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伊蘇30年,歷經過失意和巔峰。

遊戲業蓬勃發展了30多年,我們玩的很多遊戲也一直陪伴我們走過青春歲月。甚至有些遊戲系列有超達30年的歷史,像任天堂的《馬里奧》,《塞爾達》等,30多年以來一直陪伴著新老玩家。還有洛克人,索尼克,合金裝備等遊戲界的常青樹。事實上,仍然有一個遊戲,自20世紀80年代一直傳承至今。這是本文我要講的遊戲《伊蘇》。

伊蘇30年,歷經過失意和巔峰。

《伊蘇》是由日本老牌遊戲公司F社製作的動作角色扮演遊戲(ARPG)系列。初代作品於1987年在NEC PC-8801上發布。從此紅髮冒險家亞特魯開始了他的冒險傳奇。

故事主要是講主角亞特魯在伊蘇古國闖蕩,最後穿過被魔法封鎖的海域前往伊蘇古迹和遺址艾斯塔利亞,亞特魯在魔法師莎拉的指導下,開始收集傳奇的伊蘇之書,為了收齊這六本書,亞特魯在魔獸遍地的伊蘇大地上勇敢的進行冒險。

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從最早的一代開始,《伊蘇》這款遊戲就在PC-88上推出了兩款作品。由於當時的開發技術和硬體性能限制,遊戲的畫面和操作都非常粗糙。消滅敵人的唯一方式就是通過控制方向鍵使亞特魯撞擊敵人。

如果被敵人碰撞到,玩家的角色也會失去體力,所以只能從敵人的側面和背面攻擊,這樣才能在不少血的情況下完美擊殺敵人。那個時候,遊戲的主角沒有任何華麗的技能,甚至躲閃,防禦和跳躍等方式都不存在。

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但是,遊戲的設計水平仍然很高。沒有努力研究和練習絕對不可能輕鬆通關。玩家需要找出敵人的攻擊方式,並在一瞬間作出反應。該系列的一代二代的遊戲模式實際上非常簡單,並且粉絲們對它們進行了生動的總結。亞特魯攜帶著裝備,勇敢地撞死了一切敵人。

《伊蘇》於1993年進行多平台家用機移植和發售,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險家》,《伊蘇4》《伊蘇5》等系列續作,但當時製作公司f社正在傾力開發《英雄傳說》系列作品,導致《伊蘇》沒有得到太多的宣傳。因為多方面因素,在多平台發售受到挫折。而且Falcom處於破產的邊緣,因此玩家對任天堂上各種版本的《伊蘇》了解不多。

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在20世紀90年代計算機廣泛進入千家萬戶時,F社開始嘗試將《伊蘇》和《英雄傳說》系列轉移到電腦pc平台,在發行了《永遠的伊蘇1》《永遠的伊蘇2》的重製版後,F社正式確定進入電腦平台的決心。

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系列新作《伊蘇6》於2006年發售,作為《伊蘇》系列第一款3D遊戲,遊戲有了重大革新。不僅豐富了攻擊模式和移動操作,還增加了更多的魔法元素。雖然一些boss戰和野外戰場的難度讓玩家不時想要氣的砸鍵盤。

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但在3D遊戲很少的時代,《伊蘇6》扛起了ARPG遊戲的旗幟並帶領F社走向巔峰。《伊蘇6》取得的巨大成功,成功的將F社從破產危機中解救出來,並且讓F社成功上市。因為《伊蘇6》的巨大利潤,使F社有了更多資本開發《空之軌跡》《碧之軌跡》等佳作。

2009年以後,《伊蘇》又從pc平台轉向家用機和掌機平台,從六代後的《伊蘇》幾乎就是PS主機或掌機獨家遊戲,而在PSP《伊蘇7》中,遊戲核心變成了動作為主的arpg遊戲,這也加強玩家的角色養成的趣味性,減少解謎和boss戰的難度。這讓許多《伊蘇》系列核心玩家覺得遊戲太簡單了。失去了很多伊蘇該有的感覺,讓一群老玩家脫坑了。

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《伊蘇》發展到今天已經十分不易,新作《丹娜隕泣之日》也給了我十分深刻的印象。我十分努力刷所有寶箱,故事,探索所有地圖,就是為了不留遺憾追尋著我夢中的女孩-丹娜。在最終章,我在憤怒地快速打敗所有敵人後,被告知丹娜是大地神女,即將化為虛無永遠守護著大地時,我的眼淚瞬間流了下來。離開塞連島時,這彷彿就像夢一般。亞特魯什麼也沒帶走,只有沙灘的漂流瓶在默默述說著一切。

伊蘇30年,歷經過失意和巔峰。

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《伊蘇8》的質量讓人歡喜,新作也日上議程,經過多年的開發,《伊蘇9:監獄都市》將於今年9月份的發售,希望新作能給伊蘇增添更多血液。讓這個三十多年的遊戲系列一直傳承下去。

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