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槍可以卡殼炸膛?它也許是遊戲史上最硬核的射擊遊戲

槍可以卡殼炸膛?它也許是遊戲史上最硬核的射擊遊戲

帥氣嗎?HK-416突擊步槍

戰鬥民族、射擊、硬核、吃雞、養成、交易、九宮格,把這七種要素合在一起的遊戲,會是什麼樣子?

據說這是一款因為槍用的次數太多而導致打著打著卡膛的射擊遊戲。

據說這是一款在戰局中可以被敵人或是AI打得缺胳膊少腿還會渴死的遊戲。

據說這是一款當你殺了敵人舔包的時候還要迅速轉動大腦破解九宮格的遊戲。

據說這還是一款彈夾打空了得把子彈一顆一顆塞進去,打別人頭盔上還會彈開子彈的遊戲。

說了這麼多,今天筆者就帶大家了解一下這款由BattleStateGames(BSG)所製作的超級「硬核」射擊遊戲

《逃離塔科夫》。

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劇情設計

首先來說說遊戲的劇情,《逃離塔科夫》的背景設置在了未來2028年俄羅斯的Norvinsk(諾文思克特別經濟區),這個特區就好比我們國內的上海自貿易港,俄羅斯從這裡將開採的油氣資源售賣並輸送到西方國家,使其成為了與歐洲國家鏈接的貿易橋樑;而與現實不同的是,這個特區有著較高的自主權;而塔科夫市就是一個典型的例子,正因為較高程度的自主權讓不少西方國家動起了歪腦筋,他們以TerraGroup(泰拉集團)的名義入駐到了特區內,表面上從事一些工業上的合法活動,實際上背地裡卻在暗蓄兵力並妄想控制該地區。

如此狼子野心怎會不被俄發現?官方馬上派出了有軍隊背景的BEAR僱傭兵,並與西方國家組成的USEC僱傭兵展開較量;如此曠日持久的戰爭逐漸引起了國際社會的不滿,最終迫於西方聯合國的壓力下雙方都撤離了軍隊。

至此,城市裡只剩下雙方的部分僱傭兵與一些拾荒者,而逃離這個「該死的」塔科夫,就是每一位玩家所扮演的PMC角色的最終目標。

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遊戲內機制

說完世界觀,相信不少人對這款遊戲有一些誤解,《逃離塔科夫》?這難道是一款吃雞遊戲?的確,每一個戰局中都會有不少的玩家在互相廝殺。也有人看到遊戲內許多能吃喝的東西,認為是一款生存遊戲,不能完全說這是錯誤的,因為如果你在遊戲中待了太久或是胃出現了穿孔、身上有傷口流血,不及時處理的話也有可能會造成你角色的死亡。而實際上,《逃離塔科夫》就是單純的一款硬核射擊遊戲,他的規則十分簡單:

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遊戲中較大的海關地圖(Customs)

各位玩家先選定一張地圖,然後出生在這個地圖的某個出生點中,只要在本局的時間結束前到達這個地圖上另一端的撤離點,那就算你成功地完成了一局遊戲,而且這些撤離點你隨時都可以通過雙擊O鍵查看。

「逃離」,對於戰局中的玩家而言並不難;大部分地圖的撤離點在通過一段時間的跋涉後都可以到達,沒有遠到誇張的程度,而且撤離點有好幾個,降低了老六蹲守撤離點的可能。

然而開局就跑,直接撤離的話,這款遊戲和跑酷遊戲有什麼區別?所以在這有限的時間裡,你要做的才是這款遊戲最「硬」的地方,你可以撿垃圾到處搜刮東西,也可以做一個莽夫哪裡有槍聲就奔去哪兒,這些都是你的自由。只要你在時間結束前到達撤離點,那就是一局成功的「逃離」,而如何才能「逃」得更爽快,更刺激?那就需要先從遊戲之外的界面來講起了。


遊戲外系統

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遊戲的主選擇界面非常的簡潔直接:Escape From Tarkov(玩),Charcter(裝備),Trading(買賣東西)。


