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遊戲情懷值幾個錢?漫談遊戲圈裡泛濫的情懷

很多玩家在購買一款遊戲前都會事先了解一下這款遊戲是否值得購買。遊戲類型、流程長度、畫面效果、遊玩人數、分級等級等都可能成為是否購買一款遊戲的因素。然而在這些客觀因素之外,還有一種叫做「情懷」的主觀因素在玩家不知不覺中影響著玩家。今天就來聊一聊遊戲圈裡泛濫的情懷。

遊戲情懷值幾個錢?漫談遊戲圈裡泛濫的情懷


國產遊戲主機情懷

縱觀遊戲主機的發展歷史,可以發現大大小小無數的企業都曾製作過遊戲主機。在經歷了八個遊戲主機世代的洗禮後,最終呈現在我們面前的是索尼、微軟、任天堂在遊戲主機界三足鼎立的局面。自2014年上海自貿區試點解除長達13年的遊戲機禁令後,國內遊戲廠商發現了主機遊戲市場的商機,開始嘗試生產自己的遊戲主機,希望儘早加入第八主機世代戰場,與御三家共同瓜分蛋糕。不少玩家也翹首期盼著我們可以玩上自己國家生產的遊戲主機的那一天,想想看就覺得倍兒有面子。

2016年號稱國內第一款遊戲主機的戰斧F1問世,當看到這款遊戲主機時,我感受到了一股強烈的山寨氣息,彷彿是微軟Xbox One的手柄與索尼PS4的系統界面結合的產物,基於Android系統的主機說到底也只不過是一台「手機」罷了。同樣陪伴我們童年成長的小霸王學習機的製作商,也開始自研「小霸王Z+新遊戲電腦」決心殺入主機市場。可是這款售價近5000元,搭載著正版Windows10操作系統的裝置卻讓廣大玩家一頭霧水。要知道索尼的PS4高配版PS4Pro也就3000元,微軟研發的迄今為止最強遊戲主機Xbox One X也不過4000元,小霸王Z+無論是被定位為電腦產品還是遊戲主機,形勢都不容樂觀。

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戰斧F1

或許是因為2000年的遊戲機禁令導致國內的遊戲產業停滯了13年,我們經驗不足,技術不夠,很難追趕上世界遊戲產業的步伐。很多人覺得我們應該給予國內開發商一定的關愛與支持,這點我可以理解,可以包容。那為什麼手柄的外觀都要做的跟別人一模一樣?為什麼連UI界面都不能自己設計?沒有一流的遊戲軟體與系統硬體憑什麼制定那麼高的價格?真當國內玩家不懂遊戲?還是說打上「國產」二字就可以讓國內玩家為情懷買單?我們並不是不愛國,我們並不是認為外國的月亮圓,只是我們沒有在國產遊戲主機上看到足夠的誠意。

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戰斧F1系統界面


復古遊戲機情懷

任天堂的FC紅白機可以說是拯救了電子遊戲產業的一款遊戲主機,也是無數80後、90後的啟蒙遊戲主機。這款劃時代的遊戲主機具有非同尋常的意義。任天堂在2016年推出了經典的FC紅白機的復古版FC mini。內置了諸如《超級馬里奧》系列、《忍者龍劍傳》系列、《塞爾達》等一系列經典遊戲的FC mini,一經推出便暢銷全球。由於這款遊戲主機承載了太多人的童年回憶,供不應求導致FC mini一度脫銷,原價60美元在eBay上被炒到平均230美元,無論是任天堂還是中間商這次都憑藉復古經典遊戲機賺的盆滿缽滿。

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FC mini

商人的嗅覺是敏銳的,在看到玩家兒時的經典回憶蘊藏著強大的購買力後,不少商家開始效仿FC mini的銷售策略,紛紛開始復古起自家的遊戲主機。隨後便出現了任天堂的SFC mini、SNK的NeoGeo mini、索尼的PlayStation Classic、科樂美的PC-E mini、以及世嘉將要推出的MD mini。市面上一下子颳起了一股復古風潮,甚至連電腦領域也推出了PC Classic想要插上一腳。

