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FF15電影導演野末武志專訪:希望在作品中加入中國元素

瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見野末武志第一時間的感受。

而事實也確實如此,在整個交談過程中,野末武志一直維繫著給我的第一印象,面對我的提問始終用著不疾不徐的語速回答、每一個回答結束都會對我點頭微笑示意,甚至在我們因為場地問題而不得不中斷採訪更換採訪地點的時候,依舊保持著足夠的禮貌。

對於野末武志,其實可能有很多人都並不了解。作為SQUARE ENIX事業企劃推進室影視項目製作人兼導演的他,也許並沒有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹這般引人注目,但對於《最終幻想》的歷史來說,野末武志是一個很難繞開的名字。

《最終幻想VII聖子降臨》的聯合導演、《最終幻想XV王者之劍》的導演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭》和《王國之心》系列的CG動畫導演,這些title都是野末武志出現在各個場合會被冠上的名號,而真正的他究竟是什麼模樣呢?

我很好奇,想必你也很好奇。在這一次的CCG上,我和野末武志聊了聊那些大家都好奇的事情。

Q:其實大家第一次真正意義上的了解您應該是從《最終幻想VII聖子降臨》開始,而《最終幻想VII聖子降臨》當時面世的時候真的是震驚到了不少人,可以和我們聊一聊在當時,製作出如此精細的CG有沒有遇到什麼困難呢?

A:非常高興中國的觀眾也看了這部作品。技術的話其實每年都在進步,《最終幻想VII聖子降臨》其實已經是十三年前的作品了,當時在製作《最終幻想VII聖子降臨》遇到的最大問題就是如何表現空間感,然後因為是全CG作品,所以開發的重點也全都放在了CG技術的突破上。

Q:作為聯合導演,您主要負責《最終幻想VII聖子降臨》的哪一部分工作呢?

A:主要負責的就是影視演出部分,野村哲也因為是《最終幻想VII》的原作監督,所以由他來把控電影世界觀與遊戲背景的一致性,就是這樣的一個分工合作。

Q:那在製作期間有沒有發生什麼您覺得比較有趣的事情呢?

A:這個問題可能有點問題,其實在製作《最終幻想VII聖子降臨》的時候並沒有什麼有趣的事情。如果非要說的話,在影片製作過程中收到了來自威尼斯電影節的邀請,對於這一點兒還是感到非常高興的。

Q:《最終幻想VII聖子降臨》其實表現的十分成功,但因為《最終幻想:靈魂深處》的失敗導致了這部作品並沒有登陸院線,對於這點您覺得可惜嗎?

A:《最終幻想VII聖子降臨》當時DVD賣得非常好,所以對於沒有登陸院線這件事情也就沒太在意了,不過在試映會上,大熒幕里的《最終幻想VII聖子降臨》表現得真的很好,如果以後有機會的話,還是希望可以在院線上映的。

Q:您在這之後,也參與了很多SE旗下作品的CG導演工作,請問一下,您覺得哪一款遊戲的CG呈現出來的效果是您覺得最滿意的?

A:每次參與的作品都不會覺得很完美,總是覺得都沒有做到最好,因為開發的周期啊 、預算啊什麼的都有限制,也是沒有辦法的事情。但要說最滿意的,那一定就是《王國之心》這部作品的開場CG了,因為整個演出的效果是上下分開的,構想這個部分對我來說十分有趣。

Q:那麼您製作《最終幻想XV王者之劍》的契機是什麼?

A:《最終幻想》本身是一個歷史十分悠久的IP,經過長時間的發展,面對受眾的平台也隨之發生了很多變化,所以可能很多以前的《最終幻想》玩家現在已經變得很忙,沒有時間去玩遊戲,而《最終幻想XV王者之劍》可以通過電影的形式來喚醒這些「沉睡」的玩家們,而且也能通過短短的一個半小時來體驗到《最終幻想XV》的世界觀,這樣就可能會讓這些玩家重新燃起對於《最終幻想》系列的興趣。

Q:對於一個沒有《最終幻想》系列遊戲經驗的人來說,您覺得如何製作《最終幻想XV王者之劍》才能讓他了解電影想要表達的東西呢?

A:設定比較複雜的話,可能對於普通觀眾來說很難理解。所以當時我們把主人公設定貼近了一個普通人,以這樣的一個方式卻構建《最終幻想XV王者之劍》的故事,好讓所有人去理解這個故事。

Q:那麼有沒有擔心過《最終幻想XV王者之劍》會影響一部分玩家對於遊戲的購買傾向呢?

A:《最終幻想XV王者之劍》是希望有更多的受眾可以接受這部作品,所以重點也放在了受眾群體的擴大上,並沒有過多的去擔心或思考會影響到遊戲玩家這邊的購買傾向。

Q:整個《最終幻想XV王者之劍》從立項到製作完畢大概花了多久呢?

A:從立項到完成的話,前期大概花了一年左右的時間,後期製作大概花了一年半的時間,所以一共花了兩年半的時間。

Q:那麼能簡單聊聊整個《最終幻想XV王者之劍》的製作團隊嗎?

A:主要團隊還是《最終幻想VII聖子降臨》的製作團隊,雖然其中也有加入一些新人員,但總體還是不變的。

Q:對於目前全球化協同製作這一點,您怎麼看待?分工情況又是怎麼樣的?

A:我們外部有許多合作公司,而每個公司都有自己的強項,所以在分工的時候我們會考慮到哪些部分可以給到哪個在相應領域有著優勢的公司來做。

Q:我記得《最終幻想XV王者之劍》中也有來自中國的團隊進行了參與,您覺得表現如何呢?

A:中國團隊的話,上海的幻維數碼參與了《最終幻想XV王者之劍》的製作。在此之前,我曾經拜訪過幻維數碼,覺得他們有著足夠的實力,於是就委託了他們參與電影的製作,他們的強項在於以前參與過類似項目的製作,而這次他們也表現得非常不錯。

Q:《最終幻想XV王者之劍》整個人物的表現十分細膩,幾乎可以以假亂真,為了實現這點,您與製作團隊付出了什麼樣的努力呢?

A:簡單來講,《最終幻想XV王者之劍》更加註重感情的表達,於是在人物臉部的表情動作部分會著重進行製作。出色的肌膚質感、真實的毛髮表現與演員的優秀表演成功讓我們達到了理想中的效果。

Q:您覺得《最終幻想XV王者之劍》相比於《最終幻想VII聖子降臨》有哪些突破與進步呢?

A:採用了動作捕捉技術,這可能是最大的突破與進步了。

Q:您以後會涉足真人電影執導這一行業嗎?

A:如果有機會的話,以後可能會嘗試一下真人電影的導演工作。由於現在的真人電影很多都使用了大量的CG效果,對於我來說可能門檻沒有那麼高,但對於真人電影中攝影機動作會有限制,這方面可能需要學習一下。

Q:您首次單挑大樑覺得有壓力嗎?

A:作為導演來說壓力不是很大,但因為遊戲的上線日期已經確定了,所以電影的開發周期比較緊,在這方面的壓力會比較大。

Q:那麼對中國的玩家與觀眾們,您有什麼話想說的?

A:之前來中國的機會並不是很多,相較於去拜訪其他國家的次數來說要少很多,但每次都確實感受到了粉絲們的熱情,而且每一次來到中國都會得到不一樣的感受,也希望以後在作品中能加入中國元素。

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