倉庫界面

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倉庫里有你的武器、防具、背包等所有戰鬥中所需要的物品,並且你能夠在倉庫里自行改裝你的武器/裝備,這個裝配系統可以說就是這款遊戲最具魅力的地方之一;BSG購買了大量槍械、槍械配件與軍事工具的版權,並且能夠讓玩家們在遊戲中體驗與現實一模一樣地進行槍械改裝的過程。


武器改裝

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註:這是老版本的M4模塊改件,現版本還有更多的零件

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高配M4A1

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現實版

在這個自由度超高的武器自定義系統下,只要你的配件導軌足夠多,你甚至能在一把槍上裝3,4個瞄準鏡,早先版本你甚至可以裝7-8個瞄準鏡來惡搞一把武器,或者一堆手電筒閃瞎別人的狗眼,又或者好幾個鐳射讓你根本不需要ADS..

比如:

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M4A1-米奇版(滾)

但實際上,根據你所安裝配件的不同,他會給予你槍械不同的后座力,以及人體機工學,這會讓你的使用效率更高。

除了武器外,裝備欄中還有頭盔/護甲/彈掛/背包/耳機這五個比較重要的部位,不同性能的頭盔能夠給你帶來防禦不同子彈的效果,但越高級的頭盔限制性就越大,比如這個頭盔:

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是不是很眼熟?PUBG的三級盔?這個頭盔在塔科夫里為最高級的頭盔之一,但他同時也限制了你的聽覺,人物動作,甚至視覺:

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寫實,不是嗎?

熟悉《彩虹六號:圍攻》的玩家們肯定也知道大名鼎鼎機槍哥那個帥氣的頭盔,沒錯塔科夫里也有這個頭盔,甚至還是斯拉夫社會人限量阿迪版:

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由商場BOSS AI-Killa掉落

帥氣嗎?社會嗎?帶上試試:

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一線天,刺激嗎?

越是高等級的裝甲/頭盔/彈掛/背包,越會拖累你本身角色的屬性(移速,轉向速度,人體機工學),但同時也能夠給你極高的保護。


商人/養成機制

除此之外,塔科夫特有的商人機制也是這個遊戲最具特色的一個部分:

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遊戲里七位商人,除了最後一位黑商之外,其他幾位商人都需要你達到一定的等級、完成一定的任務增加好感、買賣一定的金額後才會升級,升級後你才能買到更好的裝備,而這些商人給你的任務中有著許多難度極高的任務,也算是一種另類的挑戰,這就是筆者開頭所提到的「養成」系統之一。

同樣這個「養成」系統還體現在你的角色會根據你的動作逐漸地產生熟練,從而增加效率:比如你跑得多,你的耐力會變高、挨打的多,你的抗壓能力會變強、一系列武器用的多,武器的後坐力會變低,等等。


特色

槍可以卡殼炸膛?它也許是遊戲史上最硬核的射擊遊戲

說完了遊戲的一些基本內容,那麼接下來,筆者就要給大家提及這款遊戲「最具魅力」的地方了:

當你把裝備帶進戰場,除了保險箱(Pouch)內的道具與近戰武器,當你死亡後,如果被他人撿走並帶出撤離點的話,你的武器就再也不屬於你了,所以這就意味著你經常會體驗到起了一身好裝備,給人一槍秒了的挫敗感;也能體驗到一身破爛偷偷摸摸一槍秒了大佬的爽快感,因為但凡在這個地圖上所有你能裝進包里的東西,只要帶出撤離點,那就全部都是你的了。

*在進遊戲之前,你可以給你身上的裝備上保險,但凡在這場戰局結束前沒人能把你的裝備帶出圖的話,裝備都會在1-3天內回來;但一旦帶走,就徹底沒有了。

所以就像開篇所言,進圖-跑路-撤離的話,這款遊戲就沒有任何意義了。

反正都進了一場遊戲,怎麼也不能空著手出去吧?撿的東西不值錢,要不打兩個AI吧?有別的地方有槍聲,要不去勸個架吧?

