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曾經的輔助一哥鬼谷子熱度不再!他在當前版本到底遭遇了什麼?

還記得當初那個令人聞風喪膽的鬼谷子么?

他神出鬼沒,防不勝防。

一個優秀的鬼谷子總能在你最意想不到的情況下,瞬間打出一套控制,不留給你多少反應的餘地。

他就是兩軍對峙時打破僵局的奇兵,也是扭轉乾坤的神來之筆。

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也正是因為鬼谷子率先打破了王者峽谷中「輔助保C位」的定義,成為峽谷第一個Carry型輔助,自然使得他成為了不少輔助玩家的信仰所在。

更由於當初在KPL上的出色發揮,更使得鬼谷子在路人局中火上了許久。

儘管後續慘遭大刀闊斧的削弱,但由於在一眾輔助中獨特的隱身機制,以及稀有的肉食屬性,鬼谷子依舊能稱得上王者峽谷最出色的輔助。

話雖如此,隨著版本更替,在現如今是否有人發覺,就這麼一個曾經的輔助一哥,在當前版本的出場率卻大不如從前?


一. 邊射回歸是決定因素!

在S16賽季的這兩周時間裡,我也從賽季初的星耀2,慢慢爬回了榮耀榜的前20 。

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取自7.11微信34區的榮耀榜

不得不說,這兩周里我遭遇到的鬼谷子真的是少之又少。

除去賽季初的沖分階段,大多玩家為了追求上分效率而選擇肉食性輔助,鬼谷子也自然相對頻繁的出場;

而過了王者這個分界線,來到一個相對穩定的分段中,鬼谷子的出場率開始驟然下滑。

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取自王者營地7.10的熱度榜數據,鬼谷子的出場率已在下游

在我的個人印象中,鬼谷子一直是一個有著極高上限的英雄。

儘管打法兇狠且極端,但也不應該萎靡成如此境地。

因此,我於上周末開始思考,究竟是什麼動搖了鬼谷子的地位?(到今天才寫,主要是因為碰不到幾個鬼谷子,也可以看出他的出場率真的大不如從前)

最後得出結論:因為邊路射手的回歸,才促成了鬼谷子當前的窘境。


二. 射手回歸怎麼招惹鬼谷子了?

當初我在S12賽季的80星分段,碰到過一個5000場次60+勝率的鬼谷子玩家。

他的鬼谷子有一個與眾不同的思路,不攜帶閃現而選擇斬殺。

雖然在往後的幾個賽季中,我再也沒有在路人局中遭遇到他,但他的思路直至今日依舊給我留下了深刻印象。

因為S12賽季是互秒版本,典韋達摩憑藉高爆發以及出色的續航能力,成為了當時的邊路雙雄。

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而他的鬼谷子為了應對那個環境,操起了斬殺。

  • 其一在於邊射陣容的萎靡,雙邊陣容依舊是那個版本的主流,因此鬼谷子的2技能,多數情況是交給了前排(畢竟當時的環境沒有什麼後排)
  • 其二,則是主流的對局思路在於「瞬秒」,3秒結束一場遭遇戰的排位環境,斬殺能抬高爆發傷害,又能抑制主流邊路的續航能力。

因此,總結下來就是,當時的版本中鬼谷子太好近身打出控制效果!

自帶隱身加速,本就有著相對穩定的先手控制能力,面對以前排為主體輸出的雙邊陣容,實在不追求閃現那一小段距離。


而近幾個版本中,射手由於射程上調回歸大眾視野,邊射陣容也成為了玩家選擇英雄時的一個思路方向。

邊射陣容的團戰思路是整體後移,雙C作為陣容的核心。

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那麼鬼谷子要想打出一個漂亮的控制,就勢必要將戰略重心放在敵方的C位身上。

可由於C位在團戰中的站位靠後,且還有著上單輔助的雙層攔截,鬼谷子要想成功打出先手效果,對於玩家的操作意識也就有了更高的要求。

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雖然這例子不算特別貼切,但也能看出鬼谷子控制射手的難度

儘管說鬼谷子攜帶閃現,三檔加速還是能夠到敵方後排,但依舊需要考慮這高機動性的情況下,我方陣容脫節的可能性。(同時,自身對於閃現的應用也更加依賴)

因此,邊射回歸影響鬼谷子的第一個要點就在於:難控制。

他逼迫玩家在使用鬼谷子的過程中,有著更高的意識門檻,更高的操作水準,更默契的團隊配合。

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(就像這一波,敵方鬼谷子強行越塔發起進攻,卻不料被我方小喬金身躲過控制。技能全無且身板偏薄的鬼谷子,在後撤的途中先行陣亡,隨後連帶著跟進的嬴政一併犧牲)


三. 陣容選擇和對局節奏也與鬼谷子格格不入!

