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《精英:危機四伏》開發商:現在是獨立開發者的最好時代

Frontier Developments是一家英國遊戲開發商,擁有《精英:危機四伏》、《侏羅紀世界:進化》等代表作品。除了自研遊戲之外,這家公司還啟動了第三方發行業務,在上個月剛剛簽約Haemimont Games的新作。

在前不久的一場遊戲行業峰會期間,Frontier創始人兼首席執行官大衛·布拉本接受媒體採訪,聊了聊公司在過去十幾年裡的變化和轉型。

布拉本介紹說,WiiWare冒險遊戲《迷失之風》(LostWinds)是公司自主發行的第一款遊戲。「當時我們的團隊規模很小,時間也很有限。通過那次試驗,我們證明了能夠自主發行遊戲……當然,自主發行遊戲是一件相當困難的事情。」

Frontier後來又推出了一部《迷失之風》續作,但2014年問世的《精英:危機四伏》才是他們自主發行的第一款大型遊戲。你一定很想知道,這家公司為什麼沒有在《迷失之風》收穫成功的基礎上趁熱打鐵,發行更多自研遊戲?

布拉本承認,部分原因在於他們當時正忙著與微軟合作,製作《Kinectimals》、《迪士尼樂園大冒險》(Disneyland Adventures)和《動物園大亨》(Zoo Tycoon)等遊戲。不過他也強調,公司並不滿足於只為大型發行商做遊戲。

「你需要設計遊戲,為整個項目投入大量精力。根據我們的經驗,這很可能比發行遊戲的風險更大。」布拉本說,「這種代工模式的利潤率很低,發行商可能會提出一些苛刻的要求。但我們製作了許多非常成功的遊戲,為其他一些公司賺了很多錢。」

從上世紀90年代到本世紀的第一個十年,Frontier一直與發行商合作。「在那段時期,一個巨大挑戰是與零售商打交道。如今情況變了,數字商店的貨架空間不受限制,我們可以直接面向用戶銷售遊戲。」

在為大型發行商代工的十幾年裡,這家公司還大幅改變工作方式,團隊數量從一個變成了三個。「如果公司只有一支團隊,會很容易受到環境變化的影響。你需要花時間尋找新的合作項目。如果你是一家大公司,那就必須養活很多人。但如果你有幾支團隊,就能夠更從容地應對和分擔風險。」

在《精英:危機四伏》臨近發售前,Frontier信心倍增,計劃籌備IPO。然而,布拉本發現很多人懷疑他們沒有能力與EA、動視等大型發行商競爭。直到Frontier製作《過山車之星》(Planet Coaster),人們仍然對這家公司的前景持懷疑態度。

「很多人斷定我們不會再次走運,但《過山車之星》獲得了成功,在市場上的表現非常好。」布拉本說,「到了那個時候,其他人對我們的態度才稍微溫和了些……我認為我們為後來上市的一些其他遊戲公司開闢了道路,例如Codemasters、Team17和Sumo Digital。」

布拉本稱作為一家上市公司,Frontiers希望與更多的第三方開發團隊合作,充分發揮旗下市場營銷團隊的作用。另外在與開發團隊合作時,他們也很清楚對方有哪些需求。

「過去很長一段時間裡,我們也是開發商,需要與發行商合作。我覺得我們很可能是為數不多、以研發優先的幾家發行商之一,所以能夠從開發商的角度來看待問題,而不僅僅是考慮怎樣做營銷。在許多其他發行商,跟開發團隊打交道的絕大多數人都來自營銷背景。」

「有點像建房子。如果你想將房子展示給一個不是建築工人,不清楚怎樣建造房子的人,那麼你很可能會想方設法把它裝飾得很漂亮,卻連管道工程都還沒做……但你需要做的第一件事情是拆掉所有傢具和裝修,做好管道工程。這是兩種不太一樣的思維方式。」

作為一位從業經歷超過30年的老兵,布拉本對遊戲行業的前景感到樂觀。他認為隨著開發工具、分銷渠道的普及和民主化,製作遊戲變得比過去任何時候都更容易了。布拉本承認「互聯網很殘酷」,但他認為這會促使開發團隊更注重把控遊戲質量。「如果你製作一款垃圾遊戲,那麼不到10分鐘後,全世界玩家就都知道了。」

「我聽很多獨立開發者說,他們認為自己錯過了潮流,本應該在幾年前就推出遊戲。但在我看來,如今你很可能比過去任何時候更有機會完成一款遊戲的製作。」

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