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MD mini

這些復古遊戲主機都有一個非常明顯特點,那就是都內置了一定數量的遊戲。在不支持網路與不支持連接任何一種外部儲存設備的限定下,這意味著玩家只能玩復古遊戲主機裡面內置的遊戲(破解是後話,本篇不多說)。現在在電腦上找到這些復古主機對應的模擬器並不是一件很難得事情,而且模擬器還具有原本主機不具備的很多功能,甚至模擬器在某些方面的優化還要優於原版主機。在排除掉電腦連接復古主機的手柄這一「不方便」的理由後,想來想去玩家會去買復古主機的原因也就剩下「情懷」了吧。商家都認準了這一點,一同將手伸向了玩家的錢包,過度消費情懷,終將使得玩家產生反感。

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內置遊戲


老遊戲情懷

經典遊戲並不會因為時代的推移而褪色,優秀的遊戲玩法、巧妙的關卡設計、動人的故事劇情,這些都可以跨越時間的考驗。就像《超級馬里奧兄弟》中的1-1關卡在今天依舊被視為教科書般的引導設計。然而對於那些沒有經歷過那個時期的玩家而言,在4K高清畫面與像素畫面之中做出選擇的話,想必多數玩家都會選擇前者。即便後者有著足夠優秀的品質,但對於更加註重畫面的玩家而言也毫無吸引力。那麼如何才能讓經典遊戲再一次煥發活力?怎樣才能讓更多玩家體驗到經典遊戲的魅力呢?

1. HD,即高清化,主要變化在於使用高清的材質,減少狗牙,提高解析度等畫質方面。例如近期的PS2《鬼武者》與PS4《鬼武者HD》。

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《鬼武者HD》左,《鬼武者》右

2. remaster,國內習慣稱之為「重置」,最早用在磁帶和CD上,指的是重新灌錄。可以適當的進行優化,但同樣是保留了原本遊戲的玩法。例如PS3《戰神3》與PS4《戰神3》。

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《戰神3》remaster左,《戰神3》右

3. remake,國內習慣稱之為「重製」,這種製作方式可以說是改動比較大,甚至可以達到重新製作一款「新」遊戲的級別。例如PS《最終幻想7》與PS4《最終幻想7》,只保留了角色與世界觀設定,其他部分都相當於重新開發。

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《最終幻想7》左,《最終幻想7》重製右

4. 移植,除去上面所談到的三種製作方式外,單純地將一款遊戲從一個平台上搬運到另一個平台上,這種是最常見的擴大遊戲銷量的方式,同時也是最容易影響口碑的方式。經常被玩家津津樂道的《生化危機4》就推出過NGC、PS2、PC(兩次)、Wii、ios、Android、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch這麼多版本(有些平台的版本有變化),製作商卡普空這位「炒飯」專家也就成了業內常見的被調侃對象。

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《生化危機4》各個版本

上述這些製作方法中,除了remake屬於製作全新的遊戲以外,其餘的幾種方式都相當於新瓶裝舊酒,賣的是一波情懷。近期就有一些諸如《SNK 40周年合集》、《世嘉MD經典合集》、《魂斗羅周年合集》、《惡魔城周年合集》等合集層出不窮。優秀的遊戲能夠重新出現在人們眼前,我舉雙手贊成。然而這些合集中的遊戲未必都是經典,那些遊戲廠商們可能是抱著「多賣一份是一份」的心態,在一步一步地試探玩家們的情懷底線。

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《魂斗羅周年合集》


續作情懷

如同上段文中提到的老遊戲重新包裝亮相類似,經典老遊戲的系列續作同樣牽動著老玩家們的心。就像新《戰神》一樣,時隔多年《戰神》系列終於推出了新作,即便大家都知道遊戲玩法已經發生了很大的變化,在親自體驗之前也不知道是否合自己的胃口,但是憑藉著《戰神》系列歷代的出色表現,以及聖莫妮卡工作室的深厚功底,還是會選擇欣然接受。

