控制榆力量的完美演繹,它就是牛頭人酋長!
低語者:「破碎的靈魂是因為NTR..........」
住手,別打我,開個玩笑~
今天來教大家如何成為一個會玩的NTR...啊不,牛頭人酋長。
在DOTA1里他叫牛頭人酋長(簡稱:Tc,酋長,大牛)
三圍屬性比較中庸,沒有什麼特別突出,也沒有什麼特別弱,但因為是力量英雄,初始生命就高達740,所以還是比較能抗的,特別是現在版本力量屬性是加魔法抗性的。
攻擊力最高57,攻擊間隔1.7,攻擊頻率不算快,但是利用【S鍵】鬼畜補刀法,提前把攻擊前搖卡到一半,算下血量手起刀落,補刀不太成問題。
至於攻擊距離最多就是1.5個身位,也就說超過2個身位(以一個小兵來計算的話,就大概是兩個小兵的距離)就難以打到, 畢竟是近戰英雄,所以我們需要學會走A的攻擊方式。
身為一個近戰,如果想持續和一個敵方英雄對A的話,首先敵方英雄是遠程的話,就得想辦法近身,如果是近戰對A的話,在估算過自己的血量和敵方血量後。
【迴音重踏】(快捷鍵T)
這個技能的傷害類型是物理,並不能無視BKB這樣的技能免疫,並且需要持續施法,吟唱的時間是1.7秒,
作用範圍是500.控制時間是2/3/4/5
傷害70/100/130/160
喚醒傷害臨界值50/100/150/200
(這裡的意思是,被打醒的傷害最多少是多少,一般英雄傷害都在50以上了,也就只有低級小兵這樣的打不醒)
冷卻CD 14/13/12/11 耗藍100
作為大牛的核心控制技能,我們完全有理由出門第一個技能就學他,不管是搶神符也好,逃生也好,都是非常好用的技能。
有好也有話,他的控制技能並不是硬性控制的,只是把人給昏迷掉,昏迷的敵人受到第一次傷害後就會立馬醒過來,所以說把人給暈了,就暫時先別對他動手,
稍等自己其他技能接上或者隊友的技能銜接上。
【星體遊魂】(快捷鍵C)
作用範圍是275,雖然不大,但是基本夠用,魔法類型傷害60/90/120/150。
放出來的分身可以持續8秒時間,收回來後BUFF加層時間9秒。
移動速度加層(每個小兵):1%(一波小兵5個為前提是5%,但是因為戰況不一定,所以不是固定數值)
移動速度加層(每個英雄):1%(敵對英雄5個為前提是5%,但是因為戰況不一定,所以不是固定數值)
攻擊力加層(普通單位):6/9/12/15(一波小兵5個為前提是30/45/60/75,但是因為戰況不一定,所以不是固定數值)
攻擊力加層(英雄單位):15/30/45/60(5個敵方英雄為前提是75/150/225/300攻擊力,但是因為戰況不一定,所以不是固定數值)
假設每個等級5英雄5小兵的話,105/195/285/375(從數據增加攻擊力可以看得出,這個技能增幅是非常可怕的!)
冷卻時間16秒,耗藍80/90/100/110
【自然秩序】
這個技能是光環(在範圍內就受影響,無視技能免疫)
作用範圍是350
基礎護甲減少 40%/60%/80%/100%
基礎魔抗減少 40%/60%/80%/100%
【裂地溝壑(he)】(快捷鍵E)
這個技能雖然是魔法傷害,但是能無視技能無視,所以說就算是敵人開BKB也一樣吃傷害,並且產生位移。
值得注意的一點是,這個技能的傷害有一半是魔法,另外一半是物理。
這個技能要產生效果需要3.14秒的延遲,能有315的寬度範圍,長度有2400,並且在敵人受到技能傷害的時候,產生一個小的位移拉扯效果,
並且減速30%/40%/50%,減速時間3/4/5,最大生命傷害值百分比30%/40%/50%
冷卻時間100,耗藍125/175/225
這裡要說一個概念,一般英雄的技能都有明確的數值,比如100點物理傷害啊100點魔法傷害啊100點純粹傷害啊,但是這個技能是百分比技能傷害!
這是一個什麼概念了,比如100血量的1%,就只是1血,看起來弱爆了,還不如固定數值是吧,但是你要知道血量這東西會隨著英雄的等級屬性裝備提高而提高的。
那麼,當他是1000血的1%那效果就開始明顯了,固定數值技能打1000血,也就只能打掉那麼些,但是百分比一換算的話,就效果非常明顯,所以說,越肉越疼!


※隱形的射手,有它存在一定要注意自己的菊花!
※dota的起源與發展!
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