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DNF:普雷為啥不好玩?飛機難辭其咎 但DPS職業設定是主因

DNF進入普雷版本以來,玩家之間的爭吵開始逐漸從職業平衡變成了副本設定,再變成職業與副本同時吵,關於設定問題為什麼會導致大家出現這樣的分歧,相信不結合幾個版本以來的改變是無法說的清楚的,下面984G十方結合近兩年來的版本改版以及職業調整來聊聊這個話題,希望能夠講清楚、也讓大家的爭吵平息。

DPS系統難辭其咎

首先就是DPS系統了,很多職業從90版本就是皮甲b一直用到了現在普雷版本的95b,結果這一路都是被嘲諷過來的。有部分玩家覺得DPS系統不計入白字並不是一件壞事,因為如果DPS計入白字了,那麼有些職業的傷害真的只會低到更難看,到時還是會有人嘲諷。而現在的DPS系統正因為存在問題,所以當成標準的人反並不多,等哪天數據完全準確了則又會是另一番景象,屆時大家會變得更加在乎DPS的數據,而忽略了其他,但這樣的言論顯然並不能站住腳。

飛機讓遊戲變得無趣

回想DNF飛機的影響,那是把紅10到紅11的技術玩家都弄脫坑一般的存在,以前安徒恩和盧克畢業之後紅10和紅11玩家在打金團的時候既能展現技術,也能體會到優越性。再看現在的漩渦和普雷都是飛行員唱主角,大部分人打完普雷就不知道繼續掛著還有什麼意思。這也是近期針對飛機制裁比較嚴厲的根源所在,任何一種破壞遊戲規則的內容都不該得到提倡。

純C與25C的設定

最初的奶C大戰相信大家還記憶猶新,一方面純C表示傷害都是我打的,其餘輔助職業必須配合我才可以,所以我應該佔據強勢地位。而奶系職業的投入也並不少,憑什麼我付出精力讓別人得到暢快感,而我自己只能成為陪襯?這個矛盾從盧克開始一直持續到漩渦後期,直到普雷團本到來之前,因為25C的定位出現了。

這樣一來,矛盾就從奶C大戰變成了純C和25C之間的對抗,都能打輸出我憑什麼要組純C,不僅可以輸出還可以提供團隊增益,於是只有打造好的純C和25C才能進團,只要打造差一點附魔或者屬強,那麼直接被PASS,畢竟這麼多人玩,多等一會也無妨。但是入團總被踢終究不是長久之計,無論是純C還是25C都在版本初期和末期經歷了歧視,也就是大家口中的「逼氪」,既然這樣,那大部分索性就等到版本過氣了、裝備開始送了再說,如果拖得久一點,就直接離開了。

寫在最後

由於上述問題的存在,回想安圖恩的流程設計與隊伍分工化解了這些問題,而盧克時代則是25C與純C矛盾的起點,不管是裝備同質化還是副本血量設計的問題,還有續航型職業的大幅度改版,都讓這些問題得到了爆髮式出現。舉一個最典型的例子就是阿修羅一頓操作完事控住盧克了,隊里的紅眼一個血爆大狗把盧克給秒了,然後又繼續換不鏽鋼。

DNF每個版本只存在一個頂級副本或者團本,這就導致未投入的玩家或者準確點說只要錯過了年套的小號,無論多麼努力都沒有機會體驗頂級團本。從漩渦開始DNF給予了新號比較快速的初級裝備獲取途徑,反而導致現在大部分人基本是上線就是做下活動、領個裝備,然後附魔或者增幅,至於其他的玩法與操作,還重要嗎?

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