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《使命召喚16》力推惡人玩法,玩家體驗感覺自己像壞人

此前,IW前工作室負責人曾透露使命召喚新作16《使命召喚:現代戰爭》有大量爭議性元素,而這個說法也得到了工作室的承認,因為在遊戲中玩家所扮演的角色不再是扮英雄打壞人,善惡的界限變得十分模糊。

雖然說真實的戰爭確實是無關善惡,會碰觸到許多人性和道德的底線,但遊戲畢竟是遊戲還是得符合大多數人的認識。或許IW工作室想在遊戲的內涵上更具衝突和真實性,所以聘請頑皮狗前核心Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff,他們出任敘事總監和關卡導演一起來設計劇情。

而在最近的一次採訪中,兩人透露了大量關於《使命召喚:現代戰爭》的消息,其中就提到了這次的戰場會比以往任何一代作品到顯得局勢不明,敵人不會穿著顯眼的制服讓玩家打,為了保證安全玩家或許要實行無差別打擊。

而兩位劇情的負責人表示,這確實會讓玩家感受到自己的角色道德模糊,遊戲的過程中也會感到不舒服,但這就是遊戲的設定,需要玩家在體驗遊戲的時候做出更多的選擇,哪怕是艱難的。

真實性有了,嚴肅性也有了,不過玩家到底能不能買帳就不好說了。IW工作室為了追求遊戲的真實性,甚至請到真正的海豹突擊隊到辦公室里做行動演習,比如清理樓梯、如何爆破入門等等。

《使命召喚:現代戰爭》計劃在今年10月25日發售,不過這次的新風格到底會帶來什麼樣的變化,實在不好說。

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