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這不僅僅是電競顯示器,還是第一款為射擊遊戲打造的戰術顯示器

天下武功無堅不摧,唯快不破。

快,讓你先發制人;

快,不留反擊時間;

以快、准、狠克敵制勝於無形。

它,就是AORUS KD25F。

讓你每一次競技都能精準打擊。

在今年初,技嘉正式推出了首款電競顯示器——AORUS AD27QD,它擁有一個響亮的名字:戰術型顯示器。時隔不久,在今年的ComputeX 2019上,技嘉再次推出了三款電競顯示器——AORUS CV27Q、AORUS CV27F和AORUS KD25F。其中,AORUS KD25F已經率先抵達MC評測室,本期我們將對這款電競顯示器進行解析。

產品參數

操作系統:24.5英寸

背光類型:WLED

面板類型:TN(友達光電)

點距大小:0.283 (H)mm×0.280 (V)mm

解析度:1920×1080

亮度值:400cd/m2

對比度:1000∶1(靜態)

可視角度:170°/160°

響應時間:0.5ms(MPRT)

刷新率:240Hz

視頻介面:HDMI 2.0 ×2、DisplayPort 1.2 ×1

USB介面:USB 3.0×2

參考價格:3999元

外觀延續前作設計

AORUS KD25F的外觀延續了前作AORUS AD27QD的設計,同樣採用了「獵鷹」造型,顯示器背部的支架和左右兩側設計有LED燈效,當顯示器被點亮後就像是一隻展翅準備獵捕食物的雄鷹。其LED燈效可以通過OSD菜單預設的燈效進行更換,也可以關閉,同時也能通過軟體進行自定義顯示色彩。

「獵鷹」式造型,自帶LED燈效。

AORUS KD25F的尺寸大小為558mm×485mm×236mm,採用了超窄邊框設計,實測邊框的寬度僅6mm(塑料邊框加屏幕黑邊),這在窄邊框顯示器中算是相當窄的。

AORUS KD25F配備的是人體工學支架,支持垂直旋轉和13cm的高低調節。對於有外接顯示器支架需求的玩家,KD25F也支持標準的100mm×100mm VESA介面。

在介面方面AORUS KD25F也能滿足用戶需求,它搭配了兩個HDMI介面和一個DisplayPort介面,並且還配備有兩個USB 3.0介面。值得一提的是,在AORUS AD27QD上設計的ANC主動降噪功能也得以在KD25F上進行保留。

介面部分,滿足需求。通過顯示器自帶的音頻介面才能實現主動降噪。

我們看到在顯示器前面Logo處有一個黑色的小孔,這是它的拾音孔,讓拾取的環境噪音通過內置的降噪晶元進行處理。需要注意的是,必須通過顯示器自帶的音頻介面才能實現主動降噪功能。

顯示器前面Logo處的小孔是拾音孔,用以捕捉外界噪音。

全面的戰術技能

作為一款號稱戰術型的電競顯示器,AORUS KD25F在功能上也比較全面。它具備與AD27QD相同的戰術技能:目標穩定器、AORUS控制台、黑色均衡器、遊戲準星輔助、OSD SIDEKICK軟體、ANC主動降噪技術等功能。同時,它還支持FreeSync技術。當然,如果是N卡用戶,可藉助G-SYNC Compatible可開啟G-SYNC,同樣能實現顯卡的輸出幀率與顯示器的刷新率保持一致,避免畫面撕裂。

顯示器可以配合N卡藉助G-SYNC Compatible實現同步

我們在實際體驗中,通過搭配N卡在開啟G-SYNC功能後,在使用中也沒有發現KD25F有閃爍或者花屏的現象,遊戲中也能很好地防止畫面撕裂,看得出來它能夠比較完美地配合N卡兼容G-SYNC Compatible。

240Hz刷新率 0.5ms響應時間

AORUS KD25F除了擁有全面的戰術技能外,它還具備240Hz超高刷新率以及0.5ms的超低響應時間。我們知道,刷新率越高,所帶來的畫質也就更順暢,KD25F的刷新率是傳統60Hz顯示器的4倍,讓每一幀畫面都能清晰呈現,這在應對FPS遊戲時特別有幫助。高手過招時,勝負往往就在那一剎那間,玩的不是心跳,而是看誰的眼疾手快。可能很多還沒體驗過240Hz刷新率的玩家會不以為然,當你真正使用之後就不再想用60Hz刷新率顯示器了。

為了能直觀地讓讀者看懂240Hz的優勢,我們通過「testufo」進行了測試。可以看到通過一組UFO(從上而下分別為240Hz、120Hz、60Hz)的運動畫面,拍攝出的畫面顯示240Hz下UFO運動的畫面所顯示的畫面更為連貫,而120Hz出現了輕微脫節,60Hz則脫節嚴重。而我們人眼看到的畫面,在240Hz運動的UFO則更為穩定,沒有120Hz和60Hz下那麼嚴重的脫節現象。

