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《最終幻想 14:暗影之逆焰》評測:最終幻想MMO的巔峰之作

原標題:《最終幻想 14:暗影之逆焰》IGN 評測 9.5 分:最終幻想 MMO 新高峰

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

我是這奇異大陸上的一名陌生人。雖然我熟悉行人的面龐,但他們的名字和習俗我卻分毫不知。在艾歐澤亞,人們為我歡呼,因我是邪龍殺手、阿拉米格的解放者、福爾唐家的騎士、光之戰士。但在諾爾瓦蘭特(Norvrandt),這片《最終幻想 14》的新大陸上,這些頭銜都不重要了,在這裡,我不過一介凡人。

不,如果人們知道我是光之戰士的話,他們甚至會拿起乾草叉,毫不猶豫朝我頭上敲來。諾爾瓦蘭特不是艾歐澤亞,我心中的光明,逐漸被深海般的黑暗所取代,我的先驅阿爾伯特(Ardbert)為我打氣:「即使最勇敢的英雄也無法獨自前行。」—— 暗之戰士來臨了。

以上是我在《最終幻想 14:暗影之逆焰》中的真實感受,這款 Square Enix 經歷首發失敗又回爐重鑄,終大獲成功的 MMORPG 即將迎來自己的 6 歲生日,我想,應該沒有更好的方式,比得上以這款全新的資料片來紀念這個日子。《暗影之逆焰》著實優秀,它為我帶來了《最終幻想 14》中最快樂的一段時光。

從一開始,遊戲的故事便抓住了我的心。一個聲音從虛空中傳來;那聲音曾追逐過我的同伴,拂曉同盟,讓他們陷入恐慌之中。那聲音屬於「水晶公」,諾爾瓦蘭特(黃道的「第一世界」)自封的守護者,他,與他的世界,需要你弒神的力量,因為,諾爾瓦蘭特的英雄們,已經離去很久了。

「光之泛濫」肆虐著這片大陸,黑暗已經是遙遠的記憶,而你的任務,就是使世界恢復平衡。水晶公也表示,他無意中也把你拂曉戰友們的靈魂帶到了諾爾瓦蘭特來,並且賦予了他們這片大陸的形體。你知道,你得和他們會和一起暢飲痛餐,一起拯救這個世界。

光和暗分別代表正義和邪惡已經是很老套的點子了,即使是《最終幻想》系列,也已經用過很多次了,但《暗影之逆焰》舊瓶裝新酒,著實給我帶來了不小的震撼。這次光不是代表著正義,而是由「罪喰」帶來的疾病與死亡的可怕瘴氣,他們的目的,就是讓諾爾瓦蘭特陷入邪惡的照耀中。而你需要熄滅他們的妄想。

旅程繼續

我的旅途起程於科爾西亞島,在這裡我第一次見證了「光之泛濫」造成的地緣政治的分歧,人們都叫囂著想進入終末歡樂的都市優爾摩亞 (Eulmore),並請求我的協助。優爾摩亞是一座放縱頹廢的城市,受壓迫的人民只能通過展現自己的藝術技能才有機會獲准進入。一位歌女請求我保衛她到野外,使她能放心練歌,但她的高音依舊招來了罪喰,在她唱歌的同時,我只能不斷戰鬥。這個任務當然也可以做成和其他 MMORPG 一樣直接要求你去殺怪收集物品的形式,但編劇的巧妙構思使任務鮮活了起來,成功地吸引住了玩家。

《暗影之逆焰》里的其他地方也都和科爾西亞島一樣可憐,美麗的場景中隱藏著悲傷的故事,等待著玩家去發掘。在 阿姆·阿蘭(Amh Araeng),我發現了一個收容受「光之泛濫」侵害的人們的臨時營地,他們正緩慢、痛苦地等待死亡,所以照顧他們的人為他們製作了摻有毒藥的、豐盛的最後晚餐,大概平靜地離去是對他們最大的饋贈吧,我想。

