鬥魚終上市,對手虎牙還有快手
遊戲直播行業大局未定。
2019 年 4 月底,鬥魚正式遞交了招股書,啟動赴美上市。到今天,鬥魚的 IPO 流程也終於走到了尾聲。上市前夕,鬥魚臨時決定從紐交所轉戰納斯達克,這也許為了避虎牙之鋒芒,後者去年就登陸了紐交所。
招股書顯示,鬥魚股票 IPO 發行價區間為 11.5 美元~14 美元,籌資約 8.592~10.85 億美元,最高估值為 45.45 億美元,而按 7 月 16 日股價計算,虎牙的市值為 52.94億美元。
遊戲依然是火熱的行業,電競賽事日益規範,手游市場恢復活力,主機遊戲的「雲通關」也不再是單純的貶義詞。熊貓直播已經退出,虎牙、鬥魚二分天下,前後登陸美股,而兩家都有控股的騰訊,則是背後的大贏家。
但現在,跨界的對手,來勢洶洶。
鬥魚與虎牙,尚未「進化」
對於鬥魚來說,好消息是,在上市前的臨門一腳,這家遊戲直播行業的「元老」終於實現了盈利。
7 月 初,鬥魚更新了招股書,披露了 Q1 的運營數據,2019 年 Q1,鬥魚營收為 14.89 億元,較去年同期的 6.67 億元增長 123.24%,凈利潤為 1820 萬元,較去年同期的虧損 1.56 億元增長 111.67%,而過去三年,鬥魚的虧損分別為 7.83 億元、6.13 億元和 8.76 億元。
在騰訊「招安」虎牙和鬥魚以後,遊戲直播行業基本上已經結束了亂戰期。二者在盈利模式、用戶調性、主播陣容等層面無法做到絕殺對手,二者很可能會像手機市場中的 OV 一樣長期共存。
數據顯示,一季度鬥魚的月活用戶為 1.592 億,付費用戶為 600 萬,鬥魚 2.53 億的註冊用戶是行業第一;而一季度虎牙的月活用戶為 1.238 億,付費用戶為 540 萬,但虎牙的盈利能力要比鬥魚高,Q1 虎牙的凈利潤為 6300 萬元,是鬥魚的 3 倍還多。
來自艾媒諮詢
目前來看,遊戲直播依然是燒錢的生意。帶寬、主播的簽約與維繫等,都需要高額的成本,招股書顯示,去年鬥魚主播分成費用及內容費用為 27.9 億元,今年 Q1 達到了 10.67 億元,鬥魚的「收益分享費」和「內容費」占營業成本的比例在 2019 年 Q1 已經達到了 83.00%,也就是說鬥魚營收的八成,都支付給了主播。
把錢砸過大主播,無可厚非。有流量就有收入,是移動互聯網瘋狂生長的那些年,投資人與創業者都篤信的信條,於是你能看到各種不合理的補貼砸錢,只為爭搶用戶,但隨著 ofo 泡沫的破裂,人們開始明白能掙錢才是企業的根本,流量變現並不是萬能的。
具體到鬥魚和虎牙,儘管坐擁遊戲直播行業的大多數份額,但二者顯然還沒有給流量找到合理的變現途徑,Q1 鬥魚與虎牙的直播收入的佔比分別達到了 91% 和 95%,顯然,流量的故事,還沒講通。
以鬥魚和虎牙為代表的遊戲直播行業,在一番惡戰之後,並沒有太多的進化,依然是傳統的模式,多年的苦心經營,鬥魚與虎牙拿下(或推出)了大多數的頭部主播:
數據來自主播數據平台「小葫蘆」
大主播天然有著更強的吸粉能力,但平台也要面臨主播人氣的下滑,甚至突然的「垮掉」。鬥魚曾經的《英雄聯盟》區頭牌「蕪湖大司馬」就經歷了可能跳槽虎牙的危機,一番波折後大司馬支付給了虎牙高額違約金,重回鬥魚,但人氣已經較巔峰期有了明顯下滑。更早之前的那些事,也都是教訓。
遊戲直播平台,在用戶基數和營收上,無法和泛娛樂及秀場直播相比,遊戲平台勝在更加垂直。首先是完備的賽事版權,以及活躍的社區氛圍。國內直播平台開始嘗試在賽事上進行收費,擴充打賞以外的 C 端收入來源,但是鬥魚此前在Major(夢幻聯賽)上的付費觀賽嘗試,也以失敗告終。目前來看,這仍需要等待用戶付費習慣的改變。