在240Hz刷新率下的「UFO」(最上)運動畫面更為連貫,在下面120Hz和60Hz脫節明顯。

此外,AORUS KD25F還具備0.5ms(MPRT)的超低響應時間。可能有讀者對MPRT不太了解,這其實是一種解決畫面殘(拖)影的技術手段。MPRT的全稱是Moving Picture Response Time,即運動圖像響應時間。其技術原理是通過高頻率地開關背光,實現在每兩幀畫面之間插入黑色畫面(在關閉背光時就是黑色畫面),通過黑色畫面來清除人眼視覺停留記憶,這樣就能解決人眼視覺短暫停留現象所產生的殘影問題,從而達到降低拖影的目的。

從我體驗過的顯示器來看,AORUS KD25F的0.5ms(MPRT)超低響應時間帶來的實際表現已經完全能夠滿足高端玩家的需求,我在《CS:GO》這類FPS遊戲中完全感受不到有殘影現象,當然,頂級職業玩家或長了一雙「寫輪眼」的玩家除外。

軟體控制台一目了然

現在電競顯示器為了方便讓玩家更好更快捷地對顯示器參數進行調整,大部分都通過顯示器OSD菜單控制或者外接控制器進行調整。雖然也有一部分顯示器提供了軟體調節,但是功能都非常有限,僅僅是局限於顯示器的常規功能的調節,如:亮度、對比度、色溫、模式等。而KD25F可以通過在官網下載「OSD Sidekic」控制軟體,就能對其所有功能進行調節,除了常規的色彩、模式等調節外,還支持輔助功能的控制、熱鍵的設定等。

軟體控制台,可以對所有功能進行調節。

同時,為了讓顯示器也具有可玩性,AORUS KD25F可以允許用戶自行繪製準星圖案,讓顯示器更具個性化。此外,如果需要對顯示器燈效進行調節,可以直接通過「OSD Sidekic」的「其他設定」在「RGB設定」中進行調節。軟體集成了「RGBFusion 2.0」燈效控制系統,可快速對燈效進行調節。

自帶系統信息顯示窗口,可以調整要顯示的位置和項目。

值得一提的是,軟體還集成了「系統信息窗」功能,它能夠顯示CPU頻率、CPU使用率、GPU溫度、GPU頻率等信息,免去了安裝第三方軟體的麻煩,這一功能值得稱讚。

主流的色彩表現

AORUS KD25F所採用的是一塊24.5英寸8bit的TN面板,很多用戶可能會對TN面板嗤之以鼻,但是它在響應時間上的優勢是非常明顯的,並且通過調校技術,其實色彩上也不會比VA面板和IPS面板差。AORUS KD25F的標稱色域覆蓋面積為100% sRGB,這對於日常遊戲、觀影、網頁瀏覽等對色彩不高的應用是足夠的。通過我的直觀體驗,AORUS KD25F在色彩表現上算是一個主流水平,雖然談不上艷麗,但是也沒有出現泛白、暗淡的現象。

我在藉助專業測試設備——Spyder X Elite對AORUS KD25F進行了色彩的校準後,並對其亮度及色彩進行了測試。測試結果顯示,在100%亮度下,AORUS KD25F的最大亮度值達到了454.4cd/m2,最低值為392.4cd/m2,平均值為411.19cd/m2,略高於400cd/m2的標稱值,這說明AORUS KD25F在亮度值上並無虛標。而在色域方面,AORUS KD25F的sRGB色域覆蓋面積為94%,DCI-P3色域覆蓋面積為76%,色彩表現在採用TN面板的顯示器中算是主流水平,不過還有提升的空間。

94%的sRGB色域覆蓋面積還有提升空間

而在色彩準確性方面,我選擇了24種色彩對AORUS KD25F進行了測試。結果顯示,它的最小值僅為0.59(最準確),最大值為6.82(最不準確),平均值為1.74。從平均值來看,AORUS KD25F的表現在電競顯示器中是比較搶眼的,說明它在色彩偏差方面控制得非常到位。

色彩準確性表現不錯

寫在最後

從體驗來看,AORUS KD25F的表現在延續了AD27QD的諸多戰術技能外,還擁有高達240Hz刷新率以及0.5ms的極低響應時間,能很好地滿足有較高需求的玩家。不僅如此,AORUS KD25F的亮度值、色彩準確性在同類產品中都達到了領先水平,只是在色域方面還有一定提升空間。整體來說,AORUS KD25F的綜合素質表現出色,如果能加入HDR功能相信在遊戲體驗中會更好。

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