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藍貼:7月15日設計師關於接引冥神的機制答疑

開發團隊昨日上午配合火焰節卡牌挑戰達標,在Twitter 揭露了全新卡牌接引冥神,這是一張法力消耗為4 點、攻擊血量3/1 的卡牌,同時擁有「隨機召喚一個在本局對戰中死亡的友方隨從,使其獲得復生」的戰吼效果。

《爐石傳說》遊戲設計師 Alec Dawson 針對此張新公布的卡牌,接受了巴哈姆特 GNN 專訪,以下為訪談摘要整理:

藍貼:7月15日設計師關於接引冥神的機制答疑

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問:請問設計「接引冥神」這張卡牌理念為何?

Alec:在《奧丹姆奇兵》中,有兩個職業會聚焦在復生機制,牧師是其中之一。最初設計時,我們構思卡牌機制是:「亡語:隨機召喚一個在本局對戰中死亡的友方隨從,使其獲得復生。」但後來我們調整了設計,因為我們想看看玩家自己會選擇復生哪些類型的隨從,團隊覺得這樣的機制會更有趣。(但後來又有調整……)

問:但接引冥神在設計時,是以召喚本局對戰死亡的一名隨機友方隨從賦予復生為戰吼,那為何是採用隨機,而不是可以指定當局死亡的友方隨從以挑選復生的方式?

Alec:延續上題的回答,其實在實際對戰時,如果玩家不斷復生同一個隨從,對於對手來說會是一個很令人沮喪且挫折的體驗。所以,當我們調整成復生隨機隨從時,會使整體套牌構築更加有趣且重要,因為玩家就必須思考自己已死亡的隨從中,有哪些選項可能獲得復生。我們相當期待看到玩家會如何使用接引冥神建構牧師套牌。

問:那您覺得接引冥神在什麼情況下可以有好的發揮?

Alec:我們認為這張卡牌可以搭配擁有大質量生物的牧師套牌,像是擁有嘲諷、亡語或是兩者兼具的隨從都是很適合玩家使用復生的目標,像是無面滲透者就是一個不錯的選項。

問:那關於接引冥神卡牌美術設計的想法為何?

Alec:這次資料片的故事發生在奧丹姆,在美術發想跟靈感參考上,團隊可以使用已經存在於奧丹姆和其周遭的生物。這張卡牌的美術圖中呈現的"阿努比薩斯",是由黑曜石做成的巨大守護者,主要美術靈感是來自於此。

問:這張卡牌上有出現、也是新資料片的關鍵字復生,研發團隊希望藉由復生帶給《爐石傳說》玩家什麼樣的效果或環境?

Alec:在考慮復生時,我們希望這個關鍵字能夠捕捉到奧丹姆跟古墓中的木乃伊等這類型感覺與風格。擁有復生機制的隨從是比較難對付的,因此玩家將需要花費更多資源解決他們。我們認為復生機制能讓玩家在碰到生物對決、範圍法術攻擊和其它摧毀效果時,有更有趣的應對對策。

問:如果我用接引冥神復活了一個復生隨從,它會具有兩次復生嗎?

答:會帶有復生,大部分情況下,復生和聖盾的機制比較類似。

問:既然任務不會在競技場中選到,那麼奮進的探險者呢?

答:也被從競技場剔除了。

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