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從維京人三年一劍到魔獸王朝確立,回顧暴雪遊戲王朝的發展史

「暴雪出品,必屬精品」相信對於許多玩家來說都是非常熟悉的一句話, 作為世界上最優秀的遊戲公司之一,「暴雪娛樂」自誕生以來28年的時間裡對遊戲界和玩家群體一直保有著巨大的影響力,憑藉著《暗黑破壞神》《魔獸世界》《星際爭霸》等多款經典遊戲的加持,它也成了眾多玩家心目中當之無愧的最棒的遊戲廠商。假如說把遊戲界的公司比作此起彼伏的潮水,那麼暴雪則稱得上是能夠掀翻泰坦尼克號的巨浪,許多遊戲公司窮其一生或許都無法追趕上它的腳步。

但正所謂羅馬城也不是一天建成的,從1991年到如今的2019年,暴雪已然從那個依靠賽車遊戲和外包移植電腦遊戲起家的小工作室發展成了如今聲勢浩大的配以電競、IP等多元化元素的遊戲帝國。或許有人會問,暴雪娛樂究竟有著怎樣的魅力,讓它從昔日一家默默無聞的小公司到達今天這樣的高度的呢?

今天,就讓我們跟隨小天的腳步,回顧28年來暴雪遊戲的發展史,重新看看暴雪娛樂的前世與今生。

從維京人三年一劍到魔獸王朝確立,回顧暴雪遊戲王朝的發展史


三個維京人起飛,魔獸爭霸初長成

就像很多人們早已耳熟能詳的創業史一樣,暴雪娛樂同樣始於一群大學生的「腦子一熱」。1991年,從美國UCLA大學(加州大學洛杉磯分校)畢業的三名學生,麥克莫懷米、艾倫阿德漢以及弗蘭克皮爾斯共同創立了名為「硅與神經鍵」的遊戲公司,這正是暴雪的前身,暴雪的信仰也從這一刻開始確立,那就是他們三人的共同理想「創作自己喜歡並且能夠受到玩家歡迎的優秀遊戲」。

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但事情總是做起來比說的要更難一些,遊戲過長的開發周期讓公司回收資金速度變得非常緩慢,因此和其他創業公司一樣,「窮」成了擺在他們面前的最大難題,在最初的一段時間裡,三人可以說承受了非常大的壓力。

為了緩解資金緊張帶來的開發壓力,他們開始與當時著名的遊戲開發商Interplay合作,主要業務內容則是外包移植一些傳統電腦遊戲。

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就這樣,在經歷了將近兩年的「為別人打工」的時間後,硅與神經鍵終於籌集到了足夠的資金為當時的「超級任天堂」開發了名為《搖滾賽車》、《RPM賽車》和《失落的維京人》三款遊戲,從而在真正意義上賺到了第一桶金。

其中《失落的維京人》在發售後憑藉著在當時稍顯獨樹一格的揭秘+策略的遊戲玩法受到了不少玩家的好評,後來更是移植到了世嘉遊戲平台和電腦遊戲平台上,並被評選為美國1993年度最佳動作遊戲,也正是憑藉著這部作品讓這家小公司一炮走紅,贏得了業界的大量關注。

在一定程度上,可以說沒有《失落的維京人》這款遊戲或許就不會有日後的暴雪娛樂,而暴雪也深知這款遊戲對於他們的重要性,在日後相繼開發的遊戲當中,我們也可以看到許多與維京人相關的遊戲彩蛋,這也是暴雪對這三個戴著牛角頭盔的小人的一個致敬。

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隨著硅與神經鍵公司逐步進入正軌,在1994年公司名稱也正式變更為了暴雪娛樂,隨後則迎來了美國經銷商Davidson以675萬美金價格進行的收購,自此暴雪娛樂終於脫離了漫長的資金匱乏期開始能夠安心製作遊戲了。

而就在這一年,對現今的遊戲界影響深遠的《魔獸爭霸》正式推出,自此暴雪開始了他們的傳奇征途,但大多數人或許不曾了解,這款遊戲的開發時間僅有5個月。

《魔獸爭霸》是暴雪在PC端推出的第一款遊戲,在這款遊戲中暴雪為日後的即時戰略遊戲開創了不少創新性的功能,雖說初代《魔獸爭霸》沒有像維京人一樣在遊戲界一炮而紅,但仍然也是一款比較成功的作品。也正是憑藉著1代的經驗,第二年暴雪再次推出《魔獸爭霸2》,2代一經推出就收穫了廣泛的好評及眾多遊戲界的獎項並成為了暴雪第一款銷量突破百萬的遊戲作品。

從這時開始,暴雪為自己確立了只開發一流遊戲作品的概念。

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北方暴雪誕生,暗黑破壞神開ARPG遊戲先河

對於喜愛《暗黑破壞神》的玩家,「北方暴雪」這個名號想必是許多人都非常熟悉的,它的誕生也是暴雪帝國的一件大事。

北方暴雪前身是1993年成立的禿鷲遊戲公司,1996年暴雪正式將其收購併改為了「北方暴雪」分部,雖然北方暴雪是暴雪遊戲的分部但是卻擁有著相對獨立的自主權,而事實也證明了,暴雪這樣的決策在日後的遊戲開發中起到了巨大的作用,著名的《暗黑破壞神》1代和2代都是出自北方暴雪之手。