其中一名護工 Tesleen 在我安慰這些病人的時候唱誦了一首歌謠:「暗之戰士,死亡的僕從,請照顧我們的靈魂和漸逝的呼吸。讓那些受苦的人和罪喰跟隨著你,一起回到無光的海里。」諾爾瓦蘭特沒有未來,除非我加快速度,讓這片大地的命運回歸平常。

在我接下第一個角色任務之前,我停下來,翹起了眉毛。《暗影之逆焰》補足了職業專精任務的不足。我已經習慣於每升幾級就邊抱怨邊長途跋涉回到森都去學習新技能了,但在諾爾瓦蘭特,角色任務根據你的玩法進行了分類,這真是一個貼心的改變。作為一個白魔法師,我參加了治療者角色任務,在任務中我遇到了 喬特(Giott),一個矮人族戰士,他做的新鮮可口的麵包帶有啤酒的香味。

如果喬特沒有和我喝第四輪(還是五輪)酒的話,我們就去狩獵罪喰了。但喝酒還是有好處的,我逐漸了解了諾爾瓦蘭特的歷史,那些英雄來到這片大地,開拓,獲得榮耀,以及失敗。他們的錯誤行動最終使這片大陸變成了現在的模樣。這一段劇情也嵌入得很得體,在故事閃回中,玩家甚至能短暫地操縱那些英雄角色,使得這段歷史非常有沉浸感。因此在《暗影之逆焰》之中,比起職業任務,我更喜歡角色任務。也許角色任務並不如職業任務那樣實用,為你提供新能力,但我還是更願意聽喬特聊一聊他的小食店。

在新的世界,當然就會遇見新的人和新的文化,《暗影之逆焰》為玩家帶來了兩個新的可遊玩種族:首次在《最終幻想 12》里出現的大長腿美女維埃拉族(The Viera),以及與《最終幻想 10》里隆索相像的羅斯伽族(The Hrothgar)。社區里的玩家都很願意喝下幻想葯變成新種族的樣子,但我還是喜歡我貓魅族的樣子。

維埃拉族和羅斯伽族和《最終幻想 14》里原有的裝飾和職業都很搭,大家都是美美的。但美中不足的是兩個種族都鎖定了性別,維埃拉族只能選女性,羅斯伽族只能選男性。但在未來某一天,我還是有希望邀請性感兔男和狂野獅女來參加我的派對。

談起這次資料片的主線任務,我準備起立鼓掌。主線任務時長約 80 小時,接續了《重生之境》的故事,鑒於上一個資料片已經足夠好了,我在想編劇到底還對玩家隱藏了多少東西。像桑克瑞德這樣的老朋友,也在新資料片中既回顧了過去,又獲得了新的成長。而像阿爾伯特,則佔據了更多劇情空間,他提醒我要珍惜暴風雨後的寧靜,就像珍惜戰鬥時的熱血一般。

故事台詞都寫得非常洗鍊,配音也非常優秀。因此《暗影之逆焰》可以說擁有近 20 年來我最喜歡的《最終幻想》遊戲劇情。這個故事告訴了人們黑暗不應該屈從於光明,因為正如日出有多麼壯美,星空也就一樣有多麼燦爛。

讓我們開始吧,英雄

在給嚴酷的世界帶來希望的同時,我也非常享受在《暗影之逆焰》中升級的過程,甚至超過了我對其他養成玩法的喜愛。最值得一提的是迷宮挑戰和試練。「殺戮鄉村霍爾曼斯塔」(Holminster Switch)是玩家遇到的第一個四人迷宮挑戰。場景十分可怕,樹林在燃燒,動物都變成發光的怪獸,村民們四散奔逃,為求保命。

迷宮的 Boss 菲利亞(Philia)向大家展示了新資料片里團戰的變化。玩家需要時而躲避,時而圍攻,並且除了看傷害數字,還要注意觀察 Boss 的肢體語言,確定自己站在哪才不會遭受大量傷害。我的隊友就因為沒有注意菲利亞在他頭上盤旋的警示而死了不少次。

