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報告:遊戲消費佔Q2全球移動端軟體市場總消費的75%

2019年第二季度移動端遊戲市場數據創下新紀錄,iOS和Google Play應用軟體下載量超過303億次,用戶消費近226億美元。這其中遊戲佔全球應用下載量35%,遊戲消費佔iOS和Google Play用戶消費近75%。2019年第二季度Google Play下載量依舊位居第一,而遊戲下載量達265%。從數據圖表中可以看出Google Play的下載量遠遠領先iOS,遊戲的領先趨勢更明顯。

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遊戲是2019年第二季度兩家軟體商店整體下載量增長的主要原因之一。其中街機,動作和休閒遊戲是Google Play下載量最大的3類,而在iOS,街機,動作和益智則是遊戲類下載量最大的3類。在這兩家商店中,「Stack Ball」,「Run Race 3D」和「Clean Road」等休閒遊戲佔據排行榜榜首,且數據增長強勁。

遊戲是主要的軟體支出部分

兩家軟體應用商店的遊戲消費佔2019年第二季全球消費近75%。在Google Play,遊戲用戶消費同比增長20%,而在iOS,遊戲用戶消費支出同比增長超過15%,因而遊戲是2019年第二季度用戶消費同比增長的最大貢獻者。在2019年第二季度中國仍是iOS用戶消費的第一大市場,其次是美國和日本,而美國,日本和南韓則是Google Play最大的消費市場。

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數據表明,休閒遊戲是推動整體遊戲市場下載量增長的主要因素。從下圖可以看出休閒遊戲「Stack Ball」,「Run Race 3D」,「Tiles Hop:EDM Rush」,「Clean Road」,「Traffic Run」和「Crowd City」在下載量方面有出色表現,同時也反映出簡單的小遊戲對用戶吸引力頗大。同時,該類遊戲也同樣推動消費市場增長。在這兩家軟體商店中,RPG,策略類和競技類是2019年第二季度用戶消費的最大類。

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「部落衝突」有龐大的消費群體,在2019年第二季度成功進入暢銷榜前10;「完美世界」自2019年3月發表以來就常駐軟體暢銷榜,主要消費者便是中國iOS用戶;「絕地求生手游版」在2019年第二季度繼續保持月活躍人數榜單第一的位置,並在暢銷榜重返前10名;」BTSWorld」在第二季度結束了之前的熱門趨勢,這款於2019年6月26日推出的遊戲,曾取得全球iOS遊戲下載量排名第二,當日iPhone下載量排名第一的好成績。這款遊戲由Netmarble研發,主要玩家群體是南韓男團防彈少年團的粉絲;「哈利波特:巫師聯盟」是Niantic在2019年6月20日發布的AR手游。這款遊戲在發布後的第二天,下載量就位居美國和英國App Store下載榜單第一,而Niantic的「哈利波特:巫師聯盟」是否能夠達到「PokémonGO」的程度還有待觀察。截止到2019年第二季度,已經發布3年的「PokémonGO」在全球月活躍人數排行榜排名第6,暢銷榜排名第9。

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