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《暗黑破壞神》的遊戲風格在推出後就受到了玩家的喜愛,成為了第二部暴雪旗下突破百萬銷量的遊戲作品,北方暴雪一炮而紅。

南北方暴雪緊密但又保持相對獨立的合作關係中,北方暴雪一直維持著自己的遊戲開發計劃,並且有意進行《暗黑三》的開發工作。

但世事總無法盡如人意,再後來暴雪娛樂被財團維旺迪環球收購,因為嚴重的財政危機維旺迪預備將遊戲相關的暴雪出售,此時北方暴雪為了安心於遊戲開發而以辭職作為談判代碼,在這之後以北方四巨頭為首的員工相繼離開公司,北方暴雪再也沒有辦法開發產品,2005年則被正式取締。


戰網、星際爭霸與電子競技啟蒙

時間回到《暗黑破壞神》推出後,隨著暗黑遊戲的憑藉著黑暗風格、地獄與惡魔元素等 迅速捕獲玩家的芳心,暴雪也再次開展了新的遊戲計劃,這次暴雪將目光放到了未來,預備開發一塊科幻類型的遊戲,而這款遊戲就叫做《星際爭霸》。

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1997年暴雪正式推出了遊戲平台「戰網」,作為為旗下遊戲實現網路對戰的平台,之前聽過一句話「其實天才和普通人的區別往往不在於起步的速度,而是在於進步和改變的效率。」這句話拿來形容暴雪實在再貼切不過,對互聯網敏銳的嗅覺讓他在2000年也就是3年之後就收穫了超過750萬用戶,要知道那時的互聯網還是一個屬於聊天室和論壇的時代。

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1998年暴雪正式推出《星際爭霸》,並且這款遊戲不負眾望的在當年成為了最受歡迎的遊戲,截至目前,《星際爭霸》銷售量已經超過了450萬套。

現在我們所說的電子競技這個概念也是最先由《星際爭霸》發展起來的。

《星際爭霸》的職業比賽在韓國會在電視台進行播放,許多人會前往現場或通過電視轉播進行觀看,就像現在的Faker、Theshy等著名人物,那時的職業選手開始正式成為社會名流,這時候人們才意識到電子競技遊戲體育的魅力。


在權游的野王之前,人們只知道魔獸世界的巫妖王

2004年,暴雪正式發行了角色扮演遊戲《魔獸世界》,對於這款遊戲相信自然不用小天多說,發售後這款遊戲即成就了暴雪娛樂的巔峰,短短1年的時間就吸引了超過500萬的玩家付費註冊,要知道那個時代和現在網遊極度發達的現在不同,在當時除它之外最受歡迎的網路遊戲用戶還不到50萬。

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在當年暴雪僅憑《魔獸世界》一款遊戲年盈利就超過了2億美金,而即便到了現在,《魔獸世界》仍然是世界上最受歡迎的遊戲之一,一句「獸人永不為奴」幾乎是所有遊戲玩家最熟悉的台詞。

為了《魔獸世界》的良性發展,在隨後的幾年時間中,暴雪也延緩了手頭的遊戲開發工作,全心全系地把新意放到了這款遊戲上面。隨著《魔獸》資料片的更新,它的活躍用戶也不斷增加,頂峰時期總共有超過1200萬活躍用戶行走在魔獸們的世界當中,這款遊戲為暴雪帶來的盈利早已超過了100億美金。

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從最初的賽車遊戲和橫屏遊戲,到ARPG、角色扮演、網路遊戲和MOBA遊戲,暴雪的發展史是一個不斷在新領域創新和突破的歷史,帶給了無數遊戲玩家數不清的寶貴回憶。

在很多玩家的心目中,暴雪一直與市面上許多以營利為目的的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲不惜花費巨量的時間精雕細琢,以求為玩家帶來一個能夠撼動內心深處的作品。就連《人民日報》都曾評價暴雪說「一款經典遊戲可以開發10年才最終問世,但就是這一款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長的時間。它用先進的技術,將西方神話元素融為一爐,創造出了一個恢弘的世界。」

的確,有時候暴雪的遊戲世界會讓玩家感覺是一個真正的世界一樣。

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你是否記得艾爾的星靈與蟲族之間的血戰?是否記得艾澤拉斯大陸永恆閃爍的星光?是否記得在地獄裡心秉正道、斬妖除魔,以及在未來世界中為了人類與智械間永恆和平而戰的自己?

從魔獸爭霸到星際爭霸,從暗黑破壞神到魔獸世界,從爐石傳說到守望先鋒再到風暴英雄,暴雪遊戲以自己的軀體鑄造了一座豐碑,多少年後也將被玩家銘記和提及,而經歷了這樣的一個時代的我們,真的很幸福。

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