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自走棋百家爭鳴的時代,你最看好哪一款?

在《刀塔游廊自走棋》紅遍遊戲圈的半年裡,各種「自走棋」遊戲你方唱罷我登場。除了原創團隊巨鳥多多推出的《多多自走棋》,坐擁DOTA IP的V社推出了《刀塔霸業》,其他一些原本與自走棋絲毫沒有關係的《赤潮》《逆水寒》《決戰平安京》《三國殺》《英雄聯盟》等遊戲,也都先後推出了自家的自走棋模式。

這些紛繁複雜的「自走棋」遊戲,哪一款才是最適合你的?一起來看一下吧。

自走棋的起點,《刀塔游廊自走棋》

《刀塔游廊自走棋》作為讓自走棋模式大放異彩的第一部作品,熱門 IP 與創新玩法的結合造就了這款遊戲的成功,同時,它也創造了自走棋玩法的一些基礎規則:車輪對戰、共享卡池、合成升星、種族Buff、固定打野、連勝連敗經濟補償、利息系統……

之後的自走棋遊戲,大多都沿用了這一系列的設定,在此基礎上進行了創新。

後來的事情我們都知道了,巨鳥多多脫離了 Dota IP之後,聯合龍淵迅速打造了一款手游《多多自走棋》,自走棋諸侯割據的局面逐漸形成。

《赤潮》自走棋:趕在最前面的自走棋手游

其實在《多多自走棋》推出之前,《戰爭藝術:赤潮》就加班加點趕在所有人前面,推出了自己的自走棋模式。

《戰爭藝術:赤潮》自走棋可以說是手機平台上最先能夠玩到的較為成熟的自走棋,原本極為優秀卻漸漸「涼了」的老遊戲,依靠一波熱度煥發了第二春。現在的《戰爭藝術:赤潮》已經把自走棋模式當成了遊戲的主要賣點。

《多多自走棋》

太原汁原味的玩法,和不太原汁原味的畫面

而《多多自走棋》反而因為一系列原因,沒能在玩家最迫不及待的時候推出手游,再加上美術模型替換等種種,遭遇了一波口碑危機。好在最後遊戲還是上線了,讓粉絲們鬆了一口氣。

作為原版《刀塔游廊自走棋》的製作團隊,巨鳥多多可以說是把端游除了 IP 的全部內容統統搬到了手機上,從玩法的角度來說,確實是非常原汁原味了。

但是遊戲本身也有著趕工帶來的後遺症,比如40分鐘一局的遊戲時間,手機端並不友好的操作,簡單的新手教程……讓許多慕名而來的路人玩家望而生畏。

因此,儘管玩法最「正宗」,但《多多自走棋》對新手玩家並不算友好;另一方面,游廊自走棋中《Dota 2》里精美絕倫的皮膚、全屏幕大招齊放的精彩場面在《多多自走棋》不復再現,讓部分老玩家難以接受。

《多多自走棋》角色

《刀塔霸業》:你從來沒有玩過的船新版本

和巨鳥多多分手三個月之後,一貫度假的 V 社也拿出了自己的自走棋作品《刀塔霸業》。

大家好,這將是你從來沒有玩過的船新版本

《刀塔霸業》在 Steam、iOS、Android 各平台互通,擁有了 Dota 的 IP 和自走棋的核心玩法,成為了手機上最接近「刀塔自走棋」的遊戲,當然啦,玩上一局至少也要半個小時。

同樣,《刀塔霸業》也存在著遊戲時間過長、新手教程簡陋的問題,但它的定位並不是純粹的手游,其面向的依然是那些喜歡自走棋的刀塔老玩家。雖然有一些趕工的痕迹,但在遊戲機制上,對原有的自走棋玩法進行了大幅度的創新、優化和調整,增加了更多的遊戲樂趣。

豐富了野怪關卡,讓打野怪更像刷副本;簡化了裝備系統,讓裝備選擇更加靈活方便;更多的 Dota 元素,增加了新種族新職業新裝備;增強了 BUFF 效果,讓對局充滿變化有了更多可能……再加上 V 社三天兩頭的更新,《刀塔霸業》將會越來越完善。

騰訊自研的《Chess Rush》,更適合新手玩家

不過《刀塔霸業》的競爭對手,並不是只有《多多自走棋》。

「永遠不會授權騰訊」的《多多自走棋》被騰訊代理之後,騰訊隨後在海外上線了一款自己研發的自走棋遊戲《Chess Rush》。那麼這款主打流暢穩定、極速對決、公平不氪、策略為上的自走棋,品相如何呢?

整體來看,《Chess Rush》的完成度很高,遊戲質量也十分不錯,畫風也還算討喜。整體的職業體系和技能體系與傳統的自走棋相差不大,自走棋的老玩家按照積累的遊戲經驗就能很快上手。

相較於前面介紹的兩款自走棋,《Chess Rush》可以說是對新人玩家最為友好的一款了,除了簡潔的界面,詳細的引導,系統還會幫你計算出最適合棋子,提醒你該拿哪一個,棋子的站位也可以一鍵應用,運氣好的話,抄作業就能吃雞。

當然,提示只是新手時期的參考,想要提高技術還得自己思考,如果一直靠提示拿棋,最終只會像蜘蛛紙牌那樣走進死胡同。

此外《Chess Rush》也推出了一種極速對決的模式,只需要十分鐘就可以體驗完整的一把自走棋遊戲。

雖然沒有任何 IP 加成,但同時也沒有了老玩家流失的顧慮,開發團隊只需要做一款討好新玩家的全新自走棋,《Chess Rush》就是這樣一款產品,他面向的並不是「刀塔自走棋」或者「英雄聯盟自走棋」的玩家,而是那些 IP 影響之外的,想要下棋的玩家。

IP 與玩法,可能還是後者更重要

自走棋玩法的火熱很大程度上是因為 IP 的加成,但這並不意味著,自走棋自身的玩法不足以支撐起一款熱門遊戲的內容。

結合自走棋的基本玩法,我們可以總結出,自走棋的樂趣在於策略性與隨機性。策略性在於陣容選擇與變化、理財思路、陣型排布;隨機性在於每回合抽卡隨機、下回合對手隨機、野怪裝備掉落隨機,這些隨機性不但不會破壞遊戲平衡,反而讓策略性更有深度,遊戲內容也因此更加豐富。

就玩家層面而言,用自己的套路成功吃雞將會獲得很大成就感,而輸掉比賽的挫敗感卻並不強烈,「畢竟刷不出想要的棋子也不是我的錯啊」。

最後,依靠 IP 火起來只能是一時的,能不能得到玩家的認可並且留住玩家,靠的還是遊戲自身的質量。同樣是 V社推出的擁有 Dota IP 的 A牌就是前車之鑒,而基於魔獸 IP的《爐石傳說》能成為經典卡牌遊戲,更多的還是因為其自身過硬的遊戲質量。

所以說到底,誰能把自走棋的玩法發揮到極致,給玩家最優的下棋體驗,誰就會成為自走棋之爭的最終贏家。那麼你最喜歡的自走棋是哪一款呢?歡迎留言共同探討。

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