同樣是被奉為經典的《莎木》系列,狀況卻與《戰神》系列有所不同。《莎木》作為開放世界類型的鼻祖,《GTA》系列的導師,如今只能依靠眾籌的方式來製作續作。老玩家們聽到續作的消息後欣喜若狂,新玩家看到遊戲演示後卻依舊不知所云。為什麼?因老玩家在那個年代玩過《莎木》系列,知道在那個年代《莎木》有著很高的素質。但是從目前續作的遊戲效果上看,放在現在的遊戲業界也並不能算是出類拔萃,遊戲的硬實力並不能打動新玩家。如果在《莎木》發售後的遊戲水準仍然沒有達到老玩家們的心理預期,那麼這波情懷就徹徹底底地被踐踏了。

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《莎木3》

商人都是逐利的,遊戲廠商總是想要儘可能地壓榨IP價值以此來獲得最大化收益。先不談新作質量如何,打著某某知名遊戲的名稱來宣傳新作,藉此來吸引一批玩過前作的老玩家,類似的手法在遊戲界並不罕見。沒有了小島秀夫的《合金裝備倖存》,惡魔城之父五十嵐孝司的新作《血污》,稻船敬二傳承《洛克人》精神的《無敵9號》等等皆是如此。續作的目的是經典的延續,而不是騙錢的手段。如果沒有過硬的品質,不僅僅是在消耗玩家的情懷,同時也毀掉了經典的口碑。(這裡不談遊戲質量如何,只是分析營銷手段)

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《無敵9號》左,《洛克人》右


國產遊戲情懷

國內的遊戲製作產業較日本和歐美而言相對較晚,在受到遊戲機禁令的影響後,電腦成為了國內遊戲的主要平台。台灣大宇的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》、西山居的《劍俠情緣》、河洛工作室的《金庸群俠傳》都是經典的國產RPG遊戲。科技進步日新月異,而國內的單機遊戲市場突然以肉眼可見的速度迅速枯萎,被歐美、日韓甩在後面已是不爭的事實。

2015發售的《仙劍奇俠傳六》被網友戲稱為「仙劍奇俠傳六之泰坦隕落」,主要是因為該作優化太差,很多高配置電腦都不能流暢運行,連四路泰坦都沒法正常遊戲。今年發售的《仙劍奇俠傳六》PS4版本的優化同樣令人失望,幀數低,惡性BUG等問題依舊讓人無法正常體驗,遊戲在其他方面的問題網上也很容易找到,這裡就不再贅述。

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惡性bug

國產遊戲《幻》或許很多人都有所耳聞,跳票、圖文不符、遊戲模式爛的出奇、制度人態度蠻橫惡劣等等原因讓國內玩家產生強烈的不滿。在大量的口誅筆伐的同時,也開始對國產遊戲產生了懷疑,是不是只要把國產遊戲與愛國情懷聯繫在了一起就會有國內玩家願意為其買單?事實上,劣質的國產遊戲反而深深地傷害了這些支持國產遊戲的玩家們的心。

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《幻》

經常有玩家討論關於「中國是否能製作3A遊戲」的話題,這裡面涉及的問題也非常多,不是一兩句就能解釋明白的。但很明確的是以現在國內製作遊戲的態度與技術,短時間內是不會製作出3A遊戲的。與其將3A遊戲當作目標,不如將「國產情懷」放在一邊,先一步一個腳印,用實力做出一個令國內外玩家都滿意的獨立遊戲。像國內優秀製作人陳星漢製作的《花》、《風之旅人》、《Sky光·遇》都是非常有禪意的優秀遊戲。受到索尼希望之星計劃扶持的國內製作人楊冰正在研發的《失落之魂》也是非常值得期待的遊戲。

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《風之旅人》


當今市面上越來越多的商品都打上了「情懷」的標籤,是為了喚起和激發消費者的情感需求,誘導消費者心靈上產生共鳴,讓有情的營銷贏得無情的競爭。我無法評判「情懷營銷」的做法正確與否,為其消費是否值得,我能做的僅僅是讓你了解到遊戲圈裡關於情懷的那點事。

感謝你能閱讀到最後

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我是AGamer,我們下周再見~

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