的吉田直樹,雖然這位製作人在體驗過《最終幻想14》1.0版本後,也得出了跟粉絲一樣「治不了、等死吧、告辭」的看法,但是出於自己職業的操守,吉田直樹硬著頭皮開展了名為「浴血重生」的計劃。

直接讓蠻神巴哈姆特毀滅了1.0版本的世界,開始了冒險家們的重建之旅,並且直接將資料片命名為「重生之境」,在畫質大幅度縮水的情況下,將精力投入到了多樣的PVE玩法、緊張刺激的副本挑戰以及玩家之間的交互之上。然後這款遊戲就在吉田直樹一步步努力下,開始了如同開掛一般的MMORPG的崛起之路,不僅贏得了大量玩家的回歸,而且各大媒體幾乎找不到有關《最終幻想14》重生之後一絲絲的負面評價,這對於眾口難調的網遊市場可以算得是一個難得奇蹟了(魔獸世界論壇天天有人鼓吹涼涼論)。

現在憑著5.0新版本扶搖直上的《最終幻想14》,我們真的很難想像,他超越魔獸世界的那一天會在何時來臨,暴雪你可長點心吧,類似《暗黑破壞神:不朽》這種的歪點子還是少出點吧,王權可真沒有永恆!

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