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一拳超人:埼玉的戰鬥,為什麼有時候先故意挨打?在憋大招嗎?

一拳超人中,埼玉雖然剛出場就滿級,並表示任何怪人都可以一拳解決,但大家可以發現,埼玉在很多場戰鬥中,也並不是剛見面就一拳消滅怪人,相反,有時候會讓怪人先打一遍,之後才將怪人解決,那麼埼玉為何要故意先挨打呢?難道真的是在攢藍憋大招?

1,戲劇效果

如果任何怪人都讓埼玉一下子就解決,那作者還畫個啥?所以站在作者的角度,肯定要讓比較強大的怪人和敵人先表現一番,這樣才能突齣戲劇效果。雖然最開始吐槽讓傑諾斯「縮減到20字以內」,但實際上還是讓他全說完了,是同一個道理。

2,比較怪人實力

從一定程度上,可以讓大家方便對比怪人的實力,雖然埼玉肯定是無傷的,但從怪人的出招威力效果,就可以對比出怪人的實力,不過這一點並不是絕對,畢竟像豪傑和蜈蚣長老這種本該超強的怪人,卻被埼玉上來就秒了。

3,埼玉的期望

這一點是最主要的原因,埼玉因為自己的實力太過無敵,再也無法體驗到戰鬥的快感了,只有在夢中,才能找到與自己匹敵的怪人。所以埼玉只要看到「看起來很強」的怪人,就會有所期望,先讓對方打一套,最好能發揮出全部實力來打自己,萬一自己受傷了,估計埼玉反而會更高興!於是像阿修羅、波羅斯等怪人,埼玉都讓它們打了很久,然而最終發現,依然是一拳就可以解決,始終沒能獲得戰鬥的快感。

除了上述原因,大家認為埼玉還有哪些原因,要先挨打呢?歡迎評論。

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