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《血污:夜之儀式》原案,廢案曝光,最初的設定卻遭棄用

作者:NGA-狂若水

今天搜同人圖的時候,看到了一些遊戲的早期原畫設定。因為很早就參與了眾籌,這些原畫也勾起了四年多之前的一些記憶,於是又去翻了翻Kickstarter上早期的很多公告內容,還挺有趣的。

這些內容現在很多成了我們遊玩體驗的一部分,有些成為了隱藏起來的彩蛋,但也有些很遺憾並沒有出現在現有的遊戲之中。

以下個人從這些公告里摘錄了一些內容,不是很系統,看到哪寫到哪了。

劍or鞭

在眾籌初期官方發起了一次投票,以選定主角的主要武器。最後劍黨獲得了勝利,網站也定格在了IGA選擇劍的像素畫上了:

當時應該各種武器都有投票陣營,這些陣營日後也演化成了製作成員名單眾籌者附錄里的各個「Clan」

獲勝的陣營就是日本刀,官方特別製作了一把日本刀作為遊戲里的最強武器之一,也就是我們現在看到的真打十六夜

這可能也是為什麼日本刀在遊戲里招式特別多的原因吧

Bad End

在第16次公告里官方交代了一些米莉亞姆的角色背景設定:

本周我們想更詳細地介紹一下米莉亞姆感染的「彩繪玻璃」。感謝Natsume桑(原畫設定)。IGA好心地給了我們一些解釋,當然,這些都並沒有被最終敲定。

IGA:這是米莉阿姆從把她時間定格的昏迷中蘇醒後不久的事。現在時間在她身上重新開始流動,她胸前的水晶也泛起紅光,正是要佔據她身體的詛咒再啟動的徵兆。

鎮壓詛咒擴散的以諾文符文

當水晶佔據了米莉亞姆,她將全身發出紅光,她的魔法力量也將到達危險等級。她背後結晶發出的光芒幅度也會變為最大,呈十字狀。此刻詛咒已經無法挽回了。米莉亞姆會遭受和吉貝爾同樣的命運嗎?

這裡個人認為是關於遊戲Bad End的原始設定,而且是和遊戲機制掛鉤的。佐證就是遊戲眾籌主頁的概念遊戲畫面:

在左下可見米莉亞姆渾身布滿晶片的狀態,甚至會讓人有些密集恐懼。這樣也讓「出售碎片」這個功能變得合理了:如果積累的怪物碎片過多可能會引向Bad End。

玩過遊戲後我們知道這個設定和機制顯然被廢棄了,但也合情合理。即使不考慮工作量,這個設計的理念也和遊戲收集和刷刷刷的主要系統相左。只可惜看不到悪墮情節了。

技能和使魔

這周IGA和Indi Creates又為我們帶來了很多超棒的概念圖。是時候讓我們看看特殊攻擊技能了。

沒有特殊攻擊那還是IGA城嘛?以下這些會出現在遊戲里,附帶IGA給它們起的名字和簡短介紹。當然,隨著開發這些可能還會變。

貪魔召喚:召喚能夠吞吃一切阻攔的怨靈來攻擊。

魔力王座:具現一把加速MP恢復的椅子。看著挺舒服。

伏特鎖鏈:召喚帶電的鎖鏈攻擊所有敵人。

酒污:憤怒地扔出一個酒杯,能夠增強個別能力。

另外關於使魔在眾籌初期也有過一次投票:

使魔!誕生於魔力,凈化敵人的晶片而來,他們將幫助米莉亞姆探索城堡。在最終的遊戲中會有好幾種使魔,每一種都將有不同的能力:攻擊,偷竊或阻擋敵人的能力,治療等等。

Inti Creates給了我們四個設計,而你們將有機會投票選擇。在眾籌活動最後一天的直播里IGA會嘮嘮你們最喜歡的兩個設計,然後選出會出現在遊戲里的那個。

現在大家應該知道了當選的是D銀騎士

投票結果是C 778票,A 1740票,B 2262票,D 3200票

IGA說四個都是他提出原案,Natsume設計的,分別體現了「有趣」,「可怕」,「可愛」,「帥氣」四個主體思路

直播里大家都以為B會第一...「可能歐美玩家更喜歡帥氣類型的吧」

然後IGA表示因為都是我提的設計原案,對我來說都是一樣的喜歡,就服從多數意見了

(你怎麼不據理力爭一下呢???)

關於本地化

遊戲最早的本地化信息是這樣的

可見最早並沒有中文本地化的打算。不過隨著四年過去,中國遊戲市場也愈加不可忽視,最終版本還是添加了中文。

但我印象中遊戲第一次提到中文本地化,也是任天堂的那次直面會後了,所以不排除有趕鴨子上架的可能。

其他的一些原畫和圖片

怪物

IGA的初設(笑)其實是提出將會給60美元以上的眾籌者IGA作為隱藏Boss的宣傳圖

角色和賀圖

女武神套,是按照「沒有被水晶感染的米莉亞姆」設計的,也是眾籌時達成的獎勵

場景概念圖

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