我對新的迷宮挑戰唯一的抱怨就是它們都有近路可以直接衝到終點,《最終幻想 14》有這個問題也不是一天兩天了,《暗影之逆焰》也沒有解決。我真的好懷念靜語莊園那樣的複雜精緻的關卡設計。

同樣的,「緹塔妮婭殲滅戰」是玩家遇到的第一個八人副本,遊戲過程非常變態。當妖精王緹塔妮婭呼叫支援時,樹根四處晃動,將我與隊友分隔,新出現的小兵考驗著團隊的輸出。這場戰鬥的背景音樂來自於緹塔妮婭的臣民,似乎我每死一次,他們都對我報以嘲笑。老實說,音樂還是不錯的,但真的很令人毛骨悚然。當我們全殲了敵方之後,我無法抑制地感覺所有緹塔妮婭的花朵都為我們的汗水所開放。

即使是在「殺戮鄉村霍爾曼斯塔」里的小打小鬧,也使我感到了《暗影之逆焰》對每一位職業的調整,這些改進目的是讓遊戲更少地存在技能依賴,並且也變得更加公平。但從效果上看,有的職業煥發新生,有的職業卻被改得不怎麼樣。

比如,我的白魔法師現在變得非常強大,當然,我很喜歡。奶媽確實不會有很多技能,但這一版的白魔法師已經足夠好了。在迷宮挑戰中,我可以不費吹灰之力地用一隻手給予敵人死亡和毀滅,另一隻手給隊友以治療和復生。對技能的改動,使白魔法師的 MP 槽就像深不見底的海洋,太夢幻了。

雖然我對白魔法師變得這麼強感到興奮,但對其他治療職業來說確實不公平。占星術士和學者都因為幾個技能被砍掉而變得嚴重同質化了。《暗影之逆焰》確實減少了技能依賴,這當然很好,但治療者職業失去了自己的特色,彼此之間就沒什麼區別了。我的學者朋友在團戰里除了能給全隊加血,就只能旁觀拍手喊 666 了。而我作為白魔法師,我不費什麼力氣就能讓全團成員一直保持滿血狀態。但畢竟這只是新資料片推出早期,在未來製作者還是有可能調好這些複雜的數據把遊戲變得更平衡的。但不管怎樣,治療者職業現在確實很尷尬。

我從不考慮 DPS,給我一把劍,我也會想辦法換成治療的魔杖。但在我和月光下的惡魔跳過舞之後,情況改變了。《暗影之逆焰》加入了兩個新職業:舞者(The Dancer)和槍刃師(The Gunbreaker),雖然我對槍刃師不太感冒,但舞者的腳尖輕點的範圍 DPS 以及對團隊輔助的作用給我們這種習慣玩奶媽角色的玩家提供了一個完美的過渡。

我比較喜歡以遠程輸出開始一場戰鬥,扔出圓月輪又收回它,再放一輪技能打出連擊。如果時間合適的話,我會拉近與敵人的距離,釋放出 AOE(範圍性作用)技能,然後再次跑遠,看著我的技能發揮它強大的效能。而用舞者來實現這種打法,真的需要像跳舞一般才能達到足夠的傷害數值。

這時就需要技術舞步(Technical Step)和標準舞步(Standard Step)了,這兩種舞步都能交換你的一些技能,不僅能輸出大量傷害,並且如果你成功跳完一輪,背景音樂會變成交響樂,觸發在一定時間內增加攻擊傷害的舞步加成(Step Bonus)。當完成一輪舞蹈後,我都會銜著玫瑰鞠躬,感到心滿意足。

但別忘了,舞者終歸是一個輔助角色,不應該單打獨鬥。舞者的不少技能都是為自己和同伴施加被動增益,親近位置(Closed Position)則能夠讓舞者和另一名玩家結伴,結伴之後,兩位玩家都能從舞步中獲得增益。我最喜歡和坦克(Tank,吸引敵方仇恨的肉盾職業)結伴然後使用固化華爾茲(Curing Waltz),該技能的治療效果能延伸到房間另一邊。