另一個值得關注的風險,是遊戲版權問題。騰訊已經開始動用版權的核武器,禁止西瓜視頻組織、招募《王者榮耀》主播。而鬥魚與虎牙,基本上不會有這方面的煩惱,國內的遊戲直播平台,哪怕你只播騰訊旗下的遊戲,也足夠你生存。
儘管遊戲直播平台剛剛實現盈利不久,燒錢的問題也沒有解決,但行業內部的競爭基本穩定,虎牙與鬥魚在遊戲直播平台中,已經沒有了對手。
挑戰來自「外部」。
短視頻平台爭食
正如上文圖表中所展示的,快手的頭部主播數成了行業第三,並且還不是那種被歸為「ohters」的第三。
近日快手也高調公布了其在遊戲內容上的成績:快手站內遊戲直播移動端日活躍用戶破 3500 萬,遊戲視頻用戶日活達 5600 萬。2019 年上半年,快手站內遊戲相關內容的發布數達到 5 億 ,點贊數 100 億 ,作品評論數 15 億 ,內容分享數 1.2 億 。
3500 萬,只佔快手 2 億 日活的一小部分,但已經是一個相當可觀的數字,甚至大於鬥魚(1500 萬)和虎牙(1100 萬)之和。主播數據查詢平台「小葫蘆」數據顯示,截至 6 月 30 日,王者榮耀遊戲主播前50中,快手遊戲主播佔據 10 個,前 100 名中快手遊戲主播佔據了 24 個。
快手順勢推出了「百萬遊戲創作者扶持計劃」,加大對遊戲內容創作者的資源扶持力度,給予優秀的內容創作者更多的站內流量,擴大曝光;也將不斷從站外引入更多的創作者,鼓勵他們在快手進行遊戲內容創作。
騰訊科技報道,為了衝刺 3 億 DAU 的目標,2019 年快手商業的營收目標將在原先的百億基礎上增加 50%。加大遊戲領域的投入,也是快手「三億日活」夢重要的一步。
快手的遊戲夢不只局限於快手 App,今年,快手上線了小遊戲 App 「電丸」和遊戲直播 App 「電喵直播」,「投中網」指出,在快手公司內部,一直有把「電丸」當作親兒子的說法,並從陌陌挖來產品經理專門「打磨」。虎嗅文章《頭條捕捉錢的小遊戲》曾指出,當廣告業務人口紅利消失、流量見頂時,頭條面前只有「出海」和「開闢新賽道」兩條道路,對於快手來說,是一樣的道理。遊戲,就是那個「新賽道」。
快手的思路,也和直播平台有一定的差別。虎牙鬥魚們,以頭部主播為核心,重運營的模式;而快手則鼓勵用戶自發創作內容,發酵。快手、抖音背後的,是龐大的用戶數,是大主播為平台帶來了流量,還是有流量的平台催生了大主播,永遠是一個「雞生蛋蛋生雞」的問題。
一個關鍵數據是,用戶並不排斥更換直播平台觀看,願意嘗試新平台的用戶佔到了六成:
來自艾媒諮詢
頭牌主播,都是與平台利益深度綁定的,一般很難挖動,但是腰部及以下主播,甚至那些兼職主播,也許會在快手抖音上得到更多的曝光機會,有這樣的基礎,就永遠有想像空間。
遊戲行業是整個泛娛樂中,來錢最快的。位元組跳動也加快了遊戲上的布局,今年 3 月,其收購了 A 股上市遊戲研發公司三七互娛旗下子公司上海墨鵾遊戲,也開始涉及自研遊戲。抖音和快手們,手裡有錢有渠道,頭條可以利用抖音這個天然的流量平台為自家的遊戲做推廣,另外,遊戲板塊的繁榮,也會給抖音快手們帶來更多的信息流廣告收入,因為買量依然是手游圈重要的新用戶來源,也是成熟的玩法。
拿到騰訊投資的快手,也沒有版權上的苦惱,目前快手遊戲專區人數最多的,依然是《王者榮耀》板塊,這也是頭條系不得不重倉自研的原因。
總之,先後上市,佔據絕大多數市場份額的虎牙鬥魚,在遊戲直播上並不是高枕無憂,競爭的下半場,是兩種模式的比拼,快手等短視頻平台的高調入局,讓虎牙與鬥魚的對手,不再只有彼此。


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