於是,這就成為了每一位踏上塔科夫土地的「貪心鬼」們每日的寫照。

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不過,這時候就會有玩家問:裝備要錢買,出去給人摟了我豈不是啥都沒了?傾家蕩產你說能咋辦嘛?

當然,BSG也考慮到了這一點:玩家在進入遊戲前能夠選擇兩個角色,一種是完全自己配備購買,自己決定裝備質量的PMC;另一種則是裝備隨機、沒有保險箱和裝備保險的Scav,其本身就是遊戲地圖裡隨機刷新的AI,只是經由玩家操控了而已。這些玩家Scav能夠依靠出生就有的一些基礎裝備,去地圖裡的安全區搜刮東西,而且在戰鬥中擁有一定的還擊能力,運氣好的話還能摸死幾個大佬,若是能把裝備帶出去的話,他們依舊會成為你的東西。

*玩家Scav是在一場戰局開局之後5-15分鐘內進入地圖的,只要不當「二五仔」自相殘殺,地圖上所有的Scav AI都不會主動攻擊你,只會主動攻擊PMC(當然,你要是調皮搗蛋豎中指的話他們也會揍你),不過你也可以找一個偏僻的角落當二五仔,搶完東西之後馬上跑,也是一種致富方式。

說完了這些設計「貼心」的地方,就要道一道這款遊戲中真正硬核的地方了,而這些地方可以說無時不刻都與你相關,讓你的遊戲體驗更加充滿難度與挑戰


硬核機制

槍可以卡殼炸膛?它也許是遊戲史上最硬核的射擊遊戲

首先,遊戲內的UI極少,基本上只能看到你的快捷欄綁定,你身體部位的健康狀態,你的姿勢、移動速度、發出的聲響與你的體力..

嗯,沒了。在這款遊戲中,你只能通過熟練的語音交流來分辨隊友,隊友的頭上不會有那種明顯的箭頭或是外圍輪廓,再加上裝備相似的情況下,人物之間是根本看不出差別的;所以一旦你和你的隊友走散了,或是在一場衝突戰中被打得四分五裂了,一定要依靠彼此得語音交流才能避免自相殘殺。

除了這個「硬核」的組隊系統之外,你在遊戲中武器的彈倉子彈數是不會直接顯示的,你只能通過Alt+T來查看其大概數量,而且如果你想要往彈夾內填充子彈,就必須打開裝備界面一顆一顆地往裡塞。

最後則是左上角這個看上去就很高級的「身體部位」健康系統,在塔科夫中你總共有7個獨立受擊打部位,其中頭/胸的血量如果被敵人打空就會直接死亡、雙手打空就會在手握武器時產生大幅度的顫抖,並且減慢你的開鏡速度、雙腿打空就必須依賴止疼葯才能以正常速度行走,否則就會變成一瘸一拐,而且在雙腿打空(黑了)的情況下,跑動會產生持續掉血。

如果你一個被打空的部位持續受到攻擊的話,那麼該傷害就會均勻的分攤到其他完好的部位。

槍可以卡殼炸膛?它也許是遊戲史上最硬核的射擊遊戲

無論部位是否被打空,都會在受到攻擊後出現這一狀況,如圖上人物健康界面的右側所示(從上往下):分別為骨折、疼痛、頭暈、脫水、止疼效果,相對應的骨折了你就要打骨折板,流血了你就得上繃帶止血,疼痛你就得來片止疼葯,脫水你還得補點水……

同時,即使是遊戲中最為強悍的頭盔、胸甲,也只能在防護你有限的部位,比如你碰到一個武裝到牙齒的鋼鐵俠大佬,瘋狂去射擊他的雙腿也能夠通過傷害傳導來擊殺他,而且在戰鬥中被擊中的效果十分寫實,甚至充滿了恐懼感,《逃離塔可夫》玩起來比那些可以旋轉跳躍,然後進行擊殺的「快餐遊戲」真實得不知哪裡去了。在這款遊戲里真正能夠帶給你勝利的並不是那些魔幻的「槍斗術」,瘋狂身法;而是更為成熟的戰術策略,臨場決策。


耐久度機制

最後,為大家來解釋一下傳言中為令人畏懼的地方「這遊戲槍械打著打著就卡殼、炸膛,硬核地想罵人!」

實際上並不完全如此:

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在塔科夫中幾乎所有的裝備都有耐久度機制,而這些耐久度的上限會在每一次的修理中降低,如果武器降低到一定的耐久度以下就會發生卡膛的現象,炸膛則是不存在的傳言..

