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篝火夜談第三夜:稀鬆平常的玩法,也有嶄新突破

「篝火計劃」 是 TapTap 幫助開發者在遊戲開發前期或特定測試期,進行集中玩家反饋的內測項目。這裡有一群熱愛遊戲、熱衷於提出中肯建議的核心玩家(拾薪者),願意幫助遊戲在研發中得到定位更明確、更有效地改進和優化提出建議。

《篝火夜談》欄目希望以更具溫度和態度的方式,前瞻值得體驗的好遊戲,傳火分享給更多玩家關注。

眾人拾柴火焰高。願我們的夜談能與你產生品味遊戲之美的共鳴。

遊戲創意本是一個抽象的概念,創新、創意兩個詞對於遊戲開發來說,可能是一瞬間的靈感爆發,也可能是賞他山之石時思考打磨出可以攻玉的點子。作為玩家,迫切想看到那些與眾不同的獨特作品;作為開發者,時刻想開啟頭腦風暴尋找靈感源頭的一泓甘泉。究竟怎樣的遊戲,會給人眼前一亮的感受呢?這是個值得探討的課題。也許不拘於形式的想法,能創意繪上自由的方向。

顧炎武詩云「蒼龍日暮還行雨,老樹春深更著花」。看似平常的玩法,也能創造出新的突破。

——《篝火夜談》第三夜 考拉

塔防向著RTS前進了一步:

《邊境軍團》

類型:策略

製作:Ostrich Studio

關鍵詞:自由式塔防、RTS

推薦人:沉默亦然是金

邊境軍團是融合了RTS遊戲方式的塔防。遊戲的勝利方式完美繼承了塔防目標的單一性,同時去除了傳統RTS中不必要的繁瑣設定,突出了每個設計要素的關鍵作用,以便玩家明確思路,適應了手游時代快節奏的需求。

相較於傳統的塔防,RTS玩法的加入則使得玩家的防守玩法變得多樣,比如可以用英雄掃圖打野、牽制敵軍。更多的玩法為策略深度的營造提供了空間,同時也提升了遊戲的自由度,改善了玩家在既定時間內的樂趣。

薪火之鑒:

Taper零號幽:以War3防守圖為藍本,做出的RTS和塔防結合的遊戲,不僅需要加固防禦,也需要積極擴張來獲得更多資源。

Taper屠夢人:它最讓我驚喜的地方,是直截了當的砍掉了RTS系統,把資源全傾注在了塔防經營上。

Taper 聖騎士的眼鏡:難度曲線突變得讓人難以適從。

當三消戰鬥遇上roguelike:

《妙連千軍》

類型:休閑/冒險

製作:套鹿工作室

關鍵詞:roguelike、三消、策略

推薦人:啼書

《妙連千軍》是一款以三消為戰鬥模式的Roguelike遊戲。玩家單位和敵人單位分列屏幕上下兩側,滑動單位構成三消,單位就會沖向敵人方陣與之攻殺。表面上是三消玩法,本質上是策略內核。既有三消連環combo的爽快,又有排兵布陣的運籌帷幄。

戰鬥之外,遊戲的主要框架還是Roguelike。每局遭遇隨機生成,包含了豐富有趣的劇情,也有不同兵種不同遺物的隨機搭配。傳統三消中的障礙與道具,在遊戲中變成了兵種或職業的技能。玩家可以絞盡腦汁思索「什麼是最強搭配」,也可以隨緣享受每一局都不一樣的戰鬥體驗。

薪火之鑒:

TaperEvan.zzZ :完成度相當高的一款遊戲,在三消的玩法的基礎上進行深度加工,打造出了一款充滿創意與驚喜的作品。

Taper伊利丹·北風:與其說它是三消遊戲,不如把它當成一個很精緻的RPG冒險遊戲,三消只是它選擇的戰鬥手段而已。它有恰到好處的冒險流程設計,也有環環相扣的隱藏支線,劇情與戰鬥相得益彰,張弛有度。

Taper浩陽:肉鴿 三消的搭配相當有毒性,很容易沉迷,從可玩性來說絕對的滿分作品。

Taper木木獸:隨機出現的事件及個別事件之間相扣的劇情很有新鮮度,幽默的風格以及偶爾觸發的彩蛋讓整個過程變得有趣。

Taper弋翁:通過三消的玩法來表現戰鬥,再加上怪物邏輯、兵種邏輯、怪物站位、隨機消除方塊、道具等模塊,使得在三消這樣具有即時反饋的高頻操作體驗下,也不失策略思考的樂趣,使得整體戰鬥具有一定耐重複性。

網頁搜索式交互解謎:

《NeonCity:EE》

類型:文字/解密

製作:SweetGameStudio

關鍵詞:賽博朋克、推理、劇情

推薦人:南大鳥

《NeonCity:EE》是一款基於搜集線索推理案件的文字冒險遊戲。故事發生在賽博朋克(Cyberpunk)世界觀下,玩家將要扮演一名黑客,在海量數據流中篩選有價值的信息進行分析推理。

