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再見紅心大戰,微軟關閉Windows內置小遊戲

說起掃雷、空當接龍、紅心大戰、紙牌,相信大部分的80後與90後都會非常熟悉,這些小遊戲甚至可以說陪伴很多人度過了大量的閑暇時光,而根據微軟方面曾經透露的數據顯示,紙牌遊戲每年都會被玩350億局。不過就像終究逝去的青春一樣,這些小遊戲也馬上就要與我們說再見了。

再見紅心大戰,微軟關閉Windows內置小遊戲

日前微軟方面宣布,將關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7三個系統中的「微軟遊戲聯網」服務。屆時這三種系統上需要聯網的Windows內置遊戲,步步高(XP/ME/7)、跳棋(XP/ME/7)、黑桃王(XP/ME/7)、紅心大戰(XP /ME)、黑白棋(XP /Me)將會無法使用。

微軟的遊戲團隊對此表示,「我們非常感謝您對微軟網路遊戲投入的所有時間和熱情。然而,現在是時候讓我們的硬體和軟體合作夥伴把資源投資於更先進的技術,這樣以便我們能夠繼續提供偉大的新體驗。」

再見,紅心大戰

最初,出現在Windows上的自帶遊戲是黑白棋,其貫穿了Windows的整個萌芽期。而入駐世界電子遊戲名人堂的紙牌則在更早的Windows 3.0時代上線,到了Windows 3.1時代,黑白棋就被大名鼎鼎的掃雷所取代,並且紅心大戰也同步上線。到了風靡全球的Windows 95上,則帶來了空當接龍,之後的Windows 95 OSR2上則出現了陪伴很多國內千禧一代的三維彈球,最後在Windows 98 SE上,微軟五款經典遊戲之中的最後一款,也是最複雜的一款產品蜘蛛紙牌到來。

再見紅心大戰,微軟關閉Windows內置小遊戲

根據當年微軟程序員的說法,小遊戲真不是微軟決定發力遊戲業務,最初單純只是讓Windows不那麼無聊,或者說微軟把這些小遊戲整合進Windows,目的是用遊戲來鍛煉用戶使用滑鼠的技巧。估計會有人覺得這種理由簡直是天方夜譚,使用滑鼠也需要訓練?

此一時彼一時,上世紀90年代正好是操作系統從DOS命令行向圖形用戶界面(GUI)轉型的時代。在DOS時代,系統並不支持滑鼠,用戶只能通過鍵盤輸入指令來實現文件讀取,需要記住大量的命令語句,而圖形界面則是利用桌面(Desktop)概念,也就是採用基於滑鼠的視窗和菜單系統,所有操作都可通過點擊圖標完成,對於普通用戶來說也就更加簡便易懂。

作為一個新鮮事物,我們熟悉的單雙擊、框選、拖拽等滑鼠操作技巧在當年可並不是人人都會。因此以紙牌與掃雷為代表的小遊戲就是起到了寓教於樂的作用,而這對遊戲組合也因此成為了1992年遊戲的代名詞,更是讓當年全球Windows的生產效率下降了十個百分點。

一切只為讓用戶升級Win10?

不過在摩爾定律的作用下,隨著PC性能特別是圖形處理能力的飛躍,各種各樣畫面更加絢麗、玩法更加豐富的大型遊戲出現,讓玩家有了更多更好的選擇。同時在休閒遊戲領域,伴隨著互聯網的發展,各種專業化平台以及更多樣化的玩法,讓休閑玩家也離開了Windows自帶遊戲。再加上伴隨著PC價格的降低,使其已經走了入入千家萬戶,內置遊戲幫助用戶更好理解圖形界面的歷史作用,也已經完成。

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這樣來看,微軟取消這些Windows聯網小遊戲是很沒有必要的,畢竟對於這樣一個體量的巨頭來說,這種聯網服務並不會為自家伺服器增添多少負擔,而且這些小遊戲也有「情懷」加持,犯不著為了節省一點成本而關閉。

不過如果你對相關新聞有所關注的話,或許就有不一樣的發現,隨著微軟開始使用不限於彈窗等方式,敦促使用用戶升級和體驗更安全,更流暢、生產力更高Windows 10的動作。背後是Windows 7將於2020年1月14日停止支持,Windows XP最後一款衍生版本Windows Embedded POSReady 2009將在今年4月停止支持,既然老系統本身都已經被放棄,依附於這些系統的小遊戲聯網的問題自然就需要提前來解決。

再見紅心大戰,微軟關閉Windows內置小遊戲

那麼未來某一天,是否還能玩到紅心大戰呢?其實這一問題,微軟在三年前就已經在官網上給出了回答。自從Windows 8開始,微軟就已經不再將小遊戲封裝到系統內部,而是選擇將其放在Windows應用商店裡供大家下載。你看看,這好像又是微軟為了讓用戶升級Windows 10想出來的招式——想聯機玩跳棋怎麼辦?升級Windows 10啊。

微軟的未來沒有小遊戲的位置

即便不談微軟苦心孤詣的為了讓用戶升級系統,單單來看其網路遊戲戰略也不難發現,在雲技術已經蓬勃發展的今天,這類超輕量化並且遊戲性有限的遊戲已經不再是重點。就像前文說過的一樣,內有各種大型遊戲可選,外有移動端的手機遊戲,在9102年諸如掃雷、紙牌、紅心大戰這樣小遊戲的生存空間早已是越來越小。

再見紅心大戰,微軟關閉Windows內置小遊戲

在5G即將到來的節點,遊戲行業的圈內人微軟、索尼以及圈外人谷歌與亞馬遜,都不約而同的聚焦到了雲遊戲領域,認為這一形態才是未來發展的方向。而雲遊戲指的是通過將本地存儲、計算和應用程序,全部遷移到數據中心,將桌面虛擬化,然後以雲計算和串流的方式,通過網路傳輸到用戶的終端上。

雲遊戲的優勢相當簡單明了,將所有數據都在伺服器上解析傳送,將能夠大幅降低玩家的軟硬體門檻,無需購買更加昂貴的獨立顯卡及高性能CPU等裝備,只需設備支持視頻解碼解壓的功能就可以,因此也就意味著未來在手機、平板和低端PC上都能夠享受到需要極高硬體資源支持的大型遊戲。再配合微軟自家的Project xCloud,實現以硬體設備為核心到以遊戲訂閱+雲服務+跨平台的全新遊戲策略。但是很顯然在這套系統中,紅心大戰們固然有情懷加成,但是與遊戲性更強的大作相比,可能還真不太夠看。

再見紅心大戰,微軟關閉Windows內置小遊戲

說一千道一萬,此次微軟砍掉了這些Windows內置的聯網遊戲,就與這幾年逐漸被各大廠商拋棄的產品或者功能邏輯一樣,無非就是其在未來的發展戰略版圖中,失去了位置而已。

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