說到這兒,我們必須要明確鬼谷子的價值。

鬼谷子是一個優秀的團戰起手,也是一個前中期強大的節奏領導者。

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他的意義在於利用穩定有效的控制發起進攻,從而構築遊戲的前中期節奏。

但上文也說了,邊射陣容的回歸,意味著團戰陣容的重心後移。

而鬼谷子的思路卻在於衝鋒陷陣,這也自然和邊射陣容的對局思路相違背。(如果大家玩過戰棋遊戲,可以理解為你要求一個機動性不足的弓兵,像個騎兵一般衝鋒陷陣,擊殺敵方的遠程部隊)

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也正是因此,無論對射手還是鬼谷子,對方都是與自己思路截然不同的存在,只有割捨其一才能安穩運作。(按戰棋遊戲的思路來說,射手需求的是主攻防禦的槍兵,鬼谷子需求的是主攻突擊的騎兵)



而拋開陣容選擇上的不匹配,還有對局節奏對於鬼谷子的不友好。

鬼谷子追求的是前中期節奏,射手追求的是後期節奏,這就使得有鬼谷子和射手的陣容,勢必有一方處於弱勢期應戰。(當然,假如順風的話,也能做到互補,有前期有後期,但凡事哪有那麼理想化呢)

假如只是上述這些,鬼谷子其實還是有著不錯的可行性,只要己方玩家不選射手也就罷了。

可氣的是版本對於邊射的扶持,才使得鬼谷子難有作為。

從S13對於防禦塔的傷害調整,到S14射手射程的提高,對局節奏的放緩,再到S15射手的發育周期縮短(馬可公孫離的回歸,比站樁射手更快的成型)。

這一步步都在壓縮鬼谷子的生存空間。

本著前中期GANK施加壓力,利用經濟差壓垮對手為主旨的鬼谷子,卻難以在前中期結束比賽,這就是最大的不利因素。

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(關於這點我沒找到合適的素材表述,就貼一張30星排位的截圖吧!敵方鬼谷子省8排名,是賽季末90星分段常見的一個輔助玩家,打法兇狠卻不失沉穩。這一局他的戰績也實屬好看,在對局7分鐘之前也一直是壓著我方打,但就是沒辦法打出足夠多的經濟差將我方擊垮,從而拖到後期打了24分鐘)



而在後期高地的攻堅戰中,鬼谷子也是略顯尷尬。

  • 你先手開團,只能盯著敵方C位,也就意味著越塔。

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但身板並不厚實的鬼谷子吃不下多少塔傷,那這份傷害又該由誰來承當?

而高地防禦塔屹立著形成的站場分割,使得隊友跟進是背水一戰,退了是臨陣脫逃。

  • 你說你先手不得,那也就等著隊友消磨防禦塔。

可放棄先手也就意味著把進攻的權利讓給了敵方,而被迫反手的鬼谷子著實是峽谷又一笑話。

曾經的輔助一哥鬼谷子熱度不再!他在當前版本到底遭遇了什麼?


四. 版本更替換節奏,有人歡喜有人愁

對於射手玩家來說,這是一個新生時代,自己前中期的忍辱負重終於在後期有了應得的回報。

而對於鬼谷子玩家來說,這就是一個處處被針對的版本。自己前中期小心謹慎四處奔走,辛苦運營起來的節奏,只要稍有不慎就是拖入後期的弱勢對局。

誰都不想看著自己的辛苦勞作,在頃刻之間就付之流水。

也正是因此,鬼谷子的出場率才如此難堪。

或許,現如今依舊有著不少信仰玩家在依舊堅持,憑藉著自己對於鬼谷子的深刻理解,在拚死挽回「輔助一哥」的尊嚴。

但對於尋常玩家來說,這就意味著更高的門檻。

或許,鬼谷子在重返「輔助一哥」的路上,還需要經歷一次版本大變天吧。

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