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專訪VR開放世界遊戲《Nostos》海外音樂主創 空靈音樂煉成記

唯美開放世界VR遊戲《Nostos(故土)》將於2019年全球發布搶先體驗版本,作為一個文學、美術、音樂多領域的集合體,《Nostos(故土)》憑藉各方面的高質量獲得了眾多玩家的關注。此前,《Nostos(故土)》更是通過與未來事務管理局的合作,邀請未來事務管理局為遊戲構建背景故事與世界觀,開啟「故土共創」內容共生計劃。而除了在遊戲世界觀與文字上花費極大功夫,《Nostos(故土)》在遊戲BGM上的投入也不容小覷。那麼,空靈動人的遊戲原音是如何「煉」成的?我們對《Nostos(故土)》的音樂製作人進行了一次小小的採訪~

Kevin Penkin——音樂畫師

Kevin Penkin是一位動漫與遊戲領域的資深音樂家,他身上最為國內ACG粉熟知的標籤,是豆瓣高分動漫作品《來自深淵》的音樂製作人。作為新銳「空靈派」代表,Kevin Penkin將他對音樂的理解總結為一套「調色板」的概念。在Kevin Penkin的理念中,不僅油畫作品的視覺色彩需要調配,音樂的視覺色調也同樣需要調配。

在他看來,聽覺體驗的形成取決於如何構建例如音高、音色、和弦、響度等音樂元素。就像「調色板」里的色彩搭配組合一樣,需要調配的是它們之間互補亦或是衝突的關係,聽者才會從中獲得獨一無二的聽覺體驗。

實踐證明,調色板的理論在ACG、甚至獨立遊戲中的應用,都頗有成效。那麼在VR遊戲中,這套理論是否能夠直接套用呢?要知道,與Nostos的合作,可是Kevin第一次參與VR遊戲的BGM製作,製作VR遊戲與傳統遊戲、移動端獨立遊戲是否存在不一樣的體驗?

Kevin是這麼回答的——「對我來說,Nostos是一個有趣的混合體,一方面,它是VR遊戲;另一方面,它又是一歀有大型地圖的開放世界沙盒遊戲。作為音樂製作人,我要思考的問題是,音樂如何在兼顧VR和沙盒兩方面時發揮作用?」

Kevin Penkin對於Nostos故土的的理解是,他認為由於故土的世界是一個開放廣袤的世界,在這裡,玩家們隨時可能觸發戰鬥、意外,因此「每一秒」和「下一秒」都是不確定的。

為了表達這種不確定性,Kevin Penkin使用了4個長笛演奏者,特意平衡了音樂的節點與節奏,構思了一種時而協奏、時而對抗的方式,Kevin認為,這有助於精確模擬Nostos中的多人界面。

這樣不僅確保了音樂沒有被太頻繁地被播放,還讓玩家能在不知是敵是友的環境下感受不同的氛圍。身為一位忠實的小「拓荒者」,Kevin Penkin表示這於他而言也是一項獨特又有趣的挑戰。

製作Nostos音樂的過程也如同Nostos的遊戲一般,充滿了意外和趣味。有一次,Kevin正在和團隊錄製一首名為「風暴」的曲目。

在出發之前,一些音樂人朋友提醒他:「哦,實際上,今早是一個暴風雨的早晨,龍捲風會經過Nashville(錄音棚所在地)。也許我們得躲到地下室去。」但Kevin仍然堅持在惡劣的天氣完成了錄製,他說,「我們錄製了真正的Nostos風暴音樂,就像一場真正的風暴即將來臨。我們錄製那首曲子的過程,是很有意思的30分鐘。」

Emi Evans——唯美音姬

我們為Nostos設定的背景來自千年之後,因為經歷了一些原因未明的變故,拓荒者們回歸到了較為原始的生活方式,設身處地地想像,這些Nostos的居民很有可能經受著來自未來時空與現實的劇烈反差。

我們可以試想,當拓荒者們漫步在故土的洞穴,看到壁畫上面「詭異」的高科技,當他們發現或許世界的真相撲朔迷離,一種文明的失落感便很有可能油然而生,而我們要做的,就是用音樂去烘托這種孤獨感,用語言去塑造一種情緒上的剝離(Isolation)。

因此,製作組請來了對於自創語言體系有著獨到經驗的歌手Emi Evans。經過反覆推敲,讓Nostos兼備「出世」和「入世」感,Emi最終選擇融合冰島語和德語,創造了Nostos故土語,來讓玩家更好地融入這種情感中。

正如Kevin Penkin所說,Emi Evans不僅是一位演奏者,更擅長於為自身編造的語言作詞,《尼爾·機械紀元》中那首意境空靈的主題曲就是最好的證明——她非常擅長用語言和音樂內容,展示人物的情緒。

例如,當Emi Evans在演唱Nostos主題曲時,我們很容易感受到Nostos所獨有的空曠和治癒感,柔和的高音吟唱,也更容易讓玩家感覺彷彿在聽她娓娓講述著故土的故事。

玩家們可以根據經驗,對自己聽到的造語內容產生不同的理解,而這將使得整個遊戲將變得更加獨特和有趣。伴隨著空靈悠揚的迴響,即便無法完全知曉它,我們也能在Emi Evans獨創的語言中,產生不同的聯想,同時釋放自己的情緒。

一百個讀者就有一百個哈姆雷特;在故土的世界裡,一百個玩家也將有一百種理解。面對這個危機四伏的末日世界,製作組鼓勵玩家會做出不同的選擇,以不同的方式解決問題。

我們認為,這將讓每一段冒險故事變得獨一無二。正因為每個人所經歷的旅途都不一樣,當他們最終走到一起時,一起交流、回望,或許這個世界的第二重魅力才將真正開始浮現。

製作組正在努力讓大家能夠在這裡探索心中喜愛的世界,希望大家會在Nostos里,度過一段奇妙的平行人生~

關於《Nostos》故土:

Nostos(中文名《故土》)是由網易匠心打造的VR開放世界遊戲,真實物理模擬技術、超大世界無縫地圖,自由移動系統與東方動畫電影般的美術風格,賦予了遊戲「先行者」的氣質。在遊戲中,玩家將化身「拓荒者」,與友人一同探索、戰鬥、建造、拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式遊戲體驗。

《Nostos》故土官方微博:@Nostos故土

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