舞者讓我愛上了 DPS!我唯一需要做的就是一直跳舞,既殺傷了敵人,也協助了我的隊友。我的舞者還沒有升到滿級,但我一定會的。玩舞者真的是太有趣了,特別是當坦克吸引了一大堆敵人時,我跳到戰場中心,一邊劍舞(Blade dancing)一邊釋放 AOE 技能,殺得敵人片甲不留。這樣的配合讓我收到了很多稱讚,特別是在我攻擊時隊友同時還能受到我的照顧,讓他們的戰鬥更輕鬆。舞者的技能表和他的能力一樣讓人激動,我已經等不及想看看通關後的高難副本中舞者的表現了。

坦克也是我比較熟悉的,所以我也有嘗試一下新的槍刃師的打算。我個人特別喜歡《最終幻想 8》,所以像斯考爾一樣拿著槍刃指向敵人這件事本身,就讓我足夠迷醉了。雖然給劍裝上子彈使它更有威力這個點子有點傻,但只有這樣才能打出連擊,而且最終效果還是很酷的。

雖然目前來看,槍刃師給我的感覺沒有想像中那麼好,但這只是時間問題,我才 62 級。槍刃師的職業技能輪轉和工具包都很棒,攻擊的感覺也很爽快,可能只是我還沒融入進去。槍刃師給人的感覺比起坦克更像一個 DPS(因為一些嚇人的傷害數字讓我產生了這種想法),或許我又只是作為一個遊俠(斯考爾)的粉絲嫉妒新坦克的鈴聲和口哨。我會再玩玩槍刃師職業看看我的想法是否會改變,但槍刃師確實不像舞者一樣一下子就抓住了我的心。

把你的信任交給我

所有的改動和新職業都不會影響任務搜索器的存在。新資料篇里的任務搜索器可以說很「有趣」。有的時候,其他玩家不會給你時間去學習一場戰鬥的具體機制,這時就需要新的信賴系統(Trust system)來幫忙了。信賴系統讓玩家可以和 NPC 組隊參加迷宮挑戰,而不依賴於其他玩家,NPC 們還會根據你的職業來確定隊伍構成。

比如,我是奶媽,所以我就有兩位 NPC 是 DPS,一位是坦克,我們之間的配合非常到位。我走向阿爾菲諾,詢問他是否想去消滅一些罪喰,再采一些三色堇。於是我倆和我的一些拂曉的朋友一起參加了「殺戮鄉村霍爾曼斯塔」的副本挑戰。可能信賴系統沒有與其他真的玩家組隊那樣高效率,但針對心急的陌生人破壞你的遊戲體驗這種情況,信賴系統實在太貼心了。

當然,我也不是討厭和人隨機組隊。但信賴系統確實非常棒,它使玩家即使朋友不在線時也能夠獨自推動劇情發展,也減輕了一些玩家和陌生人組隊的焦慮。類似的可以想想《最終幻想 12》里的作戰布局(Gambit)系統。

遺憾的是,只有新資料片的相關內容可以使用信賴系統,之前的遊戲內容也很需要信賴系統幫助玩家。完成主線是一個相當漫長的過程,特別是如果你是從 1 級開始玩起的話。如果每個迷宮挑戰都通過任務搜索器的話,新手玩家不知道要玩到猴年馬月。這就是《最終幻想 14》的終極困境,你必須玩上幾百個小時,才會產生代入感。信賴系統能夠緩解這種狀態,讓新手不會因為太辛苦而半途而廢。

總評

《暗影之逆焰》編織了一個美麗的傳說,每一絲每一縷都值得讚頌。也許一些職業的改動影響了平衡性,但這些小缺憾在整個資料片的宏偉成就之下微不足道。我從一位來到諾爾瓦蘭特的異鄉人,逐漸成為了關心這片大陸每一件任務,每一個故事的居民。《暗影之逆焰》的發布,使《最終幻想 14》作為最好的《最終幻想》遊戲的地位更加穩固了。

編譯:唐上程

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