*能把一把武器從100用到20,而且還沒被撿走,那也是夠厲害的了.....


缺點

說了這麼多值得稱道的地方,也要來說說這款遊戲的缺點。遊戲發布至今已有不少年頭了,但作為俄羅斯一個並不大的遊戲團隊,BSG的作品《逃離塔科夫》即使最新上線測試的11.7版本依舊有許多的BUG,優化也有一定問題,而且作弊現象也很普遍;再加上至今未確定是否會更新中文補丁(12.0有傳聞說會上線中文,但未確定)對不少英文苦手來說著實是一件痛苦的事兒;那些高難度的任務,複雜的配槍系統都會大幅度的勸退對這一系列研究不深的萌新,不過筆者認為只要你入了這個門,是絕對會對這款遊戲不能自拔的。


版本

除開一年一度的國慶日(俄羅斯),這款《逃離塔科夫》一般是不會額外打折的,相對於一款獨立遊戲他的價格已經從開始的高價逐漸的降了下來,唯一不同的是購買的版本會有些許的不同:

槍可以卡殼炸膛?它也許是遊戲史上最硬核的射擊遊戲

標準版:44.99$

標準版的倉庫很小,僅有10X26,附贈的起始裝備也不多(關鍵是倉庫)

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進階版:74.99$

進階版的倉庫比標準版稍大一些,10X36的大小;並且多送你一些物資(關鍵是倉庫222)

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高級版:99.99$

10X46的倉庫,更多的物資,提高你與幾位商人的基礎關係值(非常重要,會大幅度提升你1級升2級商人的速度)

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黑邊版(至尊版):139.99$

10X66的豪華倉庫,基礎極高的商人關係值,額外的3X3保險箱,尊貴VIP標識,免費享受季票內容(尚未推出)

注!:

這裡一定要注意一下,不然會吃大虧!毛子的付款方式也是非常簡單粗暴,各位要是不確定換算之後的價格千萬請在遊戲外搜索,遊戲中點下去就直接購買了噢親,跟毛子買東西,不會和你確認的說。


結語

還是那句話,《逃離塔科夫》是現在所有硬核遊戲中當之無愧的典範之作,雖然其稍顯昂貴的價格與複雜的遊戲系統的確會讓不少玩家產生抵觸感,但想必不少「雲」了不久的玩家都逐漸的對這款遊戲產生了興趣了,更何況製作組BSG也在積極的對遊戲進行更新、換代中,後續的內容將會更加值得期待。

筆者的建議是,最好找一個(1-2個)好基友來和你一起硬,雙人的話無論是作戰還是搜包都會比單人好很多;平時可以多看一看Twitch上的直播、YTB上各大主播的錄播集錦,這款遊戲的門檻雖高,但如果你是個槍迷/軍迷,那我相信你一定會為之傾倒。

喜歡槍械的朋友,筆者順便給大家搜集了一下遊戲內現有的槍..至於配件什麼的實在太多了,有興趣的朋友就上Wiki看吧~


現在11.7版本中被BSG收錄的槍械

AK突擊步槍系列(以下槍械均為原廠出品,不包含任何改裝):

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北約突擊步槍系列:

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突擊卡賓槍系列:

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輕機槍系列:

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微型衝鋒槍:

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霰彈槍:

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射手步槍:

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狙擊步槍:

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手槍:

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如果你是軍事、槍械迷,那《逃離塔可夫》中這些真實存在的槍械就足夠讓你沉溺好一陣了,好了,這款超級硬核的射擊遊戲《逃離塔可夫》就介紹到這裡啦。

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