遊戲界面就是一個電腦桌面,寥寥幾個圖標也是遊戲所有的功能。玩家需要與團隊成員聊天獲取信息,將信息在諸如「新聞」「MSN」「百科」這樣的搜索欄中去尋覓,將信息欄羅列出來橫向觀看比較,把思路保存進archive中,方便自己閱覽及分享。

相較於傳統文字冒險遊戲聊天泡泡式的線性故事推進模式,利用模仿自現實世界網頁信息搜集的模式進行案件線索搜集,有效增強了玩家的代入感,便是本作的創新之處。

薪火之鑒:

Taper逸越:整體畫風在遊戲堆里還是比較顯眼的,有種簡約的特別感,雖然是手繪風格,但每個人物身上有明確的色彩,格外讓人記憶深刻。」

Taper 夜夕夕:文字類,解密遊戲。故事劇情在一個頁面上完成,用聊天軟體的形式來代替語言文字,但還是表現的淋漓盡致。」

Taper少女妄想中:解謎中更偏向於日常聊天,聊天中又包含著整個遊戲的劇情。它們使整個世界觀變得更加豐富和完善,令遊戲世界生動,形象,有血有肉。

Taper啼書:在灰色都市中,以特殊的邊緣職業為切入點,去剖析整部轟轟作響的社會機器。

Taper簫簫:賽博朋克風的潛力解謎佳作。遊戲美術風格與Cytus II 相似,都用風格化極為強烈的畫面與視覺UI,突出了科技的『酷』與『炫』,別出心裁的劇情展現方式與遊戲玩法都令人驚喜,會讓我們看一眼就會請不自覺的愛上它。『關鍵詞』操控的表現方式在市面上文字解密也算是獨樹一幟。

逃離機器戒嚴的城市:

《Chopin》

類型:冒險

製作:Catap Studio

關鍵詞:藝術、風格化、反烏托邦、戰爭反思

推薦人:紅菱

《Chopin》是一款風格化的單機冒險遊戲,有輕動作和解謎元素。遊戲摒棄過多的文字,主要採用畫面敘事的方法表現劇情。故事發生在人類和機器的戰爭過後,城市已被機器控制,主角需要從機器的追捕中逃脫,並逐步揭開一個驚天的計劃。

薪火之鑒:

Taper紅小菱:一款以未來戰爭為題材的冒險遊戲,帶有輕微解謎的元素,整體的操作和遊戲性類似limbo。對機械、廢土、戰爭反思的藝術表現方式,獨立範兒比較足。

Taper晚谷十心:畫風來說和《INSIDE》的色調比較像,一些機械的設定也有參考。實際操作遊戲的過程,和《limbo》的感受相近,難度卡細節的操作比較嚴苛,琢磨出來了極限配合的打法過了,還是很有成就感的。

Taper在下無名:關卡設計太差,以至於優秀的畫面也救不回。

熱血漫里感受MOBA與FPS的雙重刺激:

《王牌戰士》

類型:MOBA/FPS

製作:騰訊

關鍵詞:moba fps、熱血漫畫風格

推薦人:南大鳥

《王牌戰士》是一款第一人稱射擊遊戲(FPS)。與傳統射擊遊戲偏重射擊能力對抗的方式不同,在本作里角色有了類似於MOBA的角色定位,使得玩家在多人合作中更易理解每個人的分工,也使得遊戲的樂趣脫離了單純的剛槍。

玩家在互相掃射的激烈對抗中,首先考慮的應該是自己的定位以及自己選手擁有的技能,活用技能,了解自身的長處和局限,揚長避短才最重要的。

畫面上,《王牌戰士》的整體風格偏於卡通,打開遊戲就是一通爆炸炫目的cg配合鏗鏘熱血的搖滾bgm。畫風色彩艷麗,畫面衝擊感強,大面積色塊鋪陳代替精緻貼圖紋理,既降低了硬體要求,在快節奏對抗的遊戲表現上也算得當。

薪火之鑒:

Taper你也想起舞么:MOBA FPS題材結合的一款槍戰遊戲,熱血漫畫風格題材讓遊戲內容別有天地。

Taper御清漪:打起來簡單暴力的遊戲,半夜來一把簡直睡不著的節奏啊!

Taper安憶:將會成為手機端fps moba遊戲模式的王者。

Taper秋褲:我吹爆火花和指揮官!

Taper啼書:在守望的陰影之下窺見零星的創意之光。

Taper班寧斯:如果你是抄襲的堅決反對者,王牌戰士與守望先鋒的相似程度是可以直接打一星的,FPS MOBA,確實不算抄襲,但遊戲模式、角色技能、射擊反饋甚至是大招滿格的特效,都充滿了對守望先鋒的「致敬」。

本期製作

策劃:考拉

監製:紅菱

海報:紅菱

文案編輯:考拉、少女妄想中

評價拾薪者:南大鳥、啼書、沉默亦然是金

本欄目招新啦~一小部分人先拾起柴來!

如果你對遊戲有獨到的鑒賞力,對文字有一定的把控力,歡迎和我們一起策劃《篝火夜談》!你將有機會為心儀的獨立遊戲撰文發聲,挖掘有潛力還在開發中的遊戲,交流風格化小眾品類的作品,以及獲得精品遊戲先鋒測試的機會哦!

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