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本是萬人同屏的國戰遊戲,該為不氪金的良心遊戲後卻無人問津

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。相信騰訊系遊戲的老玩家應該都知道《御龍在天》這款遊戲,雖然不見得大多數玩家都玩過,但至少都見過宣傳或是聽說過。因為這款遊戲在WeGame還沒改名之前曾在TGP上大力宣傳,並且靠著玩遊戲送Q幣的噱頭,吸引了Ell在內的大部分玩家入坑,後來發現Q幣只能在遊戲內用,而且能購買的東西還非常有限。

不得不說,還是自古真情留不住,唯有套路得人心啊。跟大批朋友入坑後,因為加入了一家人數較多的遊戲公會,從此開啟了我的氪金之路。當然氪金並不可怕,可怕的是這款遊戲平均每兩個月開一個新區,大量玩家湧入興趣造成老去人數下降。

而作為一款國戰遊戲,人數少了還有什麼意思?再加上遊戲公會的引導玩家們自覺自愿地進入新區然後又重新氪金,《御龍在天》的工作室以及官方都靠著這樣的套路賺到了不少錢。哪怕這款遊戲是如此的坑,但仍然實現了萬人同屏戰鬥的景象,基本就是除了名字啥也看不見,玩過的玩家都知道規模如此浩大的國戰打起來有多麼震撼。

直到前段時間Ell發現這款遊戲居然在Steam上架了,並且改名為《御龍在天》—平衡國戰版。

在Steam上見到這樣一款與其他遊戲格調完全不同的國產網遊,Ell肯定要進入遊戲體驗。進入遊戲後Ell明白為何叫國戰平衡版,因為這款遊戲縮減了前期大量無聊的升級時間,讓玩家很快能夠達到一定等級參與國家任務或是國戰。角色建模也進行了改動,看上去更加精緻,裝備方面據玩的時間較長的貼吧老哥說,這遊戲的確不氪金。

Ell也看了一下遊戲商城,除了會員以外沒有任何付費道具。

不過這個遊戲看上去更像是一個微端,因為遊戲內功能減少了非常多,並且簡化了很多操作流程,遊戲內容有一些改變。那就權當這是為了讓玩家體驗m更純粹的遊戲吧,但Ell玩了一段時間後發現這款遊戲的在線玩家數量並不多,甚至說是慘淡,並且只有一個伺服器分區。按理說《御龍在天》的王城安全區應該是人山人海,但Ell在這隻看到不超過十人。

明明不氪金的遊戲之前又那麼火,為何上了Steam這個國際化的遊戲平台後反而無人問津了呢?又經過很長時間的觀察Ell發現這款遊戲少了一個非常重要的要素,那就是遊戲公會。或許很多有了解過的玩家知道,遊戲公會是通過拉玩家一起玩讓玩家充錢後他們才能賺錢的,一款不氪金的遊戲自然不會存在遊戲公會來幫這款遊戲聚集玩家。

這款沒有公會國戰遊戲自然也就沒了激情的指揮,玩家們打起來亂成一團各打各的,而且人數少得可憐,這樣一款國戰遊戲自然失去了它的魅力。或許會有很多玩家討厭遊戲公會或者是遊戲工作室,因為他們「哄抬物價」(遊戲道具價格)用各種手段引誘玩家入坑並且充值。但沒了他們也沒有那麼一群組織者讓玩家們體驗到真正的國戰玩法。

遊戲公會就是那麼一個讓人又愛又恨的存在,你怎麼看這款沒有公會的國戰遊戲呢?在評論區和大家討論一下吧。

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