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《怪物獵人:世界》DLSS實測:4K解析度下幀數提高超過50%

日前,卡普空(Capcom)宣布,《怪物獵人:世界》在7月17日將更新補丁,正式為PC版遊戲加入NVIDIA的DLSS(深度學習超級採樣抗鋸齒,Deep Learning Super-Sampling)。今日,《怪獵:世界》DLSS的實測結果出爐,提升喜人,在50%左右。

DLSS是利用張量單元賦予的深度計算性能,讓本地生成的圖像跟使用超級採樣生成的圖像對比,然後通過AI學習、觀察其中的差距來複現後者的質量,通過龐大的AI訓練,能夠以很小的代價獲得更好的採樣效果。在RTX系列顯卡上,DLSS的運行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。

作為圖靈架構顯卡的兩項新技術之一,DLSS適配的遊戲也不算多,現階段有《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》和《聖歌》。此前,DLSS在《戰地5》和《地鐵:逃離》這兩個遊戲上的實施很糟糕,因為它並不是把原生的4K畫面完整地輸出,而是採取AI的深度學習復現高解析度下的抗鋸齒效果,所以會導致實施後的畫面產生模糊的負面效果,雖然幀率上去了,卻等於是在用畫質作為犧牲。

DLSS針對的是2K(2560x1440)、4K(3360x1440)或更高解析度的遊戲情景,經過NVIDIA官方的實際測試,RTX系列的旗艦,RTX 2080 Ti開啟前後的幀數分別為46.7和71.6,提升非常可觀。而吸取了之前的教訓,NVIDIA這一次特地強調了一遍,《怪獵:世界》的DLSS可以根據玩家的意願自由調整畫面銳利程度,讓圖像更加清晰銳